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《口袋妖怪》全精灵对战配招及打法攻略

  在专属井喷的第七世代,花疗环环同样获得了一个专属特性——先行治疗,这个技能在使用能对自身回复HP的招式时,先制度+3。注意是+3的先制度,比某恶心高到不知道哪里去了。种族上因为身材瘦小有着不错的速度,总体来看和另一只花仙有着类似的种族分配,低HP种族配合还不错的双防,特攻也算是达到了及格水准。因为是仙属性所以努力还是偏物耐比较合理。特性上基本锁定先行治疗,不用这个特性实在是没啥选择花疗环环的理由。花幕是双打特性,单打等于白板,自然回复是一个中转特性,但是比起另一只正牌花仙来说花疗环环干许愿啊芳香疗法的能力比不过它。

  先行治疗能够对光合作用、自我再生这类稳定回血技能,吸取之吻、亿万吸收这类吸取类技能有效果,而花疗环环作为目前这个特性的唯一拥有者有着光合作用和吸取之吻,加上有着冥想这个强化技能,很容易想到冥想加吸取之吻的强化加先制的组合,加上先制的回复技能光合作用和稳定消耗技能寄生种子(注意寄生种子没有先制度),花疗环环的回复力相当丧心病狂。冥想加吸取之吻曾经有一只钥匙这样用过,那只钥匙的冥想是先制,同时有着电磁浮游免疫掉地面弱点,从而只剩下主要为特攻的火系弱点,也是非常恶心的一种用法。比起钥匙的钢系,纯仙的花疗环环这样用非常怕剧毒,所以可以考虑带上芳香疗法。光合作用和寄生种子可以选择一个携带,前者回复稳定,后者方便强行突破一些吸取之吻怎么都打不动的盾牌同时也能够起到回复的作用。如果拉大量特攻冥想也可以选择觉醒力量火打一打草钢——吸取之吻虽然是特攻技能但是是近身攻击,打在草钢身上想想就痛。

  看起来就很萌的花疗环环迷之能用挑拨,自身速度不错的情况下可以选择速耐用法,挑拨剧毒光合作用吸取之吻这样用也还行,不过除去那两个回复技能是先制以外,很多盾牌都能比花疗环环做得更好,毕竟花疗环环的耐久并不算太高。

  双打中的花疗环环可以用上自己的专属技能花疗了,这个技能相当于治愈波动的效果,但是在草场下效果会提升。再加上花疗环环能放空间以及无视速度的先制回复技能,花疗环环是个非常优秀的辅助,可以搭配伊布Z强化接力、腹鼓卡比等。值得一提的是下马威先制度也是3,所以如果是铁掌力士这种慢速下马威的话是比花疗环环的治疗技能慢的。总而言之,花疗环环无论是自己开空间还是挑拨封空间还是帮手花疗辅助队友都有不错的价值,虽然自身是仙属性为守护神们躺了不少枪,但技能搭配起来的确还是非常好用的一只PM。

  和钥匙一样,用过冥想吸取之吻的就知道这种用法并没有多大的推队潜力,并不是说容易被击杀或者被逼换,实在是因为吸取之吻力度太捉急了。亿万吸收有75威力,吸血有80威力,而吸取之吻只有50威力,也就是说冥想到满后换算成威力,吸取之吻也不过200威力,打到有抗性的PM身上再减半——就没剩多少了,比如打到满HP的草钢身上,0特攻努力6段特攻打过去二成五,最大随机数也没过三成,实在是够寒碜的。这也就意味着,很多时候对上有回复的盾牌,哪怕吸取之吻PP耗完也打不残一只的,相当蛋疼。草钢蛋神这种大盾就不用说了,其实很多盾牌带个剧毒把花疗环环的芳香疗法PP耗完自己都死不了。所以说花疗环环的破受能力非常一般,对于强力物攻手的攻击也不怎么能吃得下,满攻命玉龙头地鼠的铁头是直接能概率秒掉极限物耐的花疗环环的,阿罗拉臭臭泥同样也是花疗环环非常难以对付的存在,所以花疗环环的局限性还是挺大的。最后提一下一个有意思的anti,那就是淤泥特性的毒刺水母,中个种子后毒刺水母就可以等花疗环环自杀了,酸性炸弹的特效也让花疗环环很难冥想起来。

