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花木兰/对抗路经验总结贴

玩了五年多王者荣耀,花木兰是我最熟悉的英雄,也是我最喜欢的英雄之一。独特的机制与很高的操作上限使得她即使在削弱期也是边路战力最高的英雄之一,经历了传统上单、边路、对抗路三个时代却仍然火热。只要学会这个英雄,无论是什么分段、对线谁,基本都会有一战之力。

本文会从花木兰的技能机制与用法、花木兰的出装铭文、花木兰的基本操作、花木兰的技巧、花木兰的游戏思路、花木兰的优缺点、花木兰皮肤概述、对抗路英雄概述、对抗路思路打法概述九个方面来介绍。

一、花木兰的技能机制与用法

花木兰是一个双形态英雄,轻剑木兰灵活、重剑木兰坦度与伤害并存,这是木兰的一体两面,需要统一起来理解。

被动:轻剑状态的花木兰会增加移速,在此期间的普攻和技能都会为敌方英雄叠加印记,叠满五层会触发2.0AD伤害、1s的沉默与90%减速;重剑状态的花木兰攻速会降低,但是会额外增加0.5AD的伤害。使用技能期间霸体+50%免伤。

这个被动有几个细节:首先,描述中说花木兰叠加印记的方式为轻剑状态下的普攻和技能伤害,但其实更严谨的说法是轻剑所造成的伤害,这个差别的用法在后面的技巧一节会讲。其次,花木兰的沉默伤害非常高(2.0AD的意思是假设你的物理攻击力是300,那么这一次就会造成600的基础伤害),在木兰所能造成的单次伤害中排名第二(橘右京的二技能1.8AD、夏洛特七星光芒剑打满为额外1.75AD)。最后,重剑状态的木兰会增加普攻伤害。

补充一点个人的惋惜,王者荣耀重新调整了沉默机制,导致最新的沉默只能禁止技能释放,无法打断普攻和前摇中的技能。按照我对于沉默的理解,沉默是指禁止技能吟唱(即进入前摇),所以我不理解为什么会整出一个“前摇保护”的新定义,这不符合一些很古早的游戏设定。只能说这次改了机制以后,我们再也无法抓技能前摇去打沉默了,以前那种看到牛魔苏烈蓄大招,或者预判断掉典韦大招的顶尖操作已经再不可见,沉默类技能的上限会低很多,游戏的细节也会少很多。

轻剑一技能:冲锋后挥砍,如果命中目标则5s内可以再次使用。

轻剑一每一段其实是两个小位移:冲锋+挥砍,你的技能方向控制第一段小位移的方向,而轮盘可以控制第二段小位移的方向,所以花木兰一段轻剑一就可以实现往前滚然后回滚这样的操作。熟悉轻剑轮盘控制的第二段小位移会使得你的花木兰不会“乱滚”,并且可以用第二段小位移灵活走位躲伤害。另外,第一段冲锋是有伤害的,所以花木兰的一次轻一可以叠两个印记、碰到人刷新以后又可以叠两个,所以最多四层印记。由于这个技能可以刷新,所以花木兰赶路时可以用一技能越过河蟹、小兵、越墙碰到红蓝等来刷新二段,实现快速赶路。

轻剑二技能:丢个镖原地旋转,命中会有50%减速。花木兰捡起轻剑会减少【旋舞之华】5s冷却。

这个技能用处很多。一、伤害不低,落点的持续伤害更高,可以在前期用来丢人消耗、清兵、抢河蟹,也是木兰清兵、抢野怪、收割的重要手段之一。二、有减速效果,可以用来封走位、留人、断路。三、可以叠印记。这里有个细节:飞镖路径会叠一层印记、飞镖落点会瞬间叠两层印记、飞镖落点打满会有四层印记。而【旋舞之华】其实是轻剑二技能的名字,这也是另一个描述不严谨的地方,事实上捡起轻剑也会减少重剑二技能【迅烈之华】5s的冷却,这在后面技巧里面会讲到。

轻剑三技能:拔剑横扫,增加提升60点AD,持续五秒,并造成200+1.1AD伤害。

重剑三技能:拔剑横扫,增加60%攻速与40点移速,持续五秒,并造成200+1.1AD伤害。

这两个技能非常相似,我就放在一起讲。首先,木兰切换横扫是一个360度伤害,并且1.1AD,是一个伤害不低的技能。其次,切换后5s内会获得属性增强,无论是对拼、逃生都会有相应的加成,并且不断切换形态可以利用属性加成来快速拆塔。另外,轻剑三技能是拔出重剑,这个横扫的时间也会有霸体+50%免伤,可以在轻剑快要吃到伤害时利用切换瞬间的霸体免伤来抵挡伤害。最后也是最重要的:轻剑三技能会拔出重剑,5s内增加60点AD。你可能会问,这有啥?但是你可以看看这个技能点到2级和3级时的属性加成:2级三技能增加180点AD、3级三技能增加300点AD。什么概念?一把破军也是180点AD。也就是说,8级的花木兰,刚好大招点到二级,切换重剑可以获得一把破军的物理加成;12级刚好点三级大的花木兰,可以获得接近两把破军的伤害加成!这也是花木兰从4级开始,一直到12级后,在中期拥有极其恐怖的压制力的根本原因!

