Minecraft(1.7.2)生物群系
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生物群系丛林西瓜可以像南瓜一样在丛林生物群系中找到。 丛林生物群系变得更加罕见了。 会出现丛林的边际(Jungle Edge)拥有更少的树,但慢慢衔接到丛林的主体。 从林木现在会出现树枝。
沼泽草变得更绿了且颜色会波动,主要看的是生物群系的温度。 在较浅的地方,海岸会被错落的泥土方块覆盖,并带有睡莲在其间。
平原现在会生成三种新的花 - azure bluets, 牛眼菊,有时会有郁金香两格高的草也会生成。
峭壁雪会在高度超过95的地方生成。 包含石头和泥土地 砂砾可以替代地表 接近海平面的谷底平地 可以形成至y=150,略微高于云层的高度(逆天)(之前是y=124) 有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反。
海洋[8][9][10]海洋更小了,并且占据地图更小的地方[7] 只含有砂砾,替代以前的沙子,泥土和砂砾
砂砾海滩更常出现
沙漠的NPC村庄的泉水现在由圆石构成并和平原村庄一样有砂砾的基座
生物群系的分类基于温度区分四种主要类别[7]覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖。
生物群系的定位生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系旁边。[7]
生物群系的海拔总体上更大的海拔方面的变异。 大多数生物群系可以生成到y=100的高度。 山丘针对性生物群系被造的更高了。
改进了温度系统每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者它压根降不降水。 基础温度在0.15或更低的生物群系下雪而非雨。 生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边。 海拔每升高30个方块,温度会降低0.05。峭壁会生成雪因为。他们的高度是y=95,因而地面基础温度是0.2。
奖励箱奖励箱现在包含金合欢木
沙发 #2楼
QQZY 发表于 2014-03-22
Re:Minecraft(1.7.2)生物群系
还有深海。。。。。。。。
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