分享自己使用C4D的一些经验与技巧,会针对一些问题给出多种解决方式。相较于教程教程来说更像是我的笔记总结,有忽略的或是没讲清楚的地方可以在评论回复,我都会看的。
内容有些多所以分几次更新,每次围绕一个问题,详细讲讲我的解决方式和每种方式的异同。
这次先谈谈多边形建模的平滑与细分——如何避免在加线之后出现难看的凸起。
适用于有一定C4D建模基础的人,基础不牢的小伙伴推荐看看MILG11建模宝典(b站有大佬翻译的教程),打好基础建模会事半功倍。
①细分曲面生成器
使用情景:为模型整体加线,平滑模型。
特点:加线数量可控,不能局部加线。平滑程度可控,局部平滑可控。不需要转为可编辑对象,操作可逆。
多边形建模最常用的工具,在为模型统一加线的同时会平滑模型。
调整平滑程度:需要借助细分曲面权重工具(需要转换为可编辑对象,这时操作不可逆)
使用方式:选中需要更改平滑程度的区域,按住键盘上的句号同时拖动鼠标左键。

原理:模型添加细分对象以后,默认的情况下,模型点线面的收缩平滑权重是一样的,也就是说细分对象对所有的点线面影响都是一样的,但是在某种情况下,为了需要可以改变点线面的权重设置,从而使细分对象对齐模型部分影响减弱或者增强,进而改变模型的形状。拓展阅读:https://www.jianshu.com/p/904cf6c0f0d2
补充:在对添加了纹理着色器对象使用细分曲面生成器时,默认UV会产生变形,可在细分曲面属性栏中将更改细分UV。
下图中从左至右分别为标准、边界、边模式。

②细分工具
使用情景:为模型整体加线,平滑模型。
特点:加线数量可控,可局部加线。平滑程度可控,局部平滑不可控。需转为可编辑对象,操作不可逆。
在对模型的局部区域加线时可用,缺点是在边界处自动产生三角面,操作时不能直观的观察变化。
调整平滑程度:点击工具后面的小齿轮,在弹出的窗口设置细分曲面与角度。

③平滑变形器
使用情景:不加线的整体平滑。
特点:不能加线。平滑程度可控,局部平滑可控。不需要转为可编辑对象,操作可逆。
多边形建模最常用的工具,在为模型统一加线的同时会平滑模型。
调整平滑程度:整体调整的话直接设置参数:
局部调整需要设置顶点贴图(需要转换为可编辑对象,这时操作不可逆)。
使用方式:选择不需要变形的区域,菜单栏上点击选择——设置顶点权重,填写数值100%,
将产生的顶点贴图标签,
拖入平滑变形器硬度贴图中。
④滑动工具

使用情景:滑动调整(平滑)点/线。
特点:精细调整局部的点/线,能解决模型表面突出的问题,缺点是多次使用后会影响模型的曲率,造成干瘪。
⑤笔刷工具

使用情景:绘制调整(平滑)点/线/多边形。
特点:可选择多种绘制模式,我一般使用平滑,可解决大部分凸出区域。
视图中有选中区域的时候使用工具,不会对未选中的区域产生影响。
⑥磁铁工具

使用情景:绘制调整点/线/多边形。
特点:类似笔刷的涂抹模式。
我一般配合笔刷工具使用,把笔刷的平滑模式设置为默认,仅用于平滑,而磁铁则用仅于移动点。
视图中有选中区域的时候使用工具,不会对未选中的区域产生影响。
⑥雕刻工具

使用情景:绘制调整(平滑)点/线/多边形。
特点:雕刻工具不仅在模型添加了雕刻细分后才能使用,对普通模型也可以使用。使用手感和笔刷磁铁工具很相似,但可控性更高。
视图中有选中区域的时候使用工具,不会对未选中的区域产生影响。
强烈推荐膨胀工具,多次平滑点后导致模型变瘪,使用膨胀工具涂抹几下就好了。
还配合雕刻工具的一些特性使用,调整模型更顺滑:
按住shift:切换为平滑工具:
按住中键上下拖动:调整压力:
按住中键左右拖动:调整尺寸:
按住Ctrl:反转效果,例如膨胀就会变成压缩:
对称:支持轴向对称和径向对称:
绘制模式:切换为套索填充,支持套索圈出膨胀区域,
切换为矩形填充,支持矩形框选膨胀区域,
切换为线,支持沿直线膨胀:
配合修改器:叠加多种雕刻工具的效果。例:膨胀+平滑(数值不宜过高),能够在平滑点的同时使面不至于干瘪下去。
补充:使用雕刻系列工具的时候要特别注意的是多边形的法线方向必须为正面。(注:选中多边形时,显示蓝色为反面,显示黄色为正面)
⑦HB脚本
使用情景:一键调整(平滑)点/线/多边形
特点:一般用在打模型基础的时候,在后面精细调整会出现失效或出错的情况。
详见我以前的文章【C4D】hB建模脚本概述
⑧柔和选择

使用情景:选择后调整点/线/多边形。
特点:基础工具,用于模型的一些精细调整。
总结(标注了一些我常用的工具,仅做参考)
平滑工具:
整体:
细分曲面变形器(常用)
平滑变形器
局部:
笔刷工具的平滑模式(常用)
HB脚本
滑动工具(常用)
移动工具:
磁铁工具(常用)
柔和选择
膨胀工具:
雕刻的膨胀工具(常用)
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