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[Android] 开心消消乐代码(写的比较简单)

        突然想要在android上写一个消消乐的代码,在此之前没有系统地学过java的面向对象,也没有任何android相关知识,不过还是会一点C++。8月初开始搭建环境,在这上面花了相当多的时间,然后看了一些视频和电子书,对android有了一个大概的了解,感觉差不多了的时候就开始写了。

        疯狂地查阅各种资料,反反复复了好几天后,也算是写出了个成品。原计划有很多地方还是可以继续写下去的,比如UI设计,比如动画特效,时间设计,关卡设计,以及与数据库的连接,如果可以的话还能写个联网功能,当然因为写到后期内心感到格外的疲倦,所以以上内容全部被砍掉了。

        所以最后的成果就只有这样了……因为完全没有设计过所以非常难看,功能也只有消方块而已,图片还是从之前写的连连看里搬过来的。反正就算一个小的demo好了。

        

       

布局

        一开始设计的布局是xml里的,但是后来想了想有64个按钮这样复制下去实在是太不好了,所以就把按钮那一部分用代码布局了。      

private void initBtn(int i,int j)

{

btn[8*i+j].setBackgroundDrawable

(this.getResources().getDrawable(getStyle()));

point p = new point(i,j,btn[8*i+j],id);

btn[8*i+j].setTag(p);

map[i][j] = num;

}

LinearLayout vlayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.vlayout);

TableLayout tlayout = new TableLayout(this);

TableRow row[] = new TableRow[8];

for(int i=0;i<8;i++){

row[i] = new TableRow(this);

row[i].setGravity(Gravity.CENTER);

for(int j=0;j<8;j++){

btn[8*i+j] = new ImageButton(this);

btn[8*i+j].setLayoutParams(new TableRow.LayoutParams(38,38));

initBtn(i,j);

btn[8*i+j].setOnClickListener(listener);

row[i].addView(btn[8*i+j]);

}

tlayout.addView(row[i]);

}

java

运行

        其中getStyle()函数返回了按钮的样式id,该id是随机生成的。

       point p存储了关于按钮的信息,它在按钮点击事件中会被使用。

       android中的按钮有三种状态:点击态、普通态、焦点态。最后一个的意思是用户按方向键盘(或类似功能键)来控制哪个按钮处于焦点,这样就可以不通过鼠标对按钮进行操作。当然在这里并没有用到这个状态,只用到了前面两种,但是因为已经有现成图片了,就把三种状态都写入了btn?.xml(放在drawable文件夹下),使用的时候直接引用这个xml文件就可以了。

      btn1.xml:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<item android:drawable="@drawable/a1_2" android:state_pressed="true"/>

<item android:drawable="@drawable/a1" android:state_focused="false" android:state_pressed="false"/>

<item android:drawable="@drawable/a1_1" android:state_focused="true"/>

<item android:drawable="@drawable/a1" android:state_focused="false"/>

</selector>

html

判断是否可消去

        在点击事件中,用两个变量记录先后点击的按钮信息,这两个变量是滚动使用的,也就是说,第一次点击存入变量1,第二次点击存入变量2,第三次点击存入变量1,第四次点击存入变量2……额外有一个布尔变来控制信息存入哪个变量。

       每次点击后,都计算先后两次点击的按钮是否相邻。如果相邻,那么交换它们的位置。

       我们用二维数组mark来记录每个方块是否可以消去,初始化为0。交换后,先一行行地扫描一遍,检查是否有相连的三个以上图案相同的按钮,如果有的话,把它们都做上标记。然后再一列列扫描一遍,同样检查是否有相连的三个以上图案相同的按钮。总体复杂度为O(2*n^2)

       当然可以有更快的算法,但是在这个代码里,我们对计算的速度没有要求,甚至希望它慢一些(因为动画效果需要在这里停顿一下),所以就没有必要进行优化了。

        那么mark里存储些什么呢?一开始我把mark设计为布尔量,可消去的设为true。后来写到消去后更新按钮后,我突然想到mark里不仅仅可以记录是否可消去,还可以记录消去后应该更新为什么。

        我们知道,消去一行按钮后,上面的按钮会掉下来补充空位,也就是说消去的这一行会被上面一行取代。所以我们把这些按钮的mark赋值为1。

        同样,消去一列n个按钮后,每个按钮会被它上面第n个按钮取代,所以我们把这些按钮的mark赋值为n。

        这样,在更新的时候,我们只需要遍历二维数组mark,根据它对应的值,来采取相应的操作就可以了。

       在这里,要注意顺序性的问题,首先,在赋值mark的时候,应该先扫描横行,再扫描竖列,因为可能会出现十字架或T字型的消去,这里横纵有重叠,而更新的时候以纵为准,所以后扫描纵列来覆盖横行的值。