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  因为双打见得太多了,反而在单打中见不到智挥猩的影子。种族分布还是相当不错的,有着不错的耐久三角,速度和攻击在一般的水平,特攻90勉强够用(有阴谋),问题就在于单打中的超能盾牌相对少见,加上智挥猩并没有达到美梦那样的耐久级别(虽然美梦在66中也不常见),所以智挥猩在单打中的存在感相当一般。三个特性也都是更倾向于双打,精神力防害怕,心灵感应防队友攻击,共生给队友道具,但这三个特性在单打中都没什么太大的意义,因为如果单打要用还是选择精神力偶尔防一下HAX——本身的速度在大部分情况下是后手,加上耐久尚可,防防飞机的空切还是可以的。

  智挥猩在单打中能做的事情比较有限,因为超能系是个大系,强力的竞争手实在太多了。普加超是个少有的属性组合,而智挥猩有着阴谋和冥想两个特攻强化途径,理论上普超斗的打击面还行(鬼恶的盲点),但出生在阿罗拉的智挥猩目前没办法获得高音,所以普本特攻没有什么好的技能可以选择。不过智挥猩作为一个高智商的超能系,能学的补盲技能该有的基本都有了,十万能量球气合弹阴影球都会,所以玩阴谋强化倒也可以,只不过比起那些能够Z催眠阴谋还能接出去的超能系(比如引梦貘人),智挥猩这种用法并没有太多的竞争力。

  因为耐久不错而且攻击技能也足够凑齐四攻,加上本来就没什么回复技能,抗性少弱点也少,所以可以选择带上突击背心打打炮台的用法,自身抵抗超鬼打击面且不弱斗使得AV智挥猩可以作为蝶蝶的中转,不过……在OU环境下智挥猩也不能有更多的发挥了,毕竟这样的耐久只能算合格,并没有达到能力盾的标准。

  如果打干扰,智挥猩的速度不上不下并不是太舒服,比如有着挑拨、虚张欺诈、虚张自我暗示这些技能组合,但是这些技能如果不能先手用出的话并没有什么意义。有双墙、空间却没有好的退场技能,和黄蘑菇比起来也抢不到什么工作,因为黄蘑菇的分级也并不高,所以智挥猩基本上很难在单打中获得太多出场机会。不过在定点出来之后,我相信这只高智商的猩猩会获得一些不错的技能。

  智挥猩的舞台当然在双打和多打上面,因为其专属技能,也就是号令的存在。这个技能使得智挥猩成为了目前VGC的T1级辅助。这个技能的描述很简单,让队友再在此回合重复一次使用过的技能,也就是说同一回合内煤炭龟可以喷两次火,嘎啦可以火推两次,锹农炮虫放电两次——而且自身的特性是心电感应,使其能够毫无顾忌地让队友放AOE而不用担心伤害到队友。自身的高耐久使其也能够作为一个非常靠谱的空间手,普加超的组合只有虫系和恶系两个弱点,而因为仙系的强势变相地削弱了这两个属性,使得精神药草的智挥猩开出空间的成功率非常不错,而在开出空间后对方往往会集火其队友而不是自己,所以智挥猩大部分输的对战中基本也活到了最后变成光杆司令,跟诸葛亮一样叹一句悠悠苍天何薄于我……咳咳扯远了。智挥猩的后宫虽然一大群,不过自身的用法基本百变不离其宗,赤果果的明谋,带上智挥猩就是告诉对方我就是要开空间,我就是要空间下暴力输出,关键是这类战术成功率还真的不低。努力基本上重视特耐,因为电场仙场雨天晴天主要都是特攻输出,而智挥猩自身有超能的抗性。不过如果为了优先放空间可以考虑大把物耐,因为虫恶技能物攻偏多,虽然极限物耐仍然吃不下火主的专属Z吧。技能上号令空间精神强念基本上是标配了,最后一个格子大概率是保护,不过也可以针对性地带上十万草球。

