(注:本篇的重点不是花园战争,而是通过花园战争谈谈射击游戏)
大家好,这里是玲莲子鑫,最近一个月有幸应朋友的邀请游玩了Apex这个目前很火的游戏,虽然由于电脑配置没法直播,这点有点可惜,不过我想着通过文字的方式,把我最近对射击游戏的新理解传递给大家。
如标题所说,我所接触到的第一个射击游戏就是花园战争,严格意义上是《花园战争2》,在认识了各位虚拟主播朋友后我才知道,原来这个游戏很多人根本就不知道,别说花园战争,就连植物大战僵尸2都未曾了解过,我惊奇的原因是植物大战僵尸初代,是一个非常有名的塔防游戏,那么它的续作应该也在推出的时候有过广泛的宣传,即使不关注植物大战僵尸也应该通过一些渠道了解过它的续作。
植物大战僵尸2如果要我说植物大战僵尸2和花园战争对不对得起成为初代的后续,我的回答是:完全对得起。
尽管现在的植物大战僵尸2(以下简称pvz2)已经背弃了原作的信念,与其他手游同流合污,但是在pvz2刚开始的那几年,它的发展还是给我们pvz玩家带来了很大的鼓励,因为我们看到了更好的画面,更灵动的植物和僵尸,更丰富的地图机关,以及优美的大地图。
旧版海盗港湾大地图无论是有沙尘暴席卷的神秘埃及,还是在甲板上交战的海盗港湾,可以用矿车移动植物的狂野西部,与僵尸竞争科技的未来世界,都是对于pvz初代的一次全新的扩展,只可惜自pvz2出现了等级系统后,这个游戏就彻底变成了一个如同劣质网游般的坑钱游戏,不过今天的主角不是它,我对它的缅怀也就先到此为止了。
接下来我们来聊聊宝开对于pvz的一次全新的尝试——植物大战僵尸花园战争。
植物大战僵尸花园战争这是一次大胆的挑战,宝开将自己的作品以一个全新的游戏类型展现在我们面前,以pvz为背景的第三人称射击游戏。这里我想说一句题外话,我们通常会把射击游戏简称为FPS游戏,但这其实是错误的,因为FPS是“First-person Shooting Game”的简称,用中文来翻译就是“第一人称射击游戏”,所以花园战争并不是FPS游戏而是TPS游戏,当然这只是一个称呼上的细节,对游戏本身没有任何影响。
豌豆射手第一视角当你所熟知的一个个植物变成可以操控的角色,通过瞄准射击消灭冲过来的僵尸,这种震撼程度对于当时年仅初中的我,简直无以言表的折服了,于是我接触并且亲自游玩的第一款射击游戏便是花园战争2,唉等一下,为什么是花园战争2?啊呀,毕竟那时候年纪小,没钱买游戏,就算买了电脑的配置也撑不住啊,我可是从小就习惯了玩游戏时各种卡顿的画面了,详细的可以看我这个视频。
所以那时候的一代我是看着各大主播的视频云过来的,到了花园战争2我终于拥有了一定配置的电脑,便入手了我人生中的第一个射击游戏,“什么!你没有玩过CS吗?”在得知了这个消息后很惊讶的冰妈如是说道,没错,我还真没有接触过CS甚至是CF,我想我一直以来都和群众的喜好或关注点不尽相同,也许我可能会瞟到一眼,但是不会去在乎这是什么游戏,花园战争便奇怪的成为了我的射击游戏启蒙。
而这次,我就要说说因花园战争启蒙而造成的,我对于射击游戏很大的误解。
至于是什么误解呢?其实用一句我在播《守望先锋》的时候说过的一句话就基本可以概括了,“守望先锋是一款节奏很快的射击游戏。”现在想想,那时的我还好不火(虽然现在也不火),不然这句话被会当成笑柄。时至今日,我也是通过了某位禾心小姐的途径才开始了解,射击游戏到底是什么样子的。
当我游玩了Apex后,我才发现,原来守望先锋的节奏是真的一点都不快,最常见的剧情就是我满血满甲,准备与对面拼抢,对面一梭子过来我就直接倒地了,每次我都想说你丫是不是开挂了,但萤昙的回答却是,这就是很正常的输出,我在花园战争里被食人花吞掉的速度都没这个快啊,唉,可恶的食人花。
被食人花吞下Apex中拥有跑步和蹲下这种功能,还有空手跑时移动速度更快的机制,以及跑步时按下蹲下可以滑铲加速,光是移动上就有这么多操作,自然也就使得这个游戏的节奏快的离谱,也许一个走位失误就会被满血打死,而花园战争呢?我可以给你一个数据,一个植物方的豌豆射手或一个僵尸方的士兵僵尸血量是125,一个的机枪一梭子满中可以打死一个非肉盾植物,但是这一梭子打完起码要两秒钟以上,即使是士兵中射速最快的飞行兵僵尸,也要一秒,但飞行兵的输出很低,一梭子都不一定能打的死一个豌豆射手,所以在这个游戏里想靠普攻在一秒内或一梭子内打死一个人?做梦去吧。
天空战士(飞行兵僵尸)这就是最直观的对比,如果再算上打歪和子弹跑偏的情况,你一梭子也许连一个大脸向日葵都打不死。
我一直以来都很喜欢奶妈的角色,不管是玩什么游戏我都很喜欢玩奶,于是花园战争2里,向日葵就成为了我最喜欢用的植物,在这游戏里,向日葵可以牵线治疗其他植物,放置盆栽做一个回血基站,以及扎根变为发射太阳射线的炮台,如果把盆栽放自己身旁再牵线盆栽,向日葵就成为了一个打都打不动的血怪,虽然她的脸真的太大了,基本被打都是爆头伤害......
