Unity 问题之 开发应用在设备上运行闪屏花屏问题的分析处理

仙魁XAN 已于 2024-08-05 20:30:52 修改
于 2024-04-28 10:26:57 首次发布
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Unity 问题之 开发应用在设备上运行闪屏花屏问题的分析处理
目录
Unity 问题之 开发应用在设备上运行闪屏花屏问题的分析处理
一、简单介绍
二、问题现象
三、问题分析
四、使用空后处理,解决闪屏花屏的显示问题
五、空后处理完整代码
一、简单介绍
Unity 在开发中,记录一些报错问题,以便后期遇到同样问题处理。
二、问题现象
背景是这样的,由于开发需要,应用需要引入 OpenXR 。
在没有引用 OpenXR 之前,应用 UI 什么等,显示正常,在引用 OpenXR 后,应用打包,运行在设备上,显示却出现了闪屏花屏的现象,如下图:

三、问题分析
1、首先这些都是 UI 元素,且这些 UI Canvas 使用的 Render Mode 是 World Space
2、由于涉及到世界空间的 UI 渲染,又由于 在Unity中使用OpenXR时,Canvas的显示可能会受到渲染层级和摄像机设置的影响。Canvas的显示不正常可能是由于Canvas与OpenXR的深度测试或渲染层级相关的问题。
相机渲染原理:</
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