重剑一技能:原地蓄力,0.75秒后释放会额外造成2s的25%减速;1.5秒后会额外造成0.5s击飞;2s后达到上限伤害600+3.0AD。

这是花木兰伤害的最大头,是花木兰用来站桩对拼、抗伤害(霸体+50%免伤)、打伤害的核心技能。这个技能也在所有战士的单次伤害中名列前茅,满级神装打满可以打掉脆皮近4000血,打掉一件冰心的马超近3000血,可以说是血条消失术。

重剑二技能:连续击退敌人四次,每次会造成2s额外25%减速。

这是木兰核心的控制技能之一,连续的击退和减速可以让不出抵抗之靴的敌人连续被控制好几秒,并且伤害也不低,满级推满能打掉脆皮3000+。这个技能还有一个用处:霸体移动,可以强制让自己移动位置,适合边路被抓或者退场的时候用,可以重二反向放,抵掉地方的控制技能并且靠近安全位置,然后切换轻剑一技能位移或者配合闪现开溜。

补充一个点:花木兰的所有技能之间都可以互相取消。也就是说你一个技能放到一半你觉得不对劲,你可以随时点击其他技能来取消。最常见的就是重剑一技能的面前是没惩戒的打野的野怪,是被东皇咬住的队友,这时候你可以往其他方向放重剑二技能来取消这个伤害。

召唤师技能:闪现、惩戒

木兰的召唤师技能基本就是闪现,闪现可以配合木兰的所有技能来使用,从而打出非常高的操作上限。

写个惩戒是你也可以偶尔在不高的分段尝试打野木兰,利用木兰4级以后极强的作战能力和节奏来压制对方野区。这是我曾经在一个叫锐雯的虎牙主播那里学到的,试过一段时间,效果还不错。

二、花木兰的出装铭文

铭文:核心是百穿-10鹰眼、10异变,当然也可以信仰暴击-10鹰眼、9异变、1祸源。蓝色功能铭文可以穿插带调和、狩猎甚至隐匿,但是无论怎么带推荐3个调和打底来撑血量和一定的回复。剩下的7个以内空格狩猎隐匿看个人需要:新手可以10调和或者多带狩猎保证沉默和衔接普攻、老手可以多带隐匿增加伤害。这个无所谓,我本人大号是10调和,小号3调和7隐匿,我更喜欢10调和。

出装:花木兰的出装不固定,完全看个人需要,核心装备就一件暗影战斧。输出装必选暗影战斧,破军和碎星锤看对方坦度(这里注意由于花木兰中期的强势和切后属性,在对方比较肉的英雄做出很多肉装之前,是不需要做碎星锤的)来选择,当然也可以全出。如果很顺风,即使对面英雄本身比较肉,但是因为逆风做不出什么肉装,那你破军做完以后可以不做碎星锤,直接名刀,找机会闪现越塔秒掉对方后排直接结束比赛。木兰的物抗装可以选择:暴烈之甲、反伤刺甲、不祥征兆,甚至有些人会喜欢冰痕之握。暴烈的伤害会高一些、反甲会不那么怕物理爆发、不详可以提供双减,可以影响到关羽马超和一些刺客射手。魔抗装在魔女和永夜之间二选一就行,魔女更容易扛法伤,永夜则可以提供回复给木兰反打的空间。另外特别有钱有优势不需要怎么出肉或者打团赢了想拆家可以出个霸者重装。鞋子的话由于木兰自带霸体,基本是物抗鞋。如果要针对法伤或者怕轻剑吃控,可以出抵抗鞋。如果对面打不过你,但是你要追求更强的压制力和发育,或者对线吕布这种,可以做冷静鞋来打多套。

总结木兰的装备,基本上出的别太离谱都可以。我个人那套是物抗鞋、黑切、暴烈、破军、碎星锤、魔女。

但是!木兰的出装是有细节讲究的。合适的出装可以充分利用好木兰的强势。一般来说如果对方是爆发比较高但是脆的英雄如元歌马超,前期可以出一个荆棘护手来撑一个基本坦度;如果对方是长手消耗的,可以出门两个绿水晶保证续航,不用被消耗换血导致回家亏线。但是更多时候我推荐10调和+裸陨星,把木兰的4级强势期发挥到极致。陨星做完如果要去支援挨打或者怕被抓,就补一个物抗鞋+荆棘护手或者小背心,不怕的话直接小草鞋+黑切,伤害拉满。

