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《剑网叁》: 攻略秘籍 金币=DKP?论最公平的分配方式

如今团队武林秘境的牌子分配是一个困扰广大剑网3玩家的难题,特别是上线时间不固定的散人玩家,进野队分不到牌子怎么办啊,干脆不去了,不仅失去了游戏的快乐也错过了提升装备机会。固定队的玩家也辛苦啊,有人有事去不了,分配就乱套了。那什么才是最公平的分配原则呢?

  在这提出一个以金币作为流通的交换单位,平衡玩家获得报酬的方案。假设一个10人战宝的牌子为2000J,出牌子了想要的人ROLL点,最大的获得牌子,但是需要交纳2000金,随后团长把这2000金分配给队里10个人,实际拿牌子的人出了1800J获得一个牌子。这样5个牌子是2万即使你没拿到牌子也可以获得1000金的报酬,没有白打工,这1000金也可以作为原始积累的资本,用来下次购买牌子。如果队里的玩家都对牌子需求度高,可以强行规定一次战宝一个玩家只能拿一个牌子,避免某人一次卷走5个牌子的现象。其实这并不是真正意义上的出钱买装备,只是把货币作为了一种公共DKP的形式,也就是说,你打10次战宝刚好拿了5个牌子,那么从另外一种角度来说,你可以不花一分钱。

  但是更好的方法是游戏本身有种机制来取代这种以金子作为流通DKP的形式。进入团队武林秘境,可以选择采用一种DKP制度模式,击杀一个掉牌子BOSS则获得积分,10个BOSS的积分刚好够拿一个牌子,拿牌子的人系统自动扣除相应积分,负分的人不能再拿牌子,这积分出武林秘境后依然保留,如果有玩家积分超过一个牌子的分数,那么他可以选择出更多的分来获取牌子,系统自动判断分高的获取牌子,多劳多得,理论上打10次战宝即可获得5个牌子。这样的公平分配也可以用于25人武林秘境。当然有金团想带老板消费可以选用普通模式进入武林秘境,在普通模式下,不会获得DKP也不会消耗DKP,完全跟现在一样,在不同的武林秘境里拥有独立的积分。

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