高清渲染管线(HDRP)的光照指南 https://learn.u3d.cn/tutorial/hdrp_lighting_expert_guide_2022
目前已经更新至Unity 2021 LTS,并添加了新功能的使用提示。学习如何利用HDRP的成品级功能制作高级光照效果——包括Light Anchor(光照锚点)、Lens Fkare(镜头光晕)等等更多。
该电子书最初编写并发布于去年年底,它介绍了怎样HDRP的物理性光照生成PC和主机游戏的高级光照效果。在本书发布后,我们收到了用户的积极反馈。此次我们更是在指南中新增了几种Unity 2021 LTS的关键功能。这样一来,技术美术、灯光师和开发者就能继续在指南书中获取基础以及高级的学习资源了。
电子书下载 https://resources.unity.com/games/the-definitive-guide-to-lighting-in-the-high-definition-render-pipeline-unity-2021-lts-edition?UNGATED=TRUE
我们强烈建议您同时阅读本指南与Unity文档,文档是所有Unity特性和功能的真实参考。本书将通过大量具体实例来补充文档,并介绍如何在项目中配置和使用HDRP。
Light Anchor(光照锚点):该组件包含了几种预设和小工具,可让用户控制摄像机和拍摄对象之间的角度和距离,帮助用户快速设置角色或道具周围的灯光。
Clouds(云):查看Cloud Layers(云层)和Volumetric Clouds(体积云)的新信息。使用Cloud Layers制作云层交替的动画,修改参数和纹理来改变云的外观,或使用自然的Volumetric Clouds来渲染阴影或接受雾和体积光。
Lens Flares(镜头光晕):该效果 可以模仿光照在摄像机镜头上出现的边缘暗影。你可以在渲染时添加这个效果,让游戏看起来更加真实、更有电影胶片感。
动态分辨率:在帧率即将下跌时,该功能可以自动降低渲染分辨率,并用滤镜产生高分辨率效果,保证玩家能够体验到流畅的游戏,并避免对图像产生负面影响。
更新了的光线追踪:我们为光追添加了更多的细节,以进一步方便功能在未来的使用。
Volumetric Clouds(上方两张图片)、Light Anchors(左下)和Lens Flare(右下)的示例,这些功能皆已在Unity 2021 LTS中推出。
如果你尚未下载电子书,可以先在下方了解本书大致涵盖的主题:
HDRP的概念、设定、摄像机和Volumes体积框架
怎样用Physically Based Sky(物理性天空)系统营造自然的天空景观
完善和修改阴影、反射和实时光照效果,为场景增加深度
Rendering Debugger(渲染调试器)的最佳用法
请在
HDRP文档 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@12.1/manual/whats-new-12.html
中了解更多细节,并在
此处 https://unity.com/releases/2021-lts/art-design
了解Unity 21 LTS版本的美术与设计新功能。
最后,别忘了在这条
论坛帖 https://forum.unity.com/threads/updated-unity-2021-lts-ed-the-definitive-guide-to-lighting-in-the-hdrp-e-book-available-now.1284254/
中留下你对新指南的想法。
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网址: 2021 LTS更新:高清渲染管线光照指南 https://m.huajiangbk.com/newsview498316.html
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