       另外一个要注意的顺序,就是在更新的时候,一定要从上往下扫描。如果从下往上扫描的话,下面图案的更新可能会破坏到上面的图,那么,上面原来存在的可以被消去的方块就已经被破坏了,但是mark还记录着消去方块的索引,这样就会引起错的消去。反之,上面图案的消去是不会破坏下面的图案的。

判断地图是否还存在解

       每一轮消去后,我们都需要判断地图上是否还存在解,如果不存在,就要进行更新。

       因为仅仅是判断存在性,算法略有变化。

       我们需要考虑到所有的交换情况,以及它们能否产生可行解,一旦找到一个,我们就可以返回true。所以外循环包含两个,一个扫描横向相邻的所有方块,一个扫描纵向相邻的所有方块。

       对于特定的两个方块,我们先交换它们,然后对于两个方块,都计算它们的十字架区域是否存在可行解,之后再把它们交换回来:

(十字架区域)

        总体的最坏时间复杂度是2*(n^2)*2*8。

多线程

        在主线程里,按理来说应该有消去 — 更新这样的画面,但是我发现android是直接把所有东西都计算了出来,然后再去显示UI的,而不是边计算边显示,所以我之前设置的那些一步步更新画面的代码一点儿用也没有,然后我想了想估计是要用多线程来写,在此之前我没有写过多线程的代码,所以花了一天时间看了多线程并把这部分修正了。

        大概的想法是这样的:每次点击了两个相邻按钮后,先交换两个按钮,然后调用线程的start()方法。

        在线程重写的run()方法里,先计算是否存在解(find函数),如果可以消去,每隔0.03s发送一个消息,通知主线程,主线程设置按钮的alpha值减小(增加透明度),反复10次,这样就做出了按钮慢慢消失的效果。

       之后,再停顿0.1s,向主线程发送一个消息,主线程开始进行更新按钮操作。更新之后,因为掉落下来的按钮还可能组成新的可消去的部分,所以继续调用线程的start方法,直到不存在可消去的按钮。

       如果不存在解,那么,先判断这是因为用户点击的两个按钮无法产生解,还是之前消去后掉落下来的按钮不会产生解。我们用flag来记录这一状态。如果是前者,先停顿0.3s,再把两个按钮的位置交换回来;如果是后者,说明已经消去所有按钮,这时我们检查是否还存在可行解,如果不存在,向主线程发送一个消息,通知它更新地图。

       总之就是重写run,以及消息机制的使用。特别注意的就是run中绝对不能写UI的操作,UI的事情只能交给主线程做,所以才需要不断通知。

       还有一个要注意线程之间的执行顺序,调试了很久的一个地方,后来发现是因为主线程那边还没计算出结果,但是次线程已经开始新的计算了,所以此线程用到的是主线程没有更新过的旧数据。后来想到的方法就是等主线程算完了,再回来调用次线程的函数。

@Override

public void run()

{

if(find()){

flag = false;

int n = 10;

alpha = 255;

while(n--!=0){

wait(30);

mHandler.sendEmptyMessage(0);

}

wait(100);

mHandler.sendEmptyMessage(1);

}

else if(flag==true){

swapMap(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);

wait(300);

mHandler.sendEmptyMessage(2);

}

else if(flag==false){

p1 = new point(-2,-2);

p2 = new point(-2,-2);

if(check()==false){

mHandler.sendEmptyMessage(3);

}

}

}

java

运行


代码


main.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:background="@drawable/background" 

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:id="@+id/vlayout">

<TextView

android:id="@+id/text"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="40dip"

android:textSize="18sp"

android:autoText="true"

android:textColor="#000000"

android:capitalize="sentences"

android:text="开心消消乐" />

</LinearLayout>

html

MainActivity.java

package com.example.android.market.licensing;

import android.annotation.SuppressLint;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.widget.ImageButton;

import android.widget.LinearLayout;

import android.widget.TableLayout;

import android.widget.TableRow;

import android.widget.TextView;

import android.widget.Toast;

import android.view.Gravity;

import android.view.View;

@SuppressLint("NewApi")

public class MainActivity extends Activity implements Runnable {

private static final String TAG = "App";

private point p1 = new point(-2,-2);

private point p2 = new point(-2,-2);;

private boolean isPoint1 = true;

private int map[][] = new int[8][8];

private int id;

private int mark[][] = new int[8][8];

private Thread thread;

private int num;

private int alpha = 255;

boolean flag = false;

private int score = 0;

private TextView text;

