技能树(SkillTree)
技能分为四类:战斗、法印、炼金和一般
一、战斗类(红色)
【1】FastAttack
从上往下依次是1、2、3、4阶技能
——1——MuscleMemoryFastAttack的伤害+5%,肾上腺素回复+1%
——2——PreciseCutsFastAttack的暴击几率+2%,暴击伤害+15%,肾上腺素回复+1%
——3——Whirlwind习得新的招式,对周围敌人连续不断的范围攻击,使用时会不断消耗耐力值,耐力值耗尽后,继而消耗肾上腺素可继续发动这一招式,肾上腺素回复+1%
——4——Mutilation对敌人造成5秒流血效果,每秒25点伤害,肾上腺素回复+1%
【2】StrongAttack——无视敌人护甲值的攻击
——1——StrengthTrainingStrongAttack的伤害+5%,肾上腺素回复+1%
——2——CrushingBlowStrongAttack的暴击几率+2%,暴击伤害+15%,肾上腺素回复+1%
——3——Cleave按已消耗耐力的量造成伤害,无视敌人的防御,暴击几率+10%,肾上腺素回复+1%
——4——FulminantStrike敌人的防御-5%,肾上腺素回复+1%
【3】Defense
——1——ArrowDeflection可以用弹反可以弹开来矢,肾上腺素回复+1%
——2——Footwork减少闪避时受到的伤害,肾上腺素回复+1%
——3——Riposte反击成功后,下一次攻击的伤害+30%,每升一级再+30%,肾上腺素回复+1%
——4——DeadlyPrecision肾上腺素每多一格,触发即死的几率+1%,肾上腺素回复+1%
【4】ShootingTraining
——1——Reflex十字弓瞄准时,时间减慢15%,肾上腺素回复+1%
——2——ColdBlood每命中一次,肾上腺素+0.04格,肾上腺素回复+1%
——3——KnowledgeofAnatomy暴击率+5%,肾上腺素回复+1%
——4——SorePoint十字弓触发暴击后,可使敌人5秒之内无法使用特殊攻击,肾上腺素回复+1%
【5】Battletrance(近身攻击可回复肾上腺素。每累积1格肾上腺素,近身伤害+10%)
——1——Focus受到攻击时,肾上腺素减少的量-20%
二、法印类(蓝色)
【1】针对Aard法印
——1——LongAardAard法印的范围+1米,耐力回复+0.5/s
——2——AardCircleAard法印作用范围变成半球体,开启这一模式后,击倒的几率-21%,耐力回复+0.5/s
——3——PowerofAardSignAard法印的威力+5%,耐力回复+0.5/s
——4——ShockwaveAard造成50点的伤害,耐力回复+0.5/s
【2】针对Igni法印
——1——ArmorMelting(2/5时)Igni法印造成伤害的同时,降低敌人的护甲30%,效果与法印的法力成正比,耐力回复+0.5/s
——2——FireStreamIgni法印喷射出持续不断的火焰烧伤敌人,耐力回复+0.5/s
——3——PowerofIgniSignIgni法印的威力+5%,耐力回复+0.5/s
——4——PyromancyIgni法印造成灼烧效果的几率+20%,耐力回复+0.5/s
【3】针对Yrden法印
——1——UnkeepGlyphYrden法印的持续时间+5s,基本模式下可以设置1个陷阱,非基本模式下最多使2个敌人减速,耐力回复+0.5/s
——2——MagicalTrapYrden法印对半径10米内的敌人造成伤害并减速,同时摧毁所有途经的飞行物,耐力回复+0.5/s
——3——PowerofYrdenSignYrden法印的威力+5%,耐力回复+0.5/s
——4——ChangedGlyphYrden法印范围内所有的敌人每秒流失10点生命/精华,耐力回复+0.5/s
【4】针对Quen法印
——1——ShieldDischargeQuen法印破碎后自动推开敌人,耐力回复+0.5/s
——2——IntensificationQuen法印可以维持较长时间,但是会消耗耐力值,带着Quen格挡也会消耗耐力值,格挡成功可以回复一定的生命值,耐力回复+0.5/s
——3——PowerofQuenSignQuen法印的威力+5%,耐力回复+0.5/s
