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scratch3第六讲: 花朵开满花园

学习目标:

  1. 学习使用绘图工具

  2. 重复执行

  3. 学习使用图章

  2. 随机数

程序最终效果:

  点击这里预览最终效果

一. 问:怎样才能让五颜六色的花朵随意飘落在舞台?

  -使用随机函数可以实现这种神奇的效果!

二. 画花瓣

  1. 删除角色小猫

  2.点击右下角的选择一个角色-绘制,进入造型的绘制界面

  

  3.开始手动绘制造型,先选择圆,填充颜色选择绿色,把轮廓取消.,在图形编辑区域,画出一个椭圆.

  4.用画笔工具,选择填充色为红色,画出花蕊

    - 注意花瓣的底部放在中心点上

  

三. 将花瓣变成一朵花

  1. 在代码区中添加画笔模块

  

  

  2.将图章和右旋转15度拖动到代码编辑区,并嵌入在重复执行10次中,修改为重复执行5次,右旋72度,画出了一朵花.

    - 为啥72度?

      - 360除以花瓣的数量

  

  3.一般在绘制前,先清除.

  4.特别说明:使用图章工具能够复制角色,但复制出的角色,不能移动和修改.

四. 让花朵开满花园

  1. 再次认识随机数

    -之前在点气球小游戏中用过

    -随机函数是指在一定的数值范围内随机出现一个数字.在Scratch中,在运算模块中.

    

  2. 设定随机数的范围,(受限于舞台区大小),保证花朵不出舞台外

  

  3.与移到xy进行嵌套

  

   4.放入开始的下面,先找一个随机位置,然后绘制花朵.

  

  5.思考:如何修改脚本,使之当单击小绿旗后,花朵就会连续在舞台不同位置出现?比如说,现在想在花园里开10朵花,怎么办?

    -在嵌套重复执行

    

五.画出五颜六色的花朵

  1. 回忆一下,气球那一课,是怎么让气球颜色不停变换的呢?

    -颜色特效增加25

    

   2.将颜色特效加入代码中

    -每次移动位置后,改变颜色

    

   3.体验一下这两个有什么不同

    

     -一个颜色固定,一个颜色不停变换

  4.将颜色特效放在不同的脚本位置,观察花朵的变化.

六. 练习题:使用随机函数,画出大小不一的花朵

   - 最终代码

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