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Game Framework 教程

写在前面的话

本教程打算用最通(sha)俗(gua)的方式,介绍如何使用 Game Framework 开启一个 Unity 游戏工程。

我会尽量避开一些其它技术的干扰,用最传统的做法来避免新手学习时受到困扰。比如在示例工程中,我们不用知道什么是 git submodule。

一切开始之前,建议先看一些本框架的介绍和常见问题指南,这有助于你在潜意识中,对即将学习的内容有个大概认识。

如果你已经等不及要学习这个框架,可以先参考一些已有的第三方资源,非常感谢热心同学的大力支持。

目录

入门篇

【第一章】开启 Game Framework 之旅【第二章】Hello World【第三章】工欲善其事必先利其器【第四章】流程【第五章】事件

基础篇

【第六章】全局配置【第七章】数据表【第八章】本地化【第九章】界面【第十章】场景【第十一章】实体【第十二章】本地化【第十三章】界面【第十四章】声音【第十五章】数据结点【第十六章】游戏配置

进阶篇

【第十七章】调试器【第十八章】有限状态机【第十九章】下载【第二十章】Web 请求【第二十一章】网络【第二十二章】资源【第二十三章】热更新【第二十四章】引用池【第二十五章】对象池【第二十六章】定制组件的实现

构建篇

【第二十七章】使用 AssetBundle 编辑工具【第二十八章】使用 AssetBundle 构建工具【第二十九章】使用 AssetBundle 分析工具

扩展篇

【第三十章】接入 NGUI【第三十一章】接入 xLua

第三方资源

教程

笨木头系列教程自然妙有猫仙人系列教程烟雨迷离半世殇系列教程

视频教程

烟雨迷离半世殇系列教程小舄遊系列教程

扩展库和示例

花桑的塔防DemoD桑的UGF扩展包加菲教主 ToLua 接入范例自然妙有猫仙人 ILRuntime 接入范例一条猪儿虫的扩展分支(配置表导出工具、proto导出工具、xLua、热更、网络通信、NGUIForm等)Shine Wu 的扩展分支(同步加载示例)edouardLi 的扩展库Icarus 的扩展库毛毛使用 ET 连接的例子烟雨迷离半世殇的坦克大战示例烟雨迷离半世殇的NKGFramework(整合GameFramework、ET、ILRuntime)Icarus 的本地化工具 本文固定链接: https://gameframework.cn/tutorial/list/ 转载请注明: Ellan 2019年10月20日 于 Game Framework 发表

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所属分类:花卉
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