另外一个重要的出装小细节:因为木兰有着50%的免伤,所以木兰前期稍微做点肉就会很肉,这种情况下增加血量而非堆抗性会让木兰更肉。所以木兰是可以做小件的,即做完荆棘护手或者小背心以后直接做几个红水晶,然后开始做输出装,这么做会让你的木兰压制力更加恐怖。当第二件输出装做出来后,木兰配合大招升级带来的大幅AD加成,会进入一个极强的秒人期,这时候人头快,刷野快,可以很快补出其他的小件。所以你可以在中期做成鞋子+黑切+小背心/荆棘护手+小斗篷+力量腰带+破军/碎星锤这样的“小神装”,基本对绝大多数英雄都是碾压。当然你喜欢做暴烈的话暴烈可以早点做,这样更加全面一些,上述小神装是很极端的,但是思路可以参考,即木兰的抗性装备前中期是不一定要做满的,小件+血量的方式也够了(重剑很难死),多余的经济可以用来换伤害。

三、花木兰的基本操作

花木兰在上古时代有一些基本连招,比如什么三秒十一刀、沉默啪啪杀等,就如同1433223,月下无限连一样。但是随着大家游戏理解和水平的提高,如今的花木兰已经没有非常固定的连招了。结合上面的技能讲解,我先提供一个花木兰的基础思路,再拆开讲解。

无论是三秒十一刀还是沉默啪啪杀,基本思路都是先要打出沉默,禁止对方使用技能并留住对方,然后利用重剑打后续的控制和伤害。那么我们就拆开讲解轻剑沉默和重剑的使用。

取消后摇:技能后摇是指,英雄技能生效后做出的技能收尾动作或僵直,此时伤害已经打出去,后摇时间已没有意义,所以我们可以用一些技巧取消来使操作更加丝滑。对于花木兰、露娜这样频繁使用技能的英雄,取消后摇的意义就非常大。花木兰取消后摇的手段就是用其他技能或者普攻来打断技能后摇。这里讲两个基本操作:大招接平a和一接平a。

大招接平a:花木兰开大横扫的同时点击平a键,这样花木兰会在横扫的后摇取消后续的动作,并同时打出一次很快的普攻。这个细节能让你开重剑的瞬间打出两段比较大的伤害(这个穿插的普攻有拔剑、重剑双重伤害加成),也能让你开轻剑的瞬间打出两层印记,这多出来的一下普攻请仔细观察动图特效与动作。而且由于这是后摇里面的普攻,所以完全是白嫖的伤害,根本不影响连招,不会卡顿。这里还有一个细节,前面提到,沉默印记来自于轻剑所造成的伤害,所以看动图的结尾,重剑状态拔出轻剑的时候,也会叠加印记。当然这还没完,这一点在后面的技巧篇会继续提到。

一接平a:花木兰的轻剑位移,第二段小位移是一个挥砍,如果你不去做后摇打断的话这个位移会比较长并且很让你的木兰很“飘”,把握不好会乱跑。但是轻剑一技能接普攻就能打断挥砍的位移,直接停在原地并打出普攻(需要面前有敌人)。这个操作能让你控制位移落点并瞬间打出两层印记。花木兰的重剑一技能蓄力到一定程度释放后会有一个举剑僵直的动作,这个期间除了可以用下一段一或者二来取消后摇外,还可以接一个普攻来取消后摇。而且花木兰接出来的这个普攻的后摇又可以用刷新的下一段轻重一去取消,所以整个1A1A会打的比较流畅。这里注意重剑一技能在蓄力期间再点击可以直接释放,而且我建议是必须通过这样的方式来释放,绝大多数情况下蓄力到1.5s或者2s打出控制和伤害即可释放。如果你不做任何直接释放的操作,蓄力达到最满并不会带来额外收益,反而会导致一个很长的僵直。这个期间无法使用任何技能和普攻!

光速沉默:花木兰打出沉默有两种基本方式,分别是一技能起手或者二技能起手。

一技能起手的话,需要比较靠近对方,然后保证一技能的第二段小位移能碰到对方激活二段,1a21a,刚好五层印记。这个沉默方式其实就是轻剑1A1A重剑加了个二技能,优点是它是一个原地贴脸沉默,速度会稍快,而且是原地。另外,这个二技能除了贴脸打出一层印记外可以预判往对方要跑的位置丢去封路,适合打有位移或闪现的英雄。

二技能起手的话,需要把二技能的落点丢到人身上,并同时轻剑一技能往前,由于二技能落地会瞬间造成两层印记和减速,基本上二技能到了以后人也到了,此时再接1A即可。21A1,五层印记(如果不是落点而是路径的话则是21A1A五层)。我是推荐落点去丢的,因为落点21A1是光速沉默,基本上也没什么反应时间,而且由于二段1会接普攻,所以会白嫖一个普攻伤害。而贴脸先丢2的话只能打出路径的一层印记,之后靠1A1A来打很容易让人位移逃掉。