  不错的耐久和较少的弱点使得智挥猩大部分情况下能至少中转一次攻击并出手进攻一次,但一般来说并不能造成什么威胁。虽然弱点少但是惧怕UT,抗性少使得上场机会并不是太多,如果对方是强化型也不要慌张,因为缺少回复并且速度不够,直接选择强杀即可。如果要挡下来的话那么和挡大部分其他超能系攻击手类似,鬼恶的勾魂眼和花岩怪是其非常难突破的对象,没有觉火的话螳螂骑士蜗牛等虫钢也仍然是其天敌。不过总的来说,单打中如果遇到了智挥猩要么是在较低的分级,要么……常规磨血试探出对手的用法,尽量避免四倍克制上场和它对攻,如果对方有空间队模子那么用挑拨、吹吼等技能破掉对手的节奏。

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  有着一个和阿罗拉臭臭泥效果一样的特性接球手,所以当时我就想让这只猴子套上围巾拿到草蛇的怪癖然后蛮力突突突(这个定点应该能学会),然而和臭臭泥一样,这个想法在付诸实际之前就被告知这俩个都是多打才有效果的特性,只得告吹。接球手在单打是白板特性,所以要用于单打那么只能选择不服输……等等,梦特投掷猴好像还无法获得,那么投掷猴目前就有些尴尬了。种族看起来分布得相当不错,作为一只格斗系物攻已经合格,速度也达到了中速水平,带上围巾后速度线还行(离150极速还有一段距离),HP是耐久三角最高值,物耐不错,特耐稍弱不过也还行。问题是投掷猴缺少一些特色,速攻方面超过投掷猴的有不少格斗系,包括飞腿郎赫拉克罗斯,而条件如果再放宽一些就更多了。总而言之,投掷猴在格斗系中缺乏足够的竞争力。

  如果梦特解禁,不服输的格斗系……这个用法在投掷猴出现前是火暴猴专属的。目前投掷猴有着类似的定位和用法,这二者区别主要在于速度和力度上,速度上95速的火暴猴对于投掷猴是大优势,而力度上投掷猴更优,尤其套上围巾后即便没有踩除雾上场力度也不差。技能上因为没定点的缘故投掷猴要落后于火暴猴一些距离,尤其缺少重要的冰拳,而且只能用岩崩不能用石刃,导致在技能威力和打击面上不如火暴猴,虽然因为总种族高不少,投掷猴的耐久比火暴猴优秀,但目前使用率上基本被碾压。

  等投掷猴有了定点应该能够得到冰拳缩小一些和火暴猴的技能差距,而且火暴猴学不会打落,有手掌的投掷猴应该能得到打落从而在技能方面取得一些小的突破,不过目前来说和火暴猴比基本没什么可取之处。虽然有健美强化,不过速度不上不下有些不舒服,而且也没有吸收拳,所以用法应该和火暴猴类似用围巾四攻游击(虽然目前没有不服输,不过白板特性也是这样用)。UT近战是核心技能,岩石系只有岩崩…不过依然需要这个技能,然后缺少冰拳打落,但是能自学铁头还是格斗系中比较少见的,能稍微打打仙系,虽然没毒突克得多(隔壁火暴猴有垃圾桶)。因为UT近战都被毒抗,所以也可以带上地震进行补盲。

  双打中的投掷猴可以利用起接球手的特性来玩玩各种娱乐打法了,可以说开发潜力相当不错,像前面提到的唱反调蛮力近战啊,队友来个大力士玛丽露力啊啥的。不过比起更肉抗性更好的臭臭泥来说,心意不定这类特性并不适合给投掷猴来用。问题在于投掷猴缺少一些辅助技能,快速防御在目前的双打中意义不大,学不会广防帮手等技能,而作为纯打手,格斗系在仙系强势的环境中的活力很一般,所以作为接球手的出场率被臭臭泥拉去了不少。