ImageButton[] btn = new ImageButton[64];

private int getStyle(){

num = (int)(1+Math.random()*(7-1+1));

switch(num){

case 1:return id = R.drawable.btn1;

case 2:return id = R.drawable.btn2;

case 3:return id = R.drawable.btn3;

case 4:return id = R.drawable.btn4;

case 5:return id = R.drawable.btn5;

case 6:return id = R.drawable.btn6;

case 7:return id = R.drawable.btn7;

default:return id = 0;

}

}

public MainActivity() { }

private void initBtn(int i,int j)

{

btn[8*i+j].setBackgroundDrawable

(this.getResources().getDrawable(getStyle()));

point p = new point(i,j,btn[8*i+j],id);

btn[8*i+j].setTag(p);

map[i][j] = num;

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

LinearLayout vlayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.vlayout);

TableLayout tlayout = new TableLayout(this);

TableRow row[] = new TableRow[8];

for(int i=0;i<8;i++){

row[i] = new TableRow(this);

row[i].setGravity(Gravity.CENTER);

for(int j=0;j<8;j++){

btn[8*i+j] = new ImageButton(this);

btn[8*i+j].setLayoutParams(new TableRow.LayoutParams(38,38));

initBtn(i,j);

btn[8*i+j].setOnClickListener(listener);

row[i].addView(btn[8*i+j]);

}

tlayout.addView(row[i]);

}

text = new TextView(this);

text.setText("分数 : 0");

vlayout.addView(tlayout);

vlayout.addView(text);

while(find()){

updateState();

}

thread = new Thread(this);

}

private void wait(int time)

{

try {

Thread.sleep(time);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public void run()

{

if(find()){

flag = false;

int n = 10;

alpha = 255;

while(n--!=0){

wait(30);

mHandler.sendEmptyMessage(0);

}

wait(100);

mHandler.sendEmptyMessage(1);

}

else if(flag==true){

swapMap(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);

wait(300);

mHandler.sendEmptyMessage(2);

}

else if(flag==false){

p1 = new point(-2,-2);

p2 = new point(-2,-2);

if(check()==false){

mHandler.sendEmptyMessage(3);

}

}

}

void swapImage()

{

p1.v.setBackgroundDrawable

(MainActivity.this.getResources().getDrawable(p2.id));

p2.v.setBackgroundDrawable

(MainActivity.this.getResources().getDrawable(p1.id));

int tmp =p1.id;

p1.id = p2.id;

p2.id = tmp;

p1.v.setTag(p1);

p2.v.setTag(p2);

}

private void updateBtn(int x1,int y1,int x2,int y2)

{

map[x1][y1] = map[x2][y2];

point p = (point)(btn[8*x1+y1].getTag());

p.id = ((point)(btn[8*x2+y2].getTag())).id;

btn[8*x1+y1].setTag(p);

btn[8*x1+y1].setBackgroundDrawable

(MainActivity.this.getResources().getDrawable(p.id));

}

private void updateBtn(int i,int j)

{

btn[8*i+j].setBackgroundDrawable

(MainActivity.this.getResources().getDrawable(getStyle()));

map[i][j] = num;

point p = (point)(btn[8*i+j].getTag());

p.id = id;

btn[8*i+j].setTag(p);

}

private void hideBtn(){

alpha -= 25;

for(int i=0;i<8;i++){

for(int j=0;j<8;j++){

if(mark[i][j]!=0&&mark[i][j]!=2){

btn[8*i+j].getBackground().setAlpha(alpha);

}

}

}

}

private void updateState()

{

for(int i=0;i<8;i++){

for(int j=0;j<8;j++){

btn[8*i+j].getBackground().setAlpha(255);

}

}

for(int i=0;i<8;i++){

for(int j=0;j<8;j++){

if(mark[i][j]==1){

for(int k=i;k>0;k--){

updateBtn(k,j,k-1,j);

}

updateBtn(0,j);

}

else if(mark[i][j]>=3){

if(i-mark[i][j]>=0) {

updateBtn(i,j,i-mark[i][j],j);

updateBtn(i-mark[i][j],j);

}

else{

updateBtn(i,j);

}

}

else if(mark[i][j]==2){

updateBtn(i,j);

}

}

}

}

public Handler mHandler=new Handler()

{

public void handleMessage(Message msg)

{

switch(msg.what){

case 0:{

hideBtn();

break;

}

case 1:{

updateState();

text.setText("分数 " + ((Integer)score).toString());

thread.start();

break;

}

case 2:{

swapImage();

p1 = new point(-2,-2);

p2 = new point(-2,-2);

break;