所以综合来说,贴脸最好1起手,有一点距离最好2起手。

沉默:前面说到了光速沉默,基本上一秒内就能打出沉默,让人来不及反应过来交位移。但是很多时候我们并不需要追求秒沉默,只要打出沉默并切重剑即可。这时候你的光速沉默连招可以放慢,留出空隙,或者利用你觉得合适的方法去打沉默。比如,你贴脸1A以后可以停下来,看对方的操作,如果他原地跟你对A,你也可以多A一下,然后再21A,这样会多一个普攻伤害;如果他交位移,你可以二技能落点丢出去,接二段1A沉默。比如,野区作战或对线,你可以先往人身上丢2试探,让2技能自己去叠加印记,然后观望等待时机,然后一技能或者配合闪现上去沉默。

花木兰的重剑基本操作很简单,主要分为二技能的控制和一技能的伤害。

在打出沉默以后,如果对方是会跟你原地对拼的,你就直接开重剑一技能,用上接平A的技巧跟他对拼,然后看需要使用重剑二技能补控制并切回轻剑再补沉默。重剑一起手会让你吃到拔剑的加成,伤害更高。但是缺点是重剑蓄力没什么控制,对方即使没有位移也可以走路出去,最多吃到一些伤害,不一定致死。

如果对方是可能交位移的,你就开重剑二技能持续控制并打伤害,并利用这个强制位移来把对方推到一个危险的位置。比如马超这样的英雄,基本是出冷静鞋的,那你沉默后可以在把重剑的同时小绕一步到他身后并重二会推,之后即使他想位移走你也能用重一补伤害甚至配合闪现击杀(见上一个动图)。

如果对方比较呆,没什么位移,伤害也一般,你可以先开二技能回推,然后用一技能打后续伤害,这样你会把全部技能都打出去,总伤害是最大化的。

一闪:花木兰的所有技能都能配合闪现,这里面最常用的就是轻一闪和重一闪。

轻一闪可以快速突进打出沉默,适合2技能挂不到的比较远的情况。这需要你在一瞬间打出1闪A21A,对手速的要求比较高,而且容错也不高,一旦失误没打出沉默你就种在敌阵里面了,只能切重剑白白挨打。

重一闪可以在蓄力期间通过闪现改变技能位置,从而打出出其不意的爆发伤害,适合对方对拼交位移跑路或者打团正面切1抗伤害,然后直接突袭拍后排时使用。这个操作相信大家对局中已经很常见了,就不放图了。唯一要注意的还是重一需要点击释放,不要等他蓄满。

四级后清线:花木兰四级后清线的方式是将二技能丢到对方后排兵身上,同时开重剑一技能蓄力,这样可以做到秒清线,基本上战士里面几乎没有比花木兰清线更快的了。清完线之后木兰就可以开始游走找节奏或者藏视野去蹲人。当然,你也可以傻傻地普攻清线,在对方靠近的时候反手一套沉默重剑带走。

当然花木兰的每个技能以及结合闪现的技能都有各种其他妙用,大家在实战中可以随便用自己的想象力和创造力去尝试,本文只讲一些最常用的情况和技巧。

探草:重剑一技能不蓄力对草秒放,如果草里有人的话会刷新二段。但是这个方式能探的距离不远,还有就是直接切重剑二技能推进草,这样更稳。

四、花木兰的技巧

下面我会讲一些基本操作之外的重要操作,也是一些提高上限的进阶技巧。

二一闪沉默:相比于一闪沉默,这是我个人更加喜欢的沉默方式。他的本质还是2技能起手的沉默,但是原本的1A1改成了1闪A1,突脸速度更快,由于2技能瞬间能打两层被动,这基本上是我打沉默的方式里面最快的。同时他能够针对到一些反应极快,或者手一直放在位移技能上随时准备跑路的有防备的选手,以及一些正准备下一次位移的韩信、露娜等选手。(这个连招类似上官婉儿的213闪,特点是一个快速爆发,出其不意)

跳人二一闪沉默:这个和轻剑一闪沉默一样,可以做到超远距离沉默切后排,是非常提高木兰上限的操作。你可以通过跳前排、跳野怪、跳兵线来直接秒掉对方后排。而且老生常谈,二技能落点瞬间的两层印记使得这个沉默非常快,是我最喜欢的沉默方式。这个连招方式的最大优点就是只要2技能挂到,并且手里有一段1,就可以做到秒沉默。从动图可以看到,我在庄周上面挂了1A21四层印记,同时将马超秒沉默了。(只要多A一下就能把庄周也沉默掉,这也是木兰除了对方都站在一起外的另一个多人沉默的方式)

重剑沉默:前面说到,木兰的沉默印记来自于轻剑所造成的伤害,而重剑沉默就是能在重剑状态下,让有印记的敌人去撞已经丢出去的轻剑,从而达到沉默。那么,重剑沉默相比于轻剑沉默有什么特别之处吗?不就是补了个控制吗?不是的,木兰的沉默附带有2.0AD的物理伤害,而前面提到过,切重剑以后5s内木兰会获得极大的AD加成!所以重剑沉默的伤害远远高于轻剑沉默,这个小技巧在有些时候可以帮助你打出极高的伤害

