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利用3dmax如何制作雾的特效

雾作为大自然的一个自然现象,我们经常能看见。下面为大家简单介绍一下,在3dmax中怎样制作雾的特效。注意涉及的内容有:1.雾效果的类型繁多;2.对Fog Parameters(雾效设置)卷展栏的参数设置;3.对Standard(标准)选项组的编辑;4.最终结果测试和对细节问题校正。

步骤/方法

01

雾效果的类型繁多。雾效果可以用于制作晨雾、烟雾、蒸汽等效果。大气环境中的环境特效:雾效,分为标准雾和层雾两种类型,标准雾要求场景中必需创建摄影机,标准雾的深度是由摄影机的环境范围进行控制的。层雾在场景中具有一定的高度,而长度和宽度则没有限制,主要用于表现舞台和旷野中的雾效。

02

对Fog Parameters(雾效设置)卷展栏的参数设置。Fog(雾)选项组:Color(颜色):用于设置雾效的颜色。Environment Color Map(环境色贴图):单击选项组中的None按钮,在弹出的浏览窗口中可以为雾效载入环境色贴图。Environment Opacity Map(环境透明贴图):为雾效载入透明贴图,该贴图可以影响雾效浓度的范围。Fog Background(雾化背景):勾选后雾效可以被应用到背景图像上。Type(类型):在Standard(标准雾)和Layered(分层雾)之间选择一种类型,如下图所示。

03

对Standard(标准)选项组的编辑。Exponential(指数):开启后将根据距离以指数方式递增雾的浓度,否则会以线性方式进行计算。Near%/Far%(近端%/远端%):设置近距离和远距离的雾效浓度。Layered(分层)选项组:Top/Bottom (顶/底):用于设置层雾的上限和下限范围,也就是层雾的高度。Density(密度):设置层雾的总体浓度,如下图所示。

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最终结果测试和对细节问题校正。Falloff(衰减):指定密度在雾的范围,有Top(项)、Bottom(底)和None(无)3种类型。Horizon Noise(地平线噪波):勾选此复选框后可以在雾效与地平线连接的位置进行噪波处理。Size(大小):设置地平线噪波的尺寸,数值越大产生的噪波尺寸也越大。Angle(角度):用于设置受影响的地平线的角度。Phase(相位):设置相位的变化,用于改变噪波的位置。

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