  讲道理,目前还是很难见到投掷猴的,而且见到的投掷猴也很难用出什么出人意料的配置,所以挡投掷猴的话和其他格斗系并没有什么区别。因为投掷猴缺少打落,虽然有UT但是伤害一般,所以各种盾向超能系鬼系挡起来还好,比如呆壳兽奈克罗兹玛胖嘟嘟等;因为缺少毒系打击,所以虽然有铁头,鳍鳍挡起来也还算舒服。80速哪怕围巾也过不了150,因此超高速PM仍然可以选择计算好伤害强杀,当然还是要注意一下投掷猴的基础耐久,大部分本系不克制技能投掷猴还是吃得下的。

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No.768 具甲武者 虫/水

游民星空

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特性

  危险回避

职能

  物盾、特盾、救场、炮台、强化、空间打手、撒钉

评估

  一只完全没有水系特征的水系,当古兹玛掏出这只时我是懵逼的。

  具甲武者作为新出的两只水虫之一,其出色的能力分配和帅气的外形瞬间让其获得了远超滴蛛霸的关注,哪怕是滴蛛霸那边水泡BUG般的效果被发现后,具甲这边仍然热度不减。高达530的种族是个低速,而且特攻方面也没占用多少种族,所以具甲的有效种族相当高。物攻虽然不是相当突出但也是比较出色的水平了,带上专爱头巾后有着相当不错的输出,而物耐更是超越了钢鸟的65 140,是相当硬的水平,而特耐作为盾牌也是比较合格了。和滴蛛霸那边的分析一样,水虫的属性非常适合做物盾,而具甲的确符合这个条件,而且吸血的回复量比滴蛛霸要稳定得多。具甲的特性是一个相当有意思的特性,在半血后强制发动一个逃生按钮效果,不管自己有没有出手。表面看起来是个负面特性,但是具甲又拥有相当多的先制技能,很多时候具甲被打半血下是可以预知的,而先用一个高威力先制再被打残触发危险回避就不见得是坏事了,这相当于打了一回合满的输出并且还能给队友一个无伤上场的机会,相当于后手的UT或VS,只不过具甲有着迎头一击、水流喷射、偷袭这些威力并不低的先制技能,尤其迎头一击是可以达到主攻技能的威力的,所以危险回避并不见得是负面的效果,在63时甚至有人用逃脱按钮加危险回避的双按钮战术强化这个效果,为后排输出手提供更多更安全的出场机会。

  具甲的特性使它退场非常频繁,而且有着本系高威力先制,因此可以携带专爱头巾或者命玉进行炮台式游击。本系的迎头一击是已有的最高威力先制(垃圾之翼勇鸟除外),虽然打击面一般,但是这个本系高威力先制的救场以及压迫效果相当不错。水流喷射作为另一个本系先制也有一定的携带价值,而偷袭则是最后一个先制,因为自身的高威力和水流喷射比起来也有一定的竞争力。然而三先制加专爱头巾的组合其实并不是很合理(一个超场下来就尴尬了),尤其砖头迎头一击威力看起来美好,但迎头一击只能在上场第一回合用,不能连续使用。对面吃下一击后下一回合因为具甲方只能换人,这会给对方留下黄金一回合,很容易成为对手的突破口。因此要用迎头一击的话,突击背心或者命玉是更好的选择。要用砖头的话虫本还是选择吸血比较好,然后剩下两个先制可以带个偷袭,水本带水流裂破,最后塞个毒突或者岩崩。当然如果队伍有需要仍然可以水本带水流喷射或者带两个水本,甚至舍弃偷袭。

  因为拉满HP后一个突击背心能让具甲武者成为两端都非常硬的坦克,所以突击背心具甲是目前最为常见的一种用法。不过由于迎头一击和吸血都有诱人的效果,所以我认为突击背心或者命玉的具甲带两个虫本会比较合适,而其他两个先制则不一定要携带。

  在拉满HP后其实防御端已经相当硬了,所以基本上具甲都是用着极限物攻满HP的坦克型用法,而这也的确最能发挥出具甲的特点。即便想用受具甲我认为也需要极限物攻,因为吸血的回复量直接和自己的输出相关联。具甲有一把地钉可以选择,可以留出个格子给地钉,对面如果有具甲目前无法突破的对象可以抽空撒一把钉子帮助队友压血。另外剧毒也是一个可以选择用于破盾磨血的选择。对战树中的NPC用的具甲武者是沸水特攻型的,不过我觉得这是浪费具甲的物攻端。