双推:前面说到,捡起轻剑不止会减少轻剑2技能冷却,其实也会减少重剑二技能冷却,因此在打出沉默后(也可以不沉默直接推)可以将敌人往轻剑上面推,然后捡起轻剑会减少重剑二技能冷却,从而实现双推,打出非常长的控制,如果是没出抵抗鞋的脆皮可以直接被控到死。由于捡起轻剑会减少5s冷却,因此实现双推的条件是重剑二技能cd大概在7s以内。下面的动图就是一级二技能+40%冷却,刚好7.2s冷却,可以看到存在一丝丝的控制间隙。

闪现调位:这是木兰、李信等蓄力形英雄非常重要的技巧之一。花木兰在打出一段重剑一以后可以立刻秒点闪现调整位置,这么做既让自己去一个更加合适安全的输出(蓄力)位置,同时也能拉开距离,躲掉对方的伤害。在前期对拼时,可以躲掉杨戬、孙策、狂铁、达摩这些前期较强的边路的技能,从而提高线上的击杀率。在中后期也能通过这个方式躲掉李白、露娜等技能从而让他们刷不出大招。甚至可以拉远蓄力、处理射手和法师的一些技能。总之木兰的技能用处都非常大,这种全面性也是她长盛不衰、保证上限的根本原因。一文难以说尽,如果有人熟练到一定程度,相信会体会的。

闪现回推:这个和闪现调位一样,也是木兰利用闪现的一个重要技巧。这个手法在前期线上可以把压的比较凶的对手推回塔内,也可以把一些缩塔的比较怂的对手从塔里推出来从而造成击杀。在中后期也可以把没有做抵抗鞋的脆皮等对手回推向队友。

推闪:即重剑二闪。在某些团战中已经没有那么多时间去打出沉默了,比如支援慢了或者团战爆发太快了,这时候可以切重剑直接二闪推向对方阵容后排。这个操作可以控制对方后排并压低血线,同时能将对方阵型分割开,当然风险也是有的,如果队友溃败,那么木兰也只能打完架重剑一再打点输出,然后在敌阵中被集火。

推闪接沉默:推闪的主要作用是突然控制对方,如果对面没有出抵抗鞋的话会吃到比较久的控制。但是对于一些灵活或者出了抵抗鞋的英雄,推闪接沉默可以给到更久的控制。推闪接沉默在收割血量较低的关羽、韩信等英雄时会比较好用,可以瞬间打断马腿。

90%免伤:这个就先看图吧。

可以看到,单纯开重剑50%免伤的情况下花木兰会吃到255点伤害,即原本大概在500左右的塔伤,而在90%的情况下只会吃到48点伤害。这是什么原因呢?这是因为花木兰在使用重剑技能时会获得50%的免伤,而在重剑一技能打出伤害的动作后摇阶段这个免伤仍然存在,在此期间叠加使用重剑一技能二段或者重剑二技能就可以把这两个技能的免伤时间短暂重叠,从而达到90%免伤。(除了蒙恬,90%免伤是王者荣耀的免伤上限)这个技巧和净化躲伤害一样需要大量练习来保证熟练度。

五、花木兰的游戏思路

花木兰是一个比较全面的战刺英雄,主要职责是切后排。但是相比其他战士,花木兰同时具有超高的爆发力与极强的秒人能力、四级后非常强的对线能力、极强的清兵能力和很强的正面扛伤害能力。因此如何利用起这些独特的优势就是花木兰的基本思路。

首先说对线,如何建立线上与支援优势。花木兰是一个四级质变的英雄,前文说到,花木兰的3技能在升级后会给木兰提供非常多的伤害加成。但是四级前,花木兰的对线能力并不强,在战士中属于中等略偏下一些。基本拼不过杨戬、孙策、达摩、狂铁、亚瑟这些前期强边以及夏侯廉颇猪等一众坦边。由于花木兰本身没有回复能力,所以前期拼不过的情况下尽量理智,保证自己的发育。所以当对线这些强边时可以铁剑出门学二技能,然后走到边路靠近自己塔的草里观察。如果对方先来抢二级,这时候你不用管他,你看到自家兵线把对方第一个兵打到半血多点时丢出二技能落点在对方第一个兵。如果对方比较菜先去打第一个兵,那你就连人带对方第一个兵一起丢。即使对方先去打河蟹也是一样。

为什么一定要丢第一个兵,因为木兰前期不强,如果你直接丢后排兵,二技能转满是清不掉的。此时对方如果会玩的话直接停止清线,然后越过兵线卡你人。由于你的二技能会把兵线打残,所以你的自家兵会先击杀对方兵导致你啥都吃不到。