——4——DamageDischargeQuen法印反弹5%的伤害给敌人,耐力回复+0.5/s
【5】针对Axii法印
——1——SugestionAxii法印施展时,令敌人无法近前,耐力回复+0.5/s
——2——PuppetAxii法印可以在短时间内魅惑1个敌人,增加他造成的伤害20%,耐力回复+0.5/s
——3——PowerofAxiiSignAxii法印的威力+5%,耐力回复+0.5/s
——4——DominationAxii法印现在可以同时控制2个敌人,但是效果降到50%,耐力回复+0.5/s
三、炼金类(绿色)
【1】Potion/Elixir
——1——IncreasedTolerance药剂的耐药性+1%,药剂的持续时间+5%
——2——Renewal每瓶药剂都能回复5%的生命值(升到5级变为回复25%的生命值),药剂的持续时间+5%
——3——DelayedDecay只要毒素累积到大于90%,已喝下药剂的药效就不会消失,药剂的持续时间+5%
——4——SideEffect喝下药剂有20%的几率触发随机一瓶药剂的药效,然而毒素不会累积,药剂的持续时间+5%
【2】Oil
——1——PoisonedBlade涂油的剑刃有10%的几率使敌人中毒,提升等级可以进一步增加这个几率,药剂的持续时间+5%
——2——Deterrence对已锁定敌人及齐同类都增加5%的防御,药剂的持续时间+5%
——3——Fixative剑刃上的油的使用次数增加33%,药剂的持续时间+5%
——4——HunterInstinct肾上腺素全满的时候,对跟油相对应的怪物造成的伤害+20%,药剂的持续时间+5%
【3】Bomb
——1——AccurateShot手持炸弹瞄准时,时间减慢15%,药剂的持续时间+5%
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——2——Pyrotechnics本来没有伤害力的炸弹,现在也能额外造成30点的伤害,药剂的持续时间+5%
——3——Optimilization每种炸弹的携带量+1,药剂的持续时间+5%
——4——ClusterBombs炸弹爆炸后变成许多碎片杀伤敌人,碎片数量:5,药剂的持续时间+5%
【4】Mutation
——1——AcquiredResistance每得到一个1级的炼金配方,药剂的耐药性就+1。药剂的持续时间+5%
——2——TissueTransformation每服用一次汤剂,最大生命值+200,增加的总量依照当前有效的汤剂总数来计算
——3——Synergy增加突变物栏位的加成10%(作用尚不确定,解释比较含糊)
——4——Adaptation增加汤剂的持续时间+10%,药剂的持续时间+5%,注意汤剂和药剂不同,是本作中的新物品,后面有详细说明
【5】TrialofGlass
——1——ClarityofMind毒素>0时,杰洛特的反击会触发子弹时间,药剂的持续时间+5%
——2——PainResistance毒素累计超过安全限后,最大生命值+10%
——3——FastMetabolism毒素消退速度+1点/秒,药剂的持续时间+5%
——4——BloodyFury在毒素的作用下,每消灭一个敌人,暴击率随着上升,药剂的持续时间+5%
四、一般类(白色或黄色)
——1——CircadianRhythm白天非战斗时,生命回复速度+10,夜晚,战斗中耐力回复速度+1
——2——SurvivalInstinct最大生命值+500
——3——TechniquesofFelineSchool
身上属于轻型护甲的部分每多1个,轻击的暴击伤害+25%,轻击的伤害+5%
——4——TechniquesofGryphinSchool
身上属于中型护甲的部分每多1个,法印威力+5%,耐力回复速度+5%
——5——TechniquesofBearSchool
身上属于重型护甲的部分每多1个,重击威力+5%,最大生命值+5%
——6——MetabolismControl最多能承受的毒素总量+30点
——7——Focus肾上腺素同样能够增加法印的伤害
——8——SteadyShot十字弓造成的伤害+25%
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