于是在Apex里我也理所当然的选择了命脉作为我的初见角色,结果我发现这个游戏里根本不需要奶妈,大量的回血道具根本不需要无人机的加血,而且真到需要的时候你也根本没有时间回血,命脉唯一有用的就是她拉人时不需要傻站在原地读条,唯一的作用。
在几个月前,我曾经和禾心“吵”过一架,吵架的原因是争论射击游戏应该以枪械的各异性和射击准度作为核心还是以角色的各异性和技能强度作为核心(说人话就是应该是角色的血量样貌各方面都一样,可以装备不同的枪械做出区别,还是直接让枪械和角色固定,且每个角色的属性都不同,也有技能可用),虽然最后不欢而散也冰释前嫌,那时的我一直以为我们是用互相所认知的游戏观念进行辩论,但到后来我才知道,禾心之所以讨厌角色各异性和技能的原因,是因为她驾驭不了不能只用射击精准度来决出胜负的游戏,所以其实我们只不过是在用自己的舒适圈去反驳对方的舒适圈,自讨没趣罢了。
可爱的吸血向日葵用花园战争2的例子来比喻就是,比如你的枪法不准,那你可以选择向日葵和科学家作为主力,以治疗队友为主,射击输出为副,或是干脆放弃射击,选择食人花和超级脑袋这样的近战角色,偶尔用技能蹭个远程伤害,而且二代还有玫瑰这种只要子弹发射的时候你是瞄准目标的,那么射出的子弹就会无限追踪目标的角色,或是虽然拥有远程射击能力,但更多还是靠高爆发技能输出的全明星僵尸。这种以角色各异性为主的游戏,就会出现即使你的枪法不是那么的准,只要你团队意识够好,作为好自己负责的那一块(治疗、抗输出、骚扰、控制),你依旧可以很强大,而Apex虽然也有角色和技能,但是依然还是看枪法,只要你射得不够准,你有再好的意识那也是白搭,花园战争里士兵能一发ZPG精准炸死一个架炮台的豌豆,而在Apex里,你想用技能解决敌人那简直是天方夜谭。
每一个喜欢架炮台的植物,一定有一发ZPG等着你Apex最新赛季出了一个新模式,控制模式,这是一个9v9的占点模式,无限子弹,无限药包,无限复活,这让我一个花园战争玩家非常的开心,那种两方往一个点里冲,到处都是枪声和爆炸的感觉非常的爽快,唯一的问题就是分不清队友和对手,所以解决这个的方法就是看见人先对着他来一梭,如果没有伤害那就是队友,反正子弹无限也没有友伤,玩惯了花园战争的后遗症之一就是分不清敌我,毕竟在花园战争里植物和僵尸长得实在是太不一样了,想分不清都难,那我在守望先锋里怎么就分得清队友呢?
