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Unity 问题之 开发应用在设备上运行闪屏花屏问题的分析处理

仙魁XAN 已于 2024-08-05 20:30:52 修改

于 2024-04-28 10:26:57 首次发布

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Unity 问题之 开发应用在设备上运行闪屏花屏问题的分析处理

目录

Unity 问题之 开发应用在设备上运行闪屏花屏问题的分析处理

一、简单介绍

二、问题现象

三、问题分析

四、使用空后处理,解决闪屏花屏的显示问题

五、空后处理完整代码

一、简单介绍

Unity 在开发中,记录一些报错问题,以便后期遇到同样问题处理。

二、问题现象

背景是这样的,由于开发需要,应用需要引入 OpenXR 。

在没有引用 OpenXR 之前,应用 UI  什么等,显示正常,在引用 OpenXR 后,应用打包,运行在设备上,显示却出现了闪屏花屏的现象,如下图:

三、问题分析

1、首先这些都是 UI 元素,且这些 UI Canvas 使用的 Render Mode 是 World Space

2、由于涉及到世界空间的 UI 渲染,又由于 在Unity中使用OpenXR时,Canvas的显示可能会受到渲染层级和摄像机设置的影响。Canvas的显示不正常可能是由于Canvas与OpenXR的深度测试或渲染层级相关的问题。

相机渲染原理:</

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