我的世界开发者中文指南(必看)
关于基岩版的Mod问题:基岩版MC里有Mod吗?_bilibili
现在MCreator功能还不错(用这个不用写代码)自定义生物、维度甚至是粒子效果都有了。如果模组主要是往游戏里加东西,不怎么改原版游戏机制,且体量不大,是可以考虑的。但真正想要做好还得要老老实实写代码。
初学者可看《Java从入门到精通》、菜鸟教程
基本语法:变量和数据类型、运算符、条件、循环、函数等类和面向对象(精髓)(封装、继承、多态、抽象类和接口、枚举类等)Number和Math类、String和StringBuffer、Stream&File&IO、各种容器泛型、注解、Java8新特性、异常、线程等 Java不算难,如果学过任何一门编程语言会更轻松,尤其是C/C++/C#学完基础之后,可以做模组了。建议先跟着教学视频一步步走,等会做一些基本的东西之后,再看官方文档
想进阶必须要看官方文档、游戏和其他模组作者的代码
MC游戏端分为两个端:服务端(Server)和客户端(Client)
这样做主要是为了多人游戏考虑
服务端主要负责游戏逻辑处理客户端主要负责画面和音效两个端之间需要通信,通过S2C(Server To Client)和C2S(Client To Server)
即使是单人本地游戏,两个端都会运作
Mixin用于修改游戏代码
Fabric Mixin参考:Mixin Examples [Fabric Wiki]
初学者容易弄不明白,可以看这篇文章搞定
常用注解不知道(Neo)Forge是否有
用于拓宽类内私有/保护成员的访问权限
Forge搭建可直接下载@耗子的离线包(百度搜)
Fabric看这篇,注意事项:
1. 强烈推荐IntelliJ IDEA
2. 重中之重:一定要安装Java17(+) JDK!!,否则环境搭建失败
3. fabric-example-mod
- build.properties
- 选择稳定版下载
- 有主类路径,不要填错,否则main找不到游戏报错
- 修改LICENSE、README.md
Could not execute entrypoint stage 'main' due to errors 修改fabric.mod.json / 注册物品问题——详见错误日志 项目文件夹 fabric-example-mod的license要改如果intellij 卡在Scanning files to index... Scanning library 'Gradle: commons-io' 那就多次重启软件 重新加载资源和依赖项——发现Minecraft Client / Server冒“×”的解决方法
或右上角Minecraft Client - Edit - Build and run第一行 (依赖项存在的情况下,可以通过Gradle - Tasks - Fabric - runClient是否能成功运行来检验)
Gradle(右上角大象图标) - Tasks - build - build
API Mixin @Unique注解 org.spongepowered.asm.mixin.Unique This annotation, when applied to a member method or field in a mixin, indicates that the member should never overwrite a matching member in the target class. This indicates that the member differs from the normal "overlay-like" behaviour of mixins in general, and should only ever be added to the target. For public fields, the annotation has no effect. AccessWidener 用于直接访问反编译源码中的非 public对象 fabric.mod.json添加 ... "accessWidener": "your_mod_id_here.accesswidener ", ...build.gradle手动添加构造函数:注意不能mixin到super前面,否则报错退出
@Inject(method = "<init>", at = @At("TAIL")) 资源包 改变色调
图像 - 调整 - 可选颜色
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indexes文件选一个,如json
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暂时用不上
查找语言简称:使用必应搜索 颜文字和转义换行符翻译容易出问题
联机 Connection refused: no further information将端口开放为25565
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