1、首先,新建一个3DMax工程,并创建一个空的模型,以供用布尔运算形成笛子外形;
2、在模型中至少创建4个立方体,分别作为笛子的木管、木笛口、木吹板和木壳;
3、然后,对立方体进行相应的形变,使它们可以具备笛子的特征,例如木管要保证它拥有正圆柱形状,木笛口要保证它拥有特定的弧形,木吹板要保证它拥有正方形形状,木壳要保证它拥有长条状;
4、接下来,将这些形变的立方体通过布尔运算“相交”拼接为一体,便形成了笛子的外形;
5、最后,在笛子上进行细节塑形,例如加入木笛的犄角头、木管上面的刻纹和木壳上面的雕花等,从而使笛子看起来更加逼真和有层次。
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