清完第一个兵以后,对方如果抢2会清掉你的兵,这时候他的兵线会进塔,然后你用2技能和普攻补塔刀就行。如果先去打了河蟹,那此时对方想卡你的线就必须来草里找你,这时候你直接拉扯一下然后把二技能往对方后排兵上面丢,然后接几下普攻就会先升到二级,然后一套1A1A沉默跑路。注意木兰补刀是非常重要的,因为这是一个非常吃经济和细节的英雄,每一丝的细节都要扣好。

如果对方是不那么强势的英雄,如马超、李信、程咬金、夏洛特等,那么直接二技能丢后排兵,上去普攻并捡起快消失的轻剑抢二级回头打一套沉默即可。当然木兰出门学一技能依靠闪现可以在43秒左右单杀3939血的头铁吕布,这个就当作补充知识了。

对方没有惩戒的话,河蟹可以尝试用二技能抢,斩杀线还是挺高的。

第三波兵线是四级线,而预购裸陨星的四级木兰一套能打死满红怒的4级肉铭文廉颇、4级的程咬金等。这时候就不用客气了,直接二技能丢后排兵然后捡起来抢四就行。如果对方比较稳,不抢四级线,那么你升到四级以后可以给一个走人的假视野然后绕进草丛蹲他。如果他不那么小心,出塔清线,那么上去一套,或者配合闪现回推,就能造成单杀。三级元歌四级木兰的单杀能力,没几个英雄遭得住。

之后就是木兰的强势期了,高爆发、霸体免伤、短CD、强控,四级后木兰打得好一打二一打三都是可以实现的。但是记住,虽然木兰四级后很强,但这个英雄的精髓就是蹲草。我曾经有过一个比较中二的联想,花木兰三个字都和植物有关,说明这个英雄就是为了蹲草而生。通过卡视野蹲草,木兰可以在任何地方出现然后秒掉对方关键人物,潇洒离去。

从对线上来说,边路的所有草都是打残或者蹲杀敌人的利器。

其次说秒人,如何帮助队友打开节奏。

四级后木兰除了极强的线上单杀能力,还有很强的找节奏能力。主要原因就是她能够卡死河道和野区的草丛,给到脆皮打野、中单、前期辅助毁灭性打击,并且由于木兰配合闪现极高的操作空间,往往对方是很难反制的。这时候无论你是近野区还是去中路蹲人,还是帮自家中野打防守或者进攻,都是非常强势的。建议的节奏是帮助来支援的打野反蹲对方来支援的中野,然后是去中路草丛配合中单蹲死对方清线的中野。再次看看这几个草丛。

然后说中期的游戏处理。花木兰的强势期就是中期,这时候除了前面提到的卡河道野区蹲人或者线上单杀以外,往往外塔也会掉了几个,对方也可能换线或者放人来清线,这时候木兰就可以在红蓝草以及边路二塔草去蹲杀转线、来打野的、去清线的各种脆皮。由于沉默、闪现、霸体的三重机制,大部分情况即使对面有辅助,有探草都保不下来。这里注意下图对方二塔范围内的那个草。这个草在对方的视角看是很难注意到的,走野区的人基本很少人会探,是蹲人的绝佳位置。为什么花木兰永远可以蹲人?因为她清线快。丢个镖架个重一秒清线,清完切个轻剑直接开始找节奏,这种支援和先发优势是无可匹敌的。这也是木兰在任何版本都在极高分段有一席之地的另一个原因。当然,由于短CD的机制,木兰清完线也可以顺手收掉一路上看到的所有野怪,发育速度也是妥妥的。

最后说花木兰打团的处理。木兰本身定位是偏刺客的战士,所以打团以后手进场,切后排为主要任务。最基本的思路是侧后方卡视野和草丛进场,打出沉默或者配合闪现打出沉默来秒掉对方关键输出位置。而由于木兰独特的先发优势和短CD,很多时候木兰可以先在侧翼草丛卡住位置,这时候如果对方打野、法刺等想侧翼入场,或者辅助带着脆皮从草丛边路过,木兰都可以瞬间把他们秒了,然后切回轻剑卡视野等待下一个秒人机会。

但是在某些情况下,木兰没有特别好的切后机会。这时候有两种选择,一种是分割对方阵型,直接一闪突脸切重剑推或者用前面提到的推闪来吸引对方输出,给到队友输出和收割机会。另一种就是卡死对面战、刺、开团点的位置,保护自己家后排。所以这是一个进可攻退可守的英雄。

说了那么多,其实木兰是一个只要操作细节到位、视野卡到位就必然能打出极大效果的英雄,这一点优势是其他很多战士都没有的。如果除了操作以外要用两个字总结花木兰,我会选择“草丛”。

六、花木兰的优缺点

花木兰的优点上面已经展现地很清楚了。超高的爆发与伤害、连续的快速秒人能力、强悍的控制能力、不错的灵活性、霸体免伤带来的坦度、极强的对线能力、较短的CD可以支撑频繁作战等。

