首页 > 分享 > Scratch3.0创意编程(基础篇):第12课 画花朵

Scratch3.0创意编程(基础篇):第12课 画花朵

最新推荐文章于 2024-06-22 00:26:45 发布

原创 于 2020-05-14 15:38:20 发布 · 8.6k 阅读

· 5

· 23 ·

CC 4.0 BY-SA版权

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

前言

本节课以画五彩花朵为主题,通过画花朵的程序学习如何使用Scratch积木块改变角色的颜色、亮度等特效,同时学习使用画笔模块的图章工具。

课程目标

1、学习外观模块特效的使用方法。
2、学习Scratch画笔模块图章的原理以及使用方法。
3、学习图章与克隆之间的区别。
4、理解角色锚点的概念并使用编辑器修改角色锚点。

程序效果

在这里插入图片描述

程序分析

素材提供了五种花朵的花瓣,编写程序,在每次点击舞台区时随机生成五种花朵。在这里插入图片描述
每种花朵都是由相同花瓣组成的,我们想要‘’复制”这些花瓣可以利用画笔模块的图章积木块来完成。图章积木就像一枚印章,可以完全的复制出一个与角色造型相同的图案。使用图章复制出的图案程序不会自动回收,与画笔使用的方法相同,需要使用全部擦除积木块擦掉。
在这里插入图片描述
观察Flower1,发现Flower1的形状是由花瓣复制后旋转执行20次完成的,每次点击舞台区生成的花朵特效随机。我们将它翻译为编程语言就可以实现Flower1的效果,剩余的4种花朵也是相同的编程思路。

相关知识

Scratch3.0创意编程(基础篇):第12课 画花朵
【scratch3.0教程】2.1 涂鸦花朵 – 少儿编程
极简创意编程:第7课——制作人工智能花盆
少儿编程项目:画花朵
少儿编程Scratch项目:画花瓣案例源代码
第12课 综合版画
第12课《美化生活的装饰布》课件(共28页)+教案
Scratch少儿编程教程,开启创意编程的奇妙钥匙!
“绿韵网课”⑹:“学做编程侠”㈠ 《用编程来画花》
第12课 笔顺规则

网址: Scratch3.0创意编程(基础篇):第12课 画花朵 https://m.huajiangbk.com/newsview2499813.html

所属分类:花卉
上一篇: 大部分人都不知道
下一篇: Scratch小课堂