说到冷门的生活技能,无非是以花匠为首的各种生活技。
在我的心目中,把所有的冷门生活技能的排了个名次:(做符的咫尺天涯不算,因为没排名)
1.花匠
2.植树and伐木(依存关系,不可分割)
3.炫巧之术
4.烹饪
5.制药(采药其实还是挺热门的……当然我指的是低等级采药)
①。花匠
说到最冷门的花匠,大家都知道,花匠的作用实在是太小了。除非你有别墅的情况下,房契是1500+风水种点蓝色妖姬什么。但是,一个区有多少别墅是1500+的风水呢?
况且,你种蓝色妖姬的投入绝对会大于你的收获。
升级花匠虽然不是很难,但越到高级了,限制就越大。从要求文蛤开始,花匠基本上想升上去的话,除非你是一个人民币或者是生活职业全能,不然是很困难的。
在这里,我建议花匠的生活技能最值得改变。同时,花匠技能的更改也有利于系统拍卖土地时,回收金的份额。
建议如下:
将化肥的作用发生改变,在原有的属性上,加上一定的幸运基础。既是:在玩家在花园内种植时,除了收获花瓣花粉等,在使用化肥后,花会有一定几率产出其他东西:如珍兽佣兵忘无果等等。这个可以根据化肥的等级改变。
有三种改变方式:(产出物品个数不受化肥影响)
1.初低次中高顶各级化肥按一定的几率进行产出其他东西。(比较保守的)
比如产生高级珍兽忘无果。
初级:5%低级8%次级12%中级20%高级30%顶级50%因为这个忘无果也不是很值钱。顶级化肥的投入绝对比得到它的要多。50%的概率相比投入来说还是比较保守的。
系统可以提示:在玩家(花飞飞)的浇灌下,(紫兔子花)受到化肥的滋养,竟然奇异的发生变异,长出了一个(高级珍兽忘无果)!
2.各等级几率一定,产出东西等级不同。(对花匠作用改变最大,产出好东西会很惊喜的)
比如都按20%~30%的几率
初低次中高顶各级化肥产出的物品会出现一定相差。
比如出初低级的化肥:可以产生初中级忘无果等。
次中级化肥:可以产生高级果子。(果子本来就不值钱,再跌也跌不到哪里去)
高级顶级的化肥:可以产生各类宝石。普通宝石,生命宝石,元素宝石的比例可以设为:7:2:1
产生宝石这一项足以使练花匠的人数大大增加,元素宝石和生命宝石的低比例也能维持此二种宝石的物价不会下跌。至于普通宝石,跌不跌都无所谓……同时普通宝石的爆率增加也能带来另一个隐形收入:那就是高等级宝石合成……你懂的……同时也能缩小玩家与珍兽,佣兵之间的差距(也能在另一方面拉大玩家之间的差距)。当然要花匠练到这一步,相信还是要花费不少时间。
例:系统可以提示说:在玩家(花肥肥)的辛勤灌溉下,竟从植物(紫兔子花)的下面发现了一个(一级白钻)!
但这个也有一个弊端,会使房契的追求减低。同时用高等级肥料灌溉低等级种子时,可以适当调低其爆出物品的几率→理由嘛,可以说是营养过盛~哈哈哈哈
3.各等级化肥产出物品概率一定,产出物品个数不同(这种化肥用起来比较有成就感)
既是:初低次中高顶级化肥产生物品的几率可以同样为10~15%
但产生的个数为:1个.1个.2个.2个.3个.4个
其他同上。
以上就是以宝石与忘无果举例。很期待能够修改花匠这个生活职业,太冷门的职业放着也不大好啊。
以上所有建议是基于:只有在壮年期未开花之前使用的那一次化肥有效(即以那次化肥的等级为准),且化肥的作用只有一次。
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