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学3dsmax就学精髓3——光线的贴图

3、光线的贴图 下图右面图,建模和材质上都花了一些精力,但灯光效果却不是很满意,只是至少比没有灯光的效果强一些。左面的没有打灯光。 这个图书馆中加上了光以后才能真正展现出其空间结构,有了一定透视感觉,而不是像第一幅图那样平。通过灯光的投影,能够体现出物体之间的联系。看到了物体变化的明暗对比,感觉一点真实性。真正的作品或工程,不可能不需要灯光设置。 光线贴图是光线颜色的一种扩展——不仅仅是投射出偏色的光线,而且可以向被照射的物体上投递图案。同灯光的偏色设置一样,光线贴图也可以起到统一材质的作用。如上面的图书馆画面明显地被分为天花板、书柜和地面三个层级,其材质也分别为各种各样的墙壁纸纹、木纹、石材。为了起到统一的作用可以为他们贴上一致的纹路。 做法:使用光线贴图,借助材质编辑器。通过材质编辑器设置好一个图案,然后再用灯光的MAP选项去选取。图案可以使用各种图片文件,也可以用材质编辑器带的Noise、Smoke、Water等内置贴图。 案例使用Water,随便找个材质球,在它的漫反射通道中选取Water,然后改变其两个色块分别为淡黄色和灰褐色,并记住此帖图的名字(比如MAP #2),设置如左下图。灯光设置中打开Spotlight Parameters面板,在Map:None中点击,选取刚才的贴图(如果不好分辨,可以在编辑材质的时候为它取个别致的名字)。确认之后渲染如右下图: 比较一下,感觉上是否好一些? 光线贴图光线贴图另外一个实际的效果是为场景增加细节。场景是通过各种方式用简单物体“堆积”起来的,其细腻程度同场景中消耗的点、线、面的数量成正比,同消耗的时间和精力成正比。真实环境中的物体其细节非常丰富。如观察身后那面普通的墙面,墙面不仅仅是简单的“BOX”加重复的贴图。在真实的墙面上可能会有一些凹凸在灯光照射下显示阴影变化,会挂着一些灰尘,会有曾经张贴过画卷的痕迹,会有不慎溅上美酒的印记,会有钉子眼儿和拍死的蚊子苍蝇。这些效果用建模的方法不可能实现,完全用材质去添加也不现实。如果使用光线贴图的方式将很方便快捷地实现这一效果。看下面两张图:


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