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cocos2d

最新推荐文章于 2022-12-12 10:48:03 发布

LingXi__Y 于 2017-08-17 11:18:41 发布

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本文详细介绍了使用cocos2d-js实现三消游戏的逻辑,包括游戏开始逻辑,检测三消存在的算法,判断是否为死局的方法,游戏显示逻辑,碎片类Shard.js的操作,三消块的消除过程以及消除后碎片下落填补空缺的计算。通过这些逻辑确保游戏的正常运行和趣味性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1,游戏开始逻辑:

—-两个二维数组,一个用于存储显示精灵,一个用于存储显示数据(图片路径中的数字部分)。
—-游戏能够正常开始的标准:不存在三消块,也不能为死局。
即保存显示数据的数组中,不能够存在相邻三个位置的数据一样的情况–A,也不能出现交换后也无法形成三消的情况–B。
确定图片类型总数N,然后将显示数据的数组中的每一个元素赋值为一个0-N之间的随机数。
先检测生成的这一组数据是否存在情况A,如果有就刷新不合格位置的数据,然后重新检测。
如果情况A不存在,就检查情况B,如果存在情况B就刷新所有数据,然后重新检测。

ctor: function () { this._super(); //var gradient = new cc.LayerGradient(cc.color(0,0,0,255),cc.color(0,255,0,255),cc.p(1,1)); //创建渐进色背景层 var background = new cc.Sprite("res/timg.jpg"); background.attr({anchorX:0, anchorY:0}); this.addChild(background); var _size = cc.winSize; this.shard_width = (new cc.Sprite(res.icon_1)).width; var basePoint = cc.p((_size.width - this.shard_width *SHARD_NUM_W + this.shard_width )/2, (_size.height + this.shard_width *SHARD_NUM_H - this.shard_width )/2); this.shard_date_arr = Creat2X2Arr(SHARD_NUM_W, SHARD_NUM_H, 1); this.shard_sprite_arr = Creat2X2Arr(SHARD_NUM_W, SHARD_NUM_H, 0); for(var i=0;i<SHARD_NUM_W;i++) { for(var j=0;j<SHARD_NUM_H;j++) { var shard = new Shard(); shard.setPosition(basePoint.x + i * this.shard_width, basePoint.y - j * this.shard_width); //shard.setArrIndex(i, j); this.addChild(shard); this.shard_sprite_arr[i][j] = shard; this.shard_date_arr[i][j] = parseInt(Math.random()*SHARD_TYPE + 1); } } this.buildWithout3Arr(); cc.eventManager.addCustomListener(USER_CLICK_SHARD_EVENT, this._getTouchOneShard.bind(this)); },

123456789101112131415161718192021222324252627

//创建一个不存在三消的数组 buildWithout3Arr:function() { var returnArr = this.checkArrHas3(this.shard_date_arr); if(returnArr.length > 0) { for(var index in returnArr) { var randomPo = returnArr[index]; this.shard_date_arr[randomPo.x][randomPo.y] = parseInt(Math.random()*SHARD_TYPE + 1) } this.buildWith12345678910111213

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