子弹可以无限制的使用,但是命中率却是一个大问题,我在Apex中用的最舒服的武器就是平行步枪,我也说不上来为什么,我用它的命中率就是比其他枪高,无论是盲射还是瞄准,花园战争中的武器多样性非常夸张,但我也能驾驭,我想瞄不中人的关键大概就是模型大小和移动问题吧。
大嘴花(食人花)你看这食人花的模型,我都不知道有没有打不中头的可能性,就一根茎的身体想打都打不中吧,僵尸的模型虽然是正常人形,但是因为画风原因,整个花园战争的角色相比于其他射击游戏都过于臃肿,这在瞄准要求上也就大大降低了,血越厚的角色模型就越大,这大概是这类游戏的通用设定吧。
还记得花园战争2刚出来的时候,400血的小僵尸机甲简直是神挡杀神佛挡杀佛,后来在平衡性调整过后,明明血量也没削,输出也没削,但就是感觉脆了好多,如果不在适当的时机召唤机甲,你甚至连弹射按钮都来不及按就被打爆了,变成了400血的大靶子。
攻击小僵尸机甲花园战争从一代开始就有一个设计的非常成功的模式,就是草地占领(花园与墓地)模式,但是设计的实在是太成功了,导致其他模式根本没人玩(当然花园战争的同时在线人数也不多),这个模式主要有趣在,超大的地图,进攻与防守的战略体验和有趣的最终机制,就像是在对枪中感受植物大战僵尸的故事一样,僵尸一开始从基地出发,一个一个的占领植物的地盘,攻破植物的防线并最终摧毁植物的基地,这个游戏就变得很有目的性。
一代的占领模式总共有四张图——城墙坚果山丘,黄瓜飞弹基地,向日葵灯塔(浮木海滩),仙人掌峡谷。
浮木海滩现在的游戏虽然画面很丰富,游戏性很强却忘记了一个很关键的因素,那就是剧情,莫名其妙的两拨人,莫名其妙的打架,莫名其妙的占点和推车,我不知道玩家在游玩的时候有没有想过一个问题:“我为什么要占点呢?我为什么要推车呢?”就好像他们大家就只是为了大家一样,没有目的性,花园战争的占领模式就将剧情完美的融入了地图中,告诉了我们僵尸们的目的,比如城墙坚果山丘就需要从墓地出发,袭击人类的居住地,并最终入侵疯狂戴夫的别墅,最后据点的那三枚椰子加农炮怕是很多僵尸的噩梦啊......
即将被坚果保龄球滚死的僵尸在很多花园战争的视频里都会看到一些让花园战争玩家反感的弹幕,“这个游戏好像守望先锋啊”,这是最经典的一条,其实应该是守望先锋像花园战争才对,一直以来关于守望先锋和花园战争到底谁抄谁的争论时有发生,那么我在这里就直接说一下时间吧,花园战争一代比守望先锋早两年发布,而二代比守望晚两年发布,花园式的占点模式(单向占点)是不是花园战争首创这里先不关心,争议最大的其实是推车模式,在仙人掌峡谷的最终据点,僵尸方需要推动高尔夫球炸弹去炸毁植物方的仙人掌雕像,而很多人认为这就是射击游戏中的推车模式的鼻祖。
仙人掌峡谷 运送高尔夫球炸弹守望先锋最初的两个模式便是单向占点模式和推车模式,虽然因为具体的机制有所区别,所以也谈不上抄袭,但是被后来者认为是反向借鉴也十分气愤。
双向推车机制在花园战争2中,同样也有着以推车作为最终据点的地图,时光种子的最终据点,玫瑰城堡。而在《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》中,将占点和推车融合,更是在黑店小岛的最终据点出现了双向推车机制,花园战争总是能在玩法上一而再再而三的创新,所以......EA什么时候更新和睦小镇啊!!!
总感觉变成安利花园战争的文章了,但是花园战争是真的很好玩啊,我是真的很想把这么好玩游戏的设计游戏推广给大家啊,只能祈祷EA会数三,把我们期待的花园战争3还给我们。
至此,我就从射击体验,角色模型,游戏机制等各个方面描述了我作为花园战争玩家对于射击游戏的理解,我还是希望类似花园战争这种的射击游戏能够多出一点的,可惜现在的游戏行业各个都不想创新,自走棋火了就都做自走棋,吃鸡火了就都做吃鸡(没错Apex我说的就是你!),连现在的和睦小镇都充斥着一股“借鉴”别人的态度,好在橡果和宇航员的合体机制我还是很喜欢的,要是你的占点和推车不是三段式的,角色没有跑步功能,地图不是只有四个觉点的就好了。
相关知识
有没有装扮花园的游戏?好玩的花园经营类游戏下载
花园赚钱游戏大全
开发成本高到吓人的游戏,这款花60亿开发的游戏能赚回来吗?
关于经营花店的游戏排行最新大全
短短数十年的中国游戏历史,值得花大力气科普么?
关于经营花店的游戏下载排行 2023五款开花店的游戏推荐
草花互动:“游戏湘军”的媒体艺术之路
樱花校园游戏万圣节下载
顾秀林:转基因生物战争中的伪军
种花游戏大全
网址: 如果你的射击游戏启蒙是“花园战争” https://m.huajiangbk.com/newsview106819.html
上一篇: 繁花次第开 衡水市园林中心发布公 |
下一篇: 济南花YOUNG PARK游玩攻 |