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The Inventor Mentor[cn]英文学习资料.pdf

1 The Inventor Mentor 运用Open InventorTM 进行面向对象的 3D图形开发,第二版 Josie Wernecke Open Inventor 框架工作组 郝伟 译 2 目录 关于这本书 本书包括的内容 怎样使用本书 阅读本书前需要具备的知识 本书的约定用法 关键的场景图符号表 进一步阅读建议(参考文献) 致谢 彩图 第一章 综述 什么是 Open Inventor 只要对象,不用绘制 (Objects,not Drawings) Open Inventor 与 OpenGL 的关系 Inventor 工具包 Inventor 组件库 Inventor 类树 扩展工具包 第二章 一个 Inventor 例子 “Hello, Cone” 命名约定 场景基本类型(Scene Basic Types) Inventor 使用的坐标系统 包含文件 第三章 节点与组 场景数据库 图形场景 节点的类型 创建组节点 共享节点实例. 路径(Paths ) 节点中的域(Fields) 重置(Override)标记 (高级内容) 引用和删除 节点类型 节点命名 第四章 照相机和灯光 3 使用灯光和照相机 照相机 灯光 第五章 形体,属性和绑定(Binding) 简单形体 复杂形体 属性节点 绑定节点 几何变换 第六章 文本 二维文本 三维文本 第七章 纹理 创建有纹理的对象 关键概念 SoTexture2 节点 将纹理映射到物体上 第八章 曲线与曲面 综述 关键概念 NURBS 曲线的例子 NURBS 曲面 进一步阅读建议 第九章 应用动作(Actions) Inventor 动作 基本方法 应用动作 渲染 计算包围盒 累积计算几何变换矩阵 输出到文件 搜索节点 拾取 回调程序 第十章 处理事件和选择器 概述 事件处理的通用编程模型 Inventor 事件处理 4 节点如何处理事件:SoHandleEventAction 使用事件回调节点(高级内容) 直接向应用程序发送事件(高级内容) 选择器 第十一章 文件格式 输出图形场景 从文件中读入场景 文件语法格式 ASCII 和二进制版本 读取扩展的节点与引擎 从字符串读入场景 第十二章 传感器 传感器简介 数据传感器 其它的延迟队列传感器 定时队列传感器 第十三章 引擎 引擎简介 引擎的一般用途 引擎类型 域连接 引用计数 禁用连接 更新数据 全局域 动画引擎 闸门引擎 算法引擎 产生动画效果的节点 第十四章 节点工具包 为什么使用节点工具包 隐藏的子节点与 SoNodeKitPath

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