  具甲有着剑舞和健美两个方向的强化技能,表面上看起来和有着诸多先制技能的具甲相当相配,但具甲的特性实际上让具甲剑舞的威胁小了一大半,只要把具甲打残就能让它强行离场。但具甲强化也不是毫无实用性,因为危险回避这个特性和逃脱按钮一样是一次性的,所以似乎可以强行跟对面换血触发一次危险回避然后找队友许愿或者自己吸血甚至睡觉醒睡果这样把血量回上来再行强化。有着相当出色的基础物耐和较少的弱点,具甲健美强化可以起到和爆肌蚊类似的效果,一旦对方没有强力的电特攻,那么有着吸血回复的(甚至有睡觉)具甲武者其实可以相当难缠。不过具甲的强化毕竟有着天生的自身弱点,所以强化型具甲除非你想以它为核心,否则并不容易带进队伍。

  双打中具甲的迎头一击因为一大堆保护的存在以及换人难度的上升,实用性有了不小的降低。而双打更容易放的空间给了具甲配合空间的机会,比起其他离开空间就萎的输出手,手中握着水流喷射和偷袭两个大先制的具甲哪怕离开空间也有一定的输出能力。另外具甲有着自我暗示,是一个少有的虫系自我暗示手,也是一个相对较少的物攻自我暗示手,可以自我暗示卡比的腹鼓啊银伴战兽嘎啦剑舞啥的。自身的危险回避特性在4V4环境中白板了不少,如果把具甲放在后排最后上场那么可以有效回避这个特性的效果,可以强化清场或者自我暗示。具甲虽然有着广防,不过具甲更多是作为输出者的角色,因此广防并不是常带的技能,如果格子有多可以塞一个。

配招

  CB四攻(重HP物攻+):吸血+水流裂破+毒突/岩崩+偷袭/水流喷射

  非CB四攻(重HP物攻+):迎头一击+吸血/偷袭+水流喷射/水流裂破+毒突/岩崩

  干扰(重HP物攻+,剩饭):吸血+水流裂破/水流喷射+剧毒/撒菱+迎头一击/偷袭/毒突

  强化(重HP物攻+):剑舞/健美(用健美也可以极限特耐)+吸血+水流喷射+睡觉(醒睡果)/毒突/偷袭

  双打坦克(重HP物攻+):水流裂破+吸血+水流喷射/偷袭+保护/广域防守/自我暗示/毒突/岩崩

Anti

  我认为要对付具甲,钉子的重要性排到了第一位,在钉子面前,无论是钢鸟还是费洛美螂都是平等的,怕钉的具甲在钉子面前直接掉四分之一血,无论是强杀还是先手压血触发其特性都更容易一些。虽然理论上高物攻的具甲吸血回复很不错,但是如果吸钢鸟这种又有抗性物耐又高的就基本上没有回复了,所以要挡具甲,毒刺水母是一个非常好的选择(又见淤泥浆),同样超坏星也是一个能挡的水毒。如果具甲没带岩崩(带了也影响不大),暴鲤龙巨翅飞鱼等水飞,快龙暴飞龙等飞龙同样挡具甲也非常轻松,而且可以用飞本进行击杀(那些个飞Z是能秒的)。另外具甲是比较怕状态的,虽然有水抗但不能像滴蛛霸那样吃沸水,给具甲一个烧伤基本可以废掉对手,而一个剧毒也可以让它的高耐久形同虚设。因为具甲很多时候依赖先制,所以偶尔蝶蝶能够对着上场,虽然眼镜蝶蝶精神强念也秒不掉AV的具甲吧。对具甲,场上PM一定要不能吃各种先制(除非站在超场上),不过具甲的迎头一击已经深入人心,所以现在应该没有对着刚上场的具甲留场的忍蛙了吧。