但是下面就要讲到花木兰的缺点,也是想要练习木兰的人需要记住的。

没有续航能力:花木兰是边路中较少的没有一点回血能力的英雄,唯一的续航手段就是可以带十颗调和。这导致花木兰玩家如果不能很好地卡住视野、打出控制和伤害,从而被消耗的话,基本是需要频繁回城来亏经济和节奏的。解决办法除了提高技术以外,就是10调和+2绿水晶出门,然后苟着发育。

脆与笨重:是的,与前面的坦度、灵活相对的,花木兰也有脆和笨重的一面。花木兰的基础血量在战士中曾经排在倒数,即使加强过一次基础血量,现在裸铭文出门仍然只有3231算很低,不如 鲁班3401,司空震3300,马超3307。所以如果木兰在轻剑状态下被蹲或者被控制是很可能当场蒸发的。而笨重则是指重剑状态,此时的木兰基本就是一个站桩形英雄,除了闪现以外没有其他的位移技能,你可以理解为重剑木兰是一个伤害比较高的廉颇。要解决这两个问题的核心在于对沉默和轻重剑切换的灵活运用。你只有沉默打得好,才能留住对面,从而打出控制链来保证重剑能有用;你只有轻重剑灵活切换才能快速靠近对手、又同时保证坦度和伤害。

四级前弱:这个弱,可以通过前面我讲的对线细节来弥补,但是还是不能改变木兰四级前的弱势。这时候如果爆发了野区团战,你是没什么支援能力的,最多去补个沉默伤害。另外四级前被越塔是没什么反抗能力的。当然,这个弱换来的是四级后的强。

后期弱:木兰的强势期是中期,线上、野区作战,依靠坦度和伤害碾压。但是到了后期,绝大多数英雄的伤害以及坦度都起来了,那么木兰的伤害不会有特别明显的优势,因为木兰不是一个站撸英雄。她的持续作战能力来自于短CD,技能可以打多套,但是轻剑就是木兰比较脆弱的空档期。加上后期的木兰由于不再有升级大招的加成,坦度、伤害的优势都会下滑。

前面有人问,花木兰怕哪些英雄?从机制上来说,木兰对到绝大多数英雄都可以打,即使是貂蝉这样的英雄,因为木兰中期的极端强势以及沉默+爆发机制使得貂蝉在做出肉装前很容易被秒掉。但是有一些英雄木兰是不太好处理的,这里根据上面的木兰缺点简单介绍一下。

换血站撸型英雄:猪八戒、程咬金、白起、蒙恬、芈月、庄周、曹操、司空震、狂铁、梦奇、老夫子、狂铁、亚瑟、扁鹊、高渐离

灵活的半肉英雄:貂蝉、马可波罗

灵活的消耗型英雄:韩信、李白、露娜、镜、澜、不知火舞、元歌、百里守约

但是需要强调的是,这里的不太好处理是指在一整局的某些时刻,木兰碰到这些英雄会不那么好打,不代表一整局都打不过。事实上由于木兰4级后的强势期会比较早以及蹲草的特性,木兰碰到上面的绝大多数英雄仍然具有很高的击杀率。

从个人体会来说真正会让人觉得很难受的英雄就只有蒙恬和狂暴芈月,是要花很多精力和细节去对线他们,但往往一个失误就会被越塔或者压死的英雄。而像程咬金、庄周、猪八戒、狂铁、老夫子这种,前中期木兰还是能有很高的击杀率的,对面要是想跟你站撸,哪怕不打满控制,伤害都能硬给他们灌死。另外,曹操打木兰属于机制克制,使得木兰在一对一的情况下基本也打不过裸反甲曹操。但是,木兰的打团和带线支援能力都会更强,所以别去更他碰他也很难越你的塔。

七、花木兰皮肤概述

花木兰的皮肤基本都比较好,这里做一个简单的个人体验总结。

剑舞者:整体手感比原皮更加轻盈,建模普通原画有趣。虽然是一个伴生皮肤,但是和花间舞、激情绿茵、秩序猎龙将一样,改了颜色。整体的蓝色特效让这个皮肤显得更加神秘轻盈。重点是便宜,性价比非常高。

兔女郎:整体手感比原皮重,大萝卜头打击感更强一些,但不习惯的人会觉得重剑略有卡顿。建模普通,原画个人觉得很美,作为勇者有独立的比较俏皮诱惑的语音以及一些萝卜特效,还是很有意思的。

水晶猎龙者:永远的神,花木兰最经典的皮肤。火焰龙鳞特效兼具美感与帅气、极强的轻重剑手感、充满自信和战斗感的语音,个人非常喜欢这个皮肤。建模精细漂亮、原画英姿飒爽,个人觉得没什么缺点。

青春决赛季:原画画风非常特别,独特的人设、俏皮可爱的语音,加上限定标签,也是一个很不错的皮肤。配合小恶魔或者猫爪星元特效很漂亮可爱。打击感和其他皮肤完全不同,比较Q弹可爱,轻剑状态感觉杀伤力不高,但是打连招很流畅。重剑超大的特效范围和弹出屏幕的棒球彩蛋,非常有意思。

