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在 Unity 中实现一个三消游戏(Match

最新推荐文章于 2025-05-30 11:36:22 发布

原创 于 2025-05-04 01:21:08 发布 · 631 阅读

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✅ 一、核心玩法逻辑

1. 棋盘搭建 使用二维数组(如 GameObject[,] grid)表示整个棋盘。每个格子随机生成一种“糖果”/“宝石”类型的方块(可以用不同颜色的小图表示)。

int width = 8; int height = 8; public GameObject[] candies; // 存放不同颜色糖果的预制体 GameObject[,] grid = new GameObject[width, height];

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2. 随机生成棋盘(避免初始即三消)

void GenerateBoard() { for (int x = 0; x < width; x++) { for (int y = 0; y < height; y++) { Vector2 pos = new Vector2(x, y); GameObject selected; do { selected = Instantiate(RandomCandy(), pos, Quaternion.identity); selected.transform.parent = this.transform; } while (HasMatchAt(x, y, selected)); grid[x, y] = selected; } } }

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✅ 二、玩家操作逻辑

1. 拖拽交换两个相邻方块 监听鼠标点击或触控操作;判断两个格子是否相邻;交换后检测是否有三消;没有则交换回去。

IEnumerator SwapAndCheck(GameObject a, GameObject b) { Swap(a, b); yield return new WaitForSeconds(0.3f); if (!HasMatch()) { Swap(a, b); // 无消除,换回来 } else { StartCoroutine(DestroyMatches()); } }

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✅ 三、三消检测与消除

1. 检查行/列是否有三个或以上相同类型

bool HasMatchAt(int x, int y, GameObject obj) { // 检查横向和纵向是否有连续3个相同类型 }

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2. 执行消除并下落

IEnumerator DestroyMatches() { // 1. 标记要消除的方块 // 2. 播放动画 & 销毁 // 3. 上面的方块下落 // 4. 生成新方块补全 // 5. 重复检测是否又形成新的消除 }

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✅ 四、高级功能(可选)

分数系统(消一组+10分等)特殊道具(如4个连成一行生成炸弹)关卡设计(目标分数、步数限制)动画与音效UI界面(开始、暂停、结束)

✅ 五、推荐资源

Unity Asset Store:搜索 “Match 3” 免费模板

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