简介
Oritech 是一个开源科技模组,添加了相当多的风格统一的机器与工具,是一个涵盖了物品加工、世界交互、物流元件、资源生成等多个方面内容的模组。
绝大多数的机器都是通过多方块构建的,且包含搭建和运行时的机器动画,机器升级通过额外放置插件实现;
游戏内存在一本 指导手册 用于介绍模组的新机制,自 0.11.0 版本更新后,该手册已从游戏中移除,并已迁移到 Sinytra Modded Minecraft Wiki。
此外,可通过模组Oracle Index在游戏内对特定物品图标按住[ALT]访问Wiki。
该模组目前已对 JEI、REI 或 EMI 均实现兼容,但更建议使用 EMI;
该模组包含了大量的 可配置项(兼容模组菜单);
模组依旧处在 Beta 测试阶段,请在 GitHub 上汇报你遇到的问题;
你也可以在 GitHub Discussions 上查看模组的未来规划。
作者并无向1.20.1版本移植的计划。
包含功能
多种矿石加工链;
自动化农业生产(适用于农作物 & 树木);
耗能驱动的工具 & 盔甲、自动挖掘方块 / 用作部分加工程序的激光;
多样化的能量生产方式,从燃烧化石燃料、消耗熔岩,再到建成可持续化的生物燃料农场;
*本模组的主要设计理念即为添加多种能够获取同一类资源的方式,你无需因为必须靠特定渠道获取特定物品才能推进流程而厌烦,相反,你可以在这个模组中通过多种方式完成相应的工作(尽管就目前的模组版本而言并不总是如此);
物品、流体、能量可用的管道,甚至是通过无人机远距离运输物品;
*同样的,本模组也会为大部分工作提供可再生资源的途径,这包括燃料和游戏后期“再生”部分金属的途径;这一切需要玩家建立大型基地和加工链,并激励玩家对于特定区域的资源产出建立副基地,然后将物品输送到主加工链;
新的装饰性方块(纹理可衔接,也包含具有动画效果的门);
*本模组据精简性 & 性能精心设计了各个部件,管道仅会在连接到需要的地方(例如机械的输送口)才会具有实体,所有网络都只会在需要时发送(反之则缓存),在可能的情况下,一切都是预先计算或缓存的。
画廊
后记
这个模组很大程度上受到原模组 Techarium 的启发,遗憾的是这个模组并未真正的开发完成。许多的机器名称和型号均来自/受启发于 Techarium,非常感谢此模组最初的开发人员(YCar 和 Gecko 以及其他相关人员)制作的相关资产,并在 CC BY-NC 4.0 下许可证下提供它们。另外 Techarium 现已由 Terrarium 团队接手并持续开发中,其团队有计划将其开发为 NeoForge 独占模组。
一些方块和物品纹理来自 malcolmriley 的 未使用纹理存储库 和 ArtOfTecharium,同样使用 CC BY-NC 4.0 许可证。
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网址: Oritech https://m.huajiangbk.com/newsview2543239.html
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