冠军飞将:目前花木兰唯一的传说定级皮肤,独特的古战场将军语音。手感轻盈流畅,但重剑手感更像软的铁剑,具有一种柔韧的感觉。特效是朴素的金属水墨风,见仁见智。切重剑后的白色披风很帅,但是原画以及轻剑的“尾巴”个人比较不喜欢。

瑞麟志:年限史诗,翡翠特效。出场动画比较帅,原画的视角有一种睥睨的感觉。建模上衣服不太好看,上衣冬装,下衣不对称露腿的设计个人不太喜欢。轻重剑打击感都比较普通,但是重剑一技能的麒麟比较好看,拔出重剑时会有一种挥动巨大翡翠剑的风声。

默契交锋:情人节限定,出场动画与兰陵王一样属于传说级别,整体非常精致,白发黑裙的建模个人非常喜欢。蓝色玫瑰+机械剑的特效也比较好看。人设上是一个冷艳的杀手,比较独特。手感很出色,技能衔接很流畅,重剑打击感也不错。名字不太喜欢,个人更喜欢爆料早期的“玫瑰行动”。

整理来说木兰所有皮肤都还算不错,都很有特色。从手感和综合体验来说还是更喜欢水晶猎龙者,但青春决赛季、默契交锋也都非常好。冠军飞将手感也不错,也有一些亮点,但是没达到个人心中对于木兰传说皮的期望。

八、对抗路英雄概述

对抗路的英雄非常多,全部一个一个仔细讲过去会耗费非常大的篇幅,由于本贴的本意是简述我对花木兰的理解,所以不详细展开。只以简单的语句评价一些我比较有印象的英雄。

关羽:永远的常青树。对抗路最顶尖的英雄之一。探视野、支援、团战、切后、强制位移非常全面。但是很依赖跑动状态,比较惧怕控制。

马超:依靠强悍的支援能力、极强的拉扯能力、持续作战和切后能力,很容易滚起雪球。比较惧怕控制和高爆发。

孙策:树叶。

李信:一个上下限差别巨大,能依靠手长和高伤害打出很高上限的英雄。但是整体比较吃发育,害怕消耗和突脸,打肉乏力。

元歌:对抗路上限最高的英雄之一。

蒙恬、廉颇:呆瓜却离谱。

曜、老夫子、程咬金:对花木兰来说,后期欠打但无奈的三个英雄。

夏侯、猪八戒、项羽:比较全面的坦克类英雄,在多数情况下都不容易被打崩。

九、对抗路思路打法概述

对抗路的职责有很多,对线、带线、支援、切后、开团、保人、断后、开视野、卖掉自己等。但是一个合格的对抗路,个人觉得最核心的要求是对线不崩、战士能带线/坦克能开视野开团、能及时支援、能对后排有比较大的威胁。

这些要求是个人的理解和观点,所以我的思路打法就是:

1.在线上做好细节,尽量不要被单杀和抓,保证自己的发育。如果有优势,可以做适当的卡线。

2.快速清理兵线,看队友是否需要支援,需要的话及时去帮忙支援,不需要的话自己去找单杀机会,建立优势。如果有优势,可以适当断线(直接越过一塔去二塔位置提前清线,以提供更充足的自由时间)。

3.稳定自己的发育,在中后期提前处理好自己的兵线,并及时去正面寻找合适的团战位置,在团战开启时给到对方输出位置较大的威胁,找机会废掉他的输出能力或者配合队友击杀。

一个英雄能否很好地达到上述的要求,就决定了这英雄在对抗路的地位。

最后:我写到后两节偷懒了,感觉泛泛而谈没有意义,全部铺开又篇幅太长,只能讲些思路上的东西。自我感觉花木兰的部分写的比较尽力,基本是个人的一些经验总结。在无数次被包围深陷敌阵的黑夜中,这个英雄给了我突破重围的希望。

由于生活的变化,我需要倾斜更多时间在其他方面的成长,不能像大学一样有那么充裕的时间玩这个游戏了。五年时间,我对这个游戏的一切有了各种情感的变化,现在已没有心力再去参与游戏、英雄、赛事之间的各种注定没有结果的纷争,以现在的眼光回头看,似乎一切没有干货的发言对现在的你我都已没有意义。这个帖子就当作一次总结吧。另外也是给那个几年过去终于开始玩战士的徒弟的一个礼物。

2022.1.11

我们所有人对于一件事物的认知都会不断向前。游戏、版本在发展,大家的水平也会不自觉提高。站在历史的后段回头看以前的所有攻略帖,都会有它不成熟的部分。不要太执着于看到的任何攻略的所有细节,它们可能只能解决你一个两个的问题,但就是这些小问题的累积帮助着我们在游戏里面不断进步。写这篇文章的本意是一个个人小总结,希望大家批判中阅读~

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