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安静测评分析:花果山 VS 月宫

新出的花果山和月宫相比,哪个门派的技能伤害更高?安静带你来看

各位好久不见,我是安静。

新门派花果山推出,有许多朋友希望出一期物理内部的对比分析

有鉴于此,安静此次带来花果山与月宫的对比测评与分析(全服放出后)

本文分为4部分:

A.花果山与其他物理门派面板数据对比

(数据结果来自娥皇)

B.月刃 VS 当头一棒公式解析与实战对比C.月影摇光 VS 泼天乱棍公式解析与实战对比D.花果山实战猜想与测试能否实现对DT和YG的对位压制

写在前面的话:

目前的测试和分析只是我的个人猜想与一些环境的模拟。

因此所有的结果,只能做个参考。

正像我在每次战斗平衡调整时候说的那样,实战是无比复杂的,有许多因素相互纠缠、共变、制约,最后产生了战斗结果。娥皇所做的是基础公式的测试工作

我在她的基础上,加入了许多实战因素来对比和分析:

除了控制伤害面板基本一致以外,我加入了经脉的影响,加入了阵法伤害位的影响,加入了金刚和失心的影响。

但是,还有更多的因素我没有也不可能完全模拟:

例如,必然出现的,双方围绕物理速度的反复拉锯和争夺;再比如,封系对花果山出手的干扰;等等

还是那句话,一切还要等待时间和实战的检验。

【花果山面板:长于速度与法防】

我们可以将所有的门派细分为4大类:

1. 封系:方寸山,女儿村

2. 治疗:普陀、化生、地府

3. 物理:大唐、月宫、狮驼、花果山

4. 法系:龙宫、魔王、小雷音

每个大类内部的面板数据都有一定的平衡性。例如,法系大类内部:

龙宫法防高,魔王血多,小雷音物防高

物理内部的面板数据对比如下图

(来自娥皇)空格的地方是0

安静测评分析:花果山 VS 月宫_梦幻西游手游 | 大神

这图怎么看?安静举个例子:

89级的花果山,比同级月宫气血高(2-0)*89=178点,比狮驼少(9-2)*89=623点同理,花果与大唐物伤面板一样,比月宫和狮驼高(2.5-2)*89=44.5花果物防比较低,比最高的月宫低(2.5-0)*89=222.5

最后,花果最优势的两个面板数据是:

法防和速度:

速度比其余物理高89*0.5=44.5(同样加点比其他门派快)法防比其余门派高1*89=89点

从面板,我们其实也能看出策划对于这个门派的暗示和期许:

就是要压制其他的输出门派。

速度高于其他物理,所以可以压制其他物理;法防高于其他物理,所以对于法系的反打有一定抗性。

也因此,安静认为:

花果山适合力敏装备、石破天惊套装

【伤害期望】

在我们开始比较之前,安静想跟大家科普一个概念:伤害期望。

我相信有很多朋友是不信概率的

意思就是,打多少完全看脸,脸好就一直暴击,一直爆炸,脸差就是不爆,就打的少,所以1%和20%没啥差别。

这个想法有一部分是对的(也就是说有一部分是不对的)

对的那部分是:

从单次攻击来看(就是你每一次出手的时候),打多打少确实是看脸的,只要你暴击的概率大于0,那你就有可能暴击,也有可能不暴击。

错的那部分是:

虽然每一次的概率是看脸的,但是如果你不看单次出手,而是统计10万次出手之后伤害数据的平均数,你会发现——概率不会骗人,说是20%暴击率,10W次出手的统计结果,暴击的次数就是大致接近2W次。

而所谓伤害期望:

就是当你统计足够多的出手次数之后,伤害数据的平均值。

安静是相信这个期望的,换句话说,我相信只要你统计足够多次的数据,伤害期望是不会骗人的,打的多就是打的多,打的少就是打的少

这就是我们为什么要比较伤害期望,因为,如果A的伤害期望比B高,则意味着,A打的就是比B多,从一个长时段来看的话。

我们接下来所做的比较,也就是月宫和花果山两个门派相似技能的伤害期望比较。

【月刃 VS 当头一棒】

1.基础公式对比与解析

月刃:

(攻防差+技能等级)*月相系数*2

月刃是2下月相系数:新月0.9;玄月1.05;满月1.2

当头:(攻防差+技能等级*2.5)*1.5

(以上公式来自娥皇)

