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【UML】交互图(时序图、协作图)

最新推荐文章于 2024-11-26 17:47:05 发布

清酒欧尼酱 于 2018-06-02 16:24:01 发布

时序图

内容 描述了对象之间传递消息的时间顺序用来表示用例的行为顺序是强调消息时间顺序的交互图描述类系统中类和类之间的交互,将这些交互建模成消息交换 元素

1.对象
对象代表时序图中的对象在交互过程中所扮演的角色
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2.生命线

生命线是一条虚线,表示时序图中的对象在一段时间内的存在每个对象的底部中心位置都带有生命线生命线是一个时间线,从时序图的顶部一直延伸到底部所用的时间取决于交互持续的时间对象与生命线结合在一起成为对象的生命线对象的生命线包含巨像的对象图标以及图标下面的生命线

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3.激活

时序图可以描述对象的激活和去激活激活代表时序图中的对象执行一项操作的时期期活期可以被理解成C语言语义中一对花括号“{}”中的内容激活表示该对象被占用以完成某个任务去激活指的是对象处于空闲状态,在等待消息

激活条
4.消息

消息是定义交互和协作中交换信息的类用于对实体间的通信内容建模消息用于在实体间传递信息,允许实体请求其他服务它可以激发某个操作,唤起信号或导致目标对象的创建或撤销消息是两个对象之间的单路通信,从发送方到接收方的控制信息流 机房收费系统时序图

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协作图

内容 是动态图的另一种表现形式强调参加交互的各对象结构的信息是一种类图,包含各类元角色和关联角色,而不仅仅是类元和关联强调参加交互的各对象的组织协作图可以被视为对象图的扩展 元素

1.对象(Object)
对象代表协作图交互中所扮演的角色,和时序图中对象的概念类似。只不过在协作图中,无法表示对象的创建和撤销,多以在协作图中的位置没有限制。

2.链(Link)
协作图中链的符号和对象图中链所用的顾浩是一样的,即一条 连接两个角色的实线。

3.消息

消息代表协作图中对象间通过链接发送的消息链接用于传输或实现纤细的传递一条消息会触发接受对象中的一项操作协作图中的消息类型与时序图中的相同,只不过为了说明交互过程中消息的时间顺序,需要给消息添加顺序号 机房收费系统协作图

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