Scratch3.0创意编程(基础篇):第12课 画花朵
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原创
于 2020-05-14 15:38:20 发布 · 8.6k 阅读
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前言
本节课以画五彩花朵为主题,通过画花朵的程序学习如何使用Scratch积木块改变角色的颜色、亮度等特效,同时学习使用画笔模块的图章工具。
课程目标
1、学习外观模块特效的使用方法。
2、学习Scratch画笔模块图章的原理以及使用方法。
3、学习图章与克隆之间的区别。
4、理解角色锚点的概念并使用编辑器修改角色锚点。
程序效果

程序分析
素材提供了五种花朵的花瓣,编写程序,在每次点击舞台区时随机生成五种花朵。
每种花朵都是由相同花瓣组成的,我们想要‘’复制”这些花瓣可以利用画笔模块的图章积木块来完成。图章积木就像一枚印章,可以完全的复制出一个与角色造型相同的图案。使用图章复制出的图案程序不会自动回收,与画笔使用的方法相同,需要使用全部擦除积木块擦掉。

观察Flower1,发现Flower1的形状是由花瓣复制后旋转执行20次完成的,每次点击舞台区生成的花朵特效随机。我们将它翻译为编程语言就可以实现Flower1的效果,剩余的4种花朵也是相同的编程思路。
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