我们不妨加入:

经脉和暴击的因素进去,来详细计算一下最接近实战的二者的伤害期望:

详细的计算过程不放在这里了,我放在最后,有需要的筒子取需。

结果:

月刃需要考虑的因素:

变身卡(晚歌)4种月相系数物理基础暴击率5%+法宝、潜能果3%暴击经脉望舒(满月额外提升8%伤害结果)满血月宫(没有经脉盈缺的影响)

我们设攻防差为x,则月刃2下的伤害期望为:

(x+技能等级)*2.436

当头一棒:

需要考虑的因素:

暴击(8%棒灵卡+镇岳2.5%(取平均数)+基础暴击率3%+物理基础暴击+法宝8%)=21.5%暴击的伤害结果增加(镇岳20%)如意金箍棒的追击概率(30%(大神忘记谁测的了)+神通广大10%)追击伤害结果增加(20%(伏魔))

我们还是以勇武为例,设攻防差x:

(x+89*2.5)*1.5*(0.785*1+0.215*2.2)*(0.6*1+0.4*1.7)=(x+89*2.5)*2.41

综合来说,当头的伤害期望为:

(攻防差+技能等级*2.5)*2.41

2.41*攻防差+技能等级*6.025

二者相减:

当头平均比月刃2下高:等级*3.6

举例来说,勇武的花果山平均比月宫多打320点伤害,这还是在不考虑千变万化加成的情况下(如果变巨灵神或者残血状态的猴小仙情况下,要更多了)

2.实战测试与讲解视频

安静出品:公式解析视频讲解版

安静出品:实战测试月刃VS当头

【月影摇光 VS 泼天乱棍】

1.基础公式对比与解析

月影摇光:(攻防差+技能等级)*月相系数

(月相系数:新月0.9;玄月1.05;满月1.2)

泼天乱棍:(攻防差+技能等级)*0.8+等级*2(固伤)

(以上公式来自娥皇)

我们直接加入经脉和暴击的因素,计算二者的伤害期望

当然,这里安静要计算的是总伤害结果,而不是单个目标的伤害结果,这样的计算会变得相当复杂,没关系,看不懂只要看结论就好。

月影摇光:

需要考虑的因素:

变晚歌卡(全部5%的加成。8%首目标加成)4种月相系数;物理基础暴击率5%+法宝、潜能果3%暴击;经脉望舒(满月额外提升8%伤害结果);满血月宫(盈缺8%);经脉月魁(只有一个月宫,伤害结果+5%)飘的个数(经脉沧海明月30%加一个单位,满月48%概率)

如果我们设:

首目标的攻防差为X1次目标的攻防差为X2第三个目标的攻防差为X3第4个目标的攻防差为X4

那么月影摇光的伤害总期望为:

(X1 +等级)*1.49+(X2 +等级)*1.38+(X3 +等级)*1.38+(X4 +等级)*0.49

泼天乱棍(齐天大圣经脉):

当然很多朋友会选择定海神针经脉,但是我们可以按照更高的计算(我算过定海神针,没有齐天大圣高)

需要考虑的因素:

暴击(物理基础暴击+法宝)=8%变身卡(孙悟空5%,泼天乱棍5%,万象随心5%*(1+0.8)=9%)如意金箍棒的追击概率(30%(大神忘记谁测的了))追击伤害结果增加(20%(诛邪))经脉大圣(5%)经脉七窍(8%)经脉搅海(等级*0.5固伤)

综合来说,泼天乱棍每个目标的伤害期望为:

(攻防差+技能等级)*1.36+等级*2.5

因此,如果我们设:

首目标的攻防差为X1·1次目标1的攻防差为X2第三个目标的攻防差为X3

那么泼天乱棍的伤害总期望为:

(X1 +等级)*1.36+(X2 +等级)*1.36+(X3 +等级)*1.36+等级*7.5

与月影摇光相减,得到:

1.13 X1 + 0.02 X2 +0.02 X3 +0.49 X4 -5.7*等级

结论:泼天乱棍的伤害期望一般来说要低于月影摇光

注意:这是在不考虑千变万化的情况下,千变万化的效果会大大拉近,甚至持平二者的伤害期望。你可以理解为二者的期望相差不多

2.实战测试与讲解视频

安静出品:公式解析视频讲解版

安静出品:实战测试飘VS泼天

【花果山实战猜想与测试:对输出位的对位压制】

我们已经从前面的伤害期望比较以及实战测试中了解了花果山技能的特性。

那么,对应的思路就有2种:

1.速推式的对位压制

安静个人认为,花果山是个更加适合速推而不是清宠战斗的门派,原因就是他点杀能力的不足。传统的5门阵地战,安静认为花果还是不如大唐那么收放自如,也容易在漫长的运营中被大唐压制。因此,双封带花果雷音,或者带多个花果山的效果会比较好

2.清宠式的对位压制

清宠式的压制,就是首先压制对方物理,封杀倒地后再清宠,配合法系清宠推进。缺点就是,长期运营中不如大唐,点杀能力也较差。

所以,安静推荐花果山的战斗阵容为:

1、双封+花果+雷音;2、双封+双花果3、封系+双花果+雷音+地府

测试视频:花果山对位压制物理是否可能?

结论:

1、花果山的战斗策略,安静推荐对位输出压制,且长于速推。2、当头一棒的伤害期望要明显高于月宫月刃2刀的伤害期望。3、泼天乱棍的伤害期望大概率低于月宫月影摇光的伤害期望。

【附录:伤害期望计算过程】

月刃:

计算4种月相:(x+89)*0.9(新月)*2(月刃是2下)*0.25(四分之一的概率是新月)+(x+89)*1.05*2*0.25+(x+89)*1.05*2*0.25(四分之一的概率是下玄月)+(x+89)*1.2*2*0.25*1.08(望舒)=(x+89)*0.45+(x+89)*0.525+(x+89)*0.525+(x+89)*0.648=(x+89)*2.148计算变身卡+暴击:(x+89)*2.148*1.05(晚歌卡)*1.08(暴击)结果:月刃2下的平均伤害是(攻防差+技能等级)*2.436

当头一棒:

(x+89*2.5)*1.5*(0.785*1+0.215*2.2)*(0.6*1+0.4*1.7)=(x+89*2.5)*2.41综合来说,当头的伤害期望为:(攻防差+技能等级*2.5)*2.41=2.41*攻防差+技能等级*6.025

月影摇光:

首目标的伤害期望:

[(x+89)*0.9(新月)*0.25(四分之一的概率是新月)+(x+89)*1.05*0.25+(x+89)*1.05*0.25+(x+89)*1.2*0.25*1.08]*1.08(暴击8%)*1.05(晚歌)*1.08(盈缺)*1.08(首目标)*1.05(月魁)=(x+89)*1.49

第2-3个次目标的伤害期望:

[(x+89)*0.9(新月)*0.25(四分之一的概率是新月)+(x+89)*1.05*0.25+(x+89)*1.05*0.25+(x+89)*1.2*0.25*1.08]*1.08(暴击8%)*1.05(晚歌)*1.08(盈缺)*1.05(月魁)=(x+89)*1.074*1.29=(x+89)*1.38

第4个次目标(飘4,飘5需要桂花醉状态,这个概率就没法计算了):

[(x+89)*0.9*0.25*0.3+(x+89)*1.05*0.25*0.3+(x+89)*1.05*0.25*0.3+(x+89)*1.2*0.25*1.08*0.48]*1.08(暴击8%)*1.05(晚歌)*1.08(盈缺)*1.05(月魁)=(x+89) *(0.0675+0.07875+0.07875+0.1552)*1.29=(x+89)*0.49

因此,如果我们设首目标的攻防差为X1,次目标1的攻防差为X2,第三个目标的攻防差为X3,第4个目标的攻防差为X4,

那么月影摇光的伤害总期望为:

(X1 +等级)*1.49+(X2 +等级)*1.38+(X3 +等级)*1.38+(X4 +等级)*0.49

泼天乱棍:

我们还是以勇武为例,设攻防差x:

(x+89)*0.8*(0.92*1+0.08*2)*(0.7*1+0.3*1.7)*1.05*1.09*1.05*1.08+89*2+89*0.5=(x+89)*1.36+89*2.53个目标的总伤害期望为:(X1 +等级)*1.36+(X2 +等级)*1.36+(X3 +等级)*1.36+等级*7.5

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