}

case 3:{

Toast.makeText(MainActivity.this, "已自动生成新地图", Toast.LENGTH_SHORT).show();

for(int i=0;i<8;i++){

for(int j=0;j<8;j++){

initBtn(i,j);

}

}

while(find()){

updateState();

}

break;

}

}

super.handleMessage(msg);

}

};

private boolean find()

{

for(int i=0;i<8;i++){

for(int j=0;j<8;j++){

mark[i][j] = 0;

}

}

boolean flag = false;

for(int i=0;i<8;i++){

int count = 1;

for(int j=0;j<7;j++){

if(map[i][j]==map[i][j+1]){

count++;

if(count==3){

flag = true;

mark[i][j-1] = 1;

mark[i][j] = 1;

mark[i][j+1] = 1;

score += 15;

}

else if(count>3){

mark[i][j+1] = 1;

score += 5;

}

}

else count = 1;

}

}

for(int j=0;j<8;j++){

int count = 1;

for(int i=0;i<7;i++){

if(map[i][j]==map[i+1][j]){

count++;

if(count==3){

flag = true;

if(mark[i][j]==1)score+=10;

else score +=15;

mark[i-1][j] = 3;

mark[i][j] = 3;

mark[i+1][j] = 3;

for(int k=i-5;k>=0;k--){

mark[k][j] = 2;

}

}

else if(count>3){

mark[i+1][j] = count;

for(int k=1;k<count;k++){

mark[i-k+1][j]++;

}

if(i-2*count+2>=0)mark[i-2*count+2][j] = 0;

score += 5;

}

}

else count = 1;

}

}

return flag;

}

private boolean check(int i,int j)

{

int count = 1;

if(i>=1&&map[i-1][j]==map[i][j]){

count++;

if(i>=2&&map[i-2][j]==map[i][j]){

count++;

}

}

if(count>=3)return true;

if(i+1<8&&map[i+1][j]==map[i][j]){

count++;

if(i+2<8&&map[i+2][j]==map[i][j]){

count++;

}

}

if(count>=3)return true;

count = 1;

if(j>=1&&map[i][j-1]==map[i][j]){

count++;

if(j>=2&&map[i][j-2]==map[i][j]){

count++;

}

}

if(count>=3)return true;

if(j+1<8&&map[i][j+1]==map[i][j]){

count++;

if(j+2<8&&map[i][j+2]==map[i][j]){

count++;

}

}

if(count>=3)return true;

return false;

}

private void swapMap(int x1,int y1,int x2,int y2)

{

int tmp = map[x1][y1];

map[x1][y1] = map[x2][y2];

map[x2][y2] = tmp;

}

private boolean check()

{

for(int i=0;i<8;i++){

for(int j=0;j<7;j++){

swapMap(i,j,i,j+1);

if(check(i,j)){

swapMap(i,j,i,j+1);

return true;

}

if(check(i,j+1)){

swapMap(i,j,i,j+1);

return true;

}

swapMap(i,j,i,j+1);

}

}

for(int j=0;j<8;j++){

for(int i=0;i<7;i++){

swapMap(i,j,i+1,j);

if(check(i,j)){

swapMap(i,j,i+1,j);

return true;

}

if(check(i+1,j)){

swapMap(i,j,i+1,j);

return true;

}

swapMap(i,j,i+1,j);

}

}

return false;

}

ImageButton.OnClickListener listener = new ImageButton.OnClickListener(){

@SuppressLint("NewApi")

public void onClick(View v) {

if(isPoint1){

p1 = (point)v.getTag();

isPoint1 = false;

}

else {

p2 = (point)v.getTag();

isPoint1 = true;

}

if(((p1.x-p2.x==1||p1.x-p2.x==-1)&&p1.y==p2.y)||

(p1.y-p2.y==1||p1.y-p2.y==-1)&&p1.x==p2.x){

flag = true;

swapMap(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);

swapImage();

thread.start();

}

}

};

}

java

运行

point.java

package com.example.android.market.licensing;

import android.view.View;

public class point {

public int x;

public int y;

View v;

int id;

point(int _x,int _y,View _v,int _id){

x = _x;

y = _y;

v = _v;

id = _id;

}

point(int _x,int _y){

x = _x;

y = _y;

}

}

java

运行

AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="com.example.android.market.licensing"

android:versionCode="2"

android:versionName="1.1">

<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">

<activity android:name=".MainActivity"

android:label="@string/app_name"

android:configChanges="orientation|keyboardHidden">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

</application>

<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />

<uses-permission android:name="com.android.vending.CHECK_LICENSE" />

</manifest>

html

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