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责任编辑:Shy夏夏

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  这个设计初看起来相当随意,但翻翻百科才知道这个PM的谐音梗。噬沙堡爷是目前为止的第二只地鬼,而第一只地鬼是偏向物理攻击的泥偶巨人,所以噬沙堡爷目前的地位还是相当独特的。明明是一堆沙子却拥有着非常不错的物耐,然后因为自身看起来是个不方便移动的法师所以特攻更高一些,而特耐却相对比较一般。不过地鬼的属性本身也更适合物耐一些,因为地鬼能抵抗斗岩这个非常常见而出色的打击面,而鬼系的另一个免疫普通系也是物攻居多,挡挡普地啥的也还不错。虽然地面有一个电系的免疫偏向特攻,不过用来挡电大概还是用那些水地更为实用一些。噬沙堡爷有着目前的独门特性遇水凝固,效果是受到水系攻击后防御会提升两级,但是和球茎这个道具一样,并不能免疫或者降低水系攻击的伤害,所以噬沙堡爷这个本身就弱水的PM要去触发这个特性提高物耐相当……自残,不过鉴于另一个特性沙隐大部分情况下是白板特性,所以偶尔可以吃一些并不怎么痛的水系攻击触发一下这个特性,比如超坏星保姆曼波这些低特攻水盾的沸水。

  因为噬沙堡爷的双本打击面不怎么重叠,因此一般情况下各种用法的噬沙堡爷都不会轻易放弃双本,尤其特攻地本并不怎么常见。噬沙堡爷也有一个目前的专属技能集沙,不过其实和大部分稳定回血技能没啥区别,顶多有一个在沙暴天下回复量增加的效果,但是在其他情况下回复量并不减少,朝阳和月光表示羡慕。因为有着这样的特效,有些玩家也把噬沙堡爷扔进了沙暴队,不过我感觉沙队地面系名额非常紧张,为了这么一个效果强行塞进队伍的话应该并不怎么样。这上面三个技能应该是大部分噬沙堡爷都会带上的,而是攻是受主要就看最后一个技能了。地鬼并没有多少共同的属性盲点,也没有什么互补效果,所以这两个属性分别的盲点组合起来就是盲点所在了,比如草恶、普飞(这个非常大众)、飞恶,所以看起来补盲技能选择应该优先岩石系,比如原始力量(力度捉急),虽然会石刃岩崩,不过力度非常一般,最多性格减速打打双刀。噬沙堡爷其他的看起来能用的特攻技能还有亿万吸收/能量球、精神强念、毒爆弹以及各种觉醒,毒爆弹打打上来挡的草系还是有一定价值的,其他技能就真的只是作为针对了。

  如果不选择补盲的攻击技能,那么噬沙堡爷主要带的就是剧毒了,因为自己的双本并不容易吸引钢盾或者毒盾上场(地本的压力),所以剧毒还是能毒到一些PM的。作为一只鬼系,噬沙堡爷有着同旅却没有鬼火,但同旅的设定在七代作了变动后已经不太适合低速PM后手放出了(虽然以前就不怎么适合,现在只能说更不适合)。另外噬沙堡爷也可以用催眠术后手读换催一催盾牌,不过一般情况下都是高速催眠更加实用一些。其他的能量储存健忘啥的虽然有一定使用率,不过我觉得这种纯消耗强化站场技能并不适合出现在66中,因为太容易被下状态或者强行突破了(CT),某些魔守宇宙力量除外。

  双打中的噬沙堡爷某种意义上来说触发特性更为容易和积极一些,比如某人开发出了一个浸水冲浪大嘴鸥配合遇水凝固噬沙堡爷的迷之套路。不过噬沙堡爷自身并没有多少双打价值,虽然速度慢但是特攻和打击面并不足以作为空间打手,而抗性和回复力也不太能够扛住太多的攻击,所以双打中并不怎么常见。

  虽然上面提到了一些抵抗噬沙堡爷双本的PM(还有恶龙),不过其实噬沙堡爷的力度并没有到需要利用抗性才能吃下来的程度,所以草盾水盾其实挡挡并不是太吃力。然后虽然噬沙堡爷有着不错的回复力,但是因为速度很慢而且耐久并不是非常逆天,一个良好的双换或者先读就能轻易把噬沙堡爷血量给压下去。另外噬沙堡爷同样也十分惧怕状态,下个毒后压血会更加容易一些。

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