大家好久不见,这里是肥狗,之前很长一段时间我都在忙毕业的事情,不过现在答辩也已经顺利结束,事情也终于都处理的七七八八,之后一段时间会稳定更新了,所以继续我们的《文明6》奇观介绍,今天给大家带来的是,空中花园。
通过楼梯可以到达顶层,旁边是抽水机,雇佣了大量工人来齐心协力从幼发拉底河抽水到花园。——斯特拉博
科技:灌溉
生产力消耗
基准花费:180生产力
游戏开始的时代如晚于以下时代,则移除:中世纪
摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000
所有英雄单位的寿命+10%(在DLC模式中)。所有城市的发展+15%。必须建在河流旁。
还是先一句话总体评价空中花园这个奇观,并不是最好的选择。
首先个人认为将空中花园的DLC部分作用和基础作用分开来讲解我认为更好一点。首先是在文明6英雄模式下,除了基本模式中的兵种之外,额外增加了英雄单位(个人觉得这个还挺魔幻的,英雄中存在孙悟空这种角色是认真的吗。。。),英雄单位的某几项属性例如战斗力,行动点,视野等会高于一般兵种,或者具有一般兵种不具有的特殊能力,但是英雄在战场上是有寿命的,例如之前提到的孙悟空在没有任何增益的情况下最多只能存在60回合,而一些区域或者区域内建筑能够提升其最大寿命,这就是空中花园这项奇观在DLC中的额外作用:提升10%的英雄寿命,但是这个10%的提升,圣地里的一级建筑神社也能够实现。对于一个消耗了大量生产力的奇观带来的额外属性并不具有不可替代性,属实是十分鸡肋了。
接下来说说空中花园在《文明6》基本模式下的效果,所有的城市发展速度+15%,乍一看感觉发展速度还是很强的样子,我当时第一反应是城市扩地速度增加15%,这变向增加文化好爽,结果建好之后却发现,这个明面上写着的发展速度落实到游戏中只是+15%的粮食增加速度。
那么,问题来了,评价一个奇观的价值,之前已经提到过了,首先要考虑的就是它是否具有不可替代性。为什么说大金字塔是神?因为它除了能立即给一个建造者之外,还能永久给己方文明的建造者行动次数+1,虽然这个效果总督和市政卡也能实现这个效果,但是大金在远古时期能够建造并且效果优于总督和部分市政卡,并且还能够和市政卡叠加,这些特性把大金推向了更高的建造优先级。
反观空中花园,15%的粮食增加速度在前期粮食本身储备速度不高的情况下收益基本可以忽略不计,而在城市粮食需求增加的后期,粮食产量则可以通过三角形或者六边形的农场(农场之间相邻会有粮食收益加成)来弥补。这把空中花园的特性放在了一个十分尴尬的地位,缺粮食产出的城市空中花园无法弥补,不缺粮食的城市又需要空中花园给不了的宜居度和住房。
不过好在,AI对这个奇观的偏好也很强,只需要沿河并且解锁的条件也算不上十分严格,这导致了AI往往在一分城刚落地就开始空中花园的建造。这也变向的来说是一个好消息,毕竟,垃圾奇观让AI去造,我们只需要在茫茫奇观中寻找自己合适的即可。
空中花园可能根本就不存在,也就更谈不上是一个“奇迹”;巴比伦文献中从未提及空中花园,也没有考古证据证明它的存在(不像其他古代世界奇迹)。这个花园存在的主要证据来自几个希腊和罗马的文本,包括:花园是如何被建造的;建造这些花园的原因;花园的大小和种类;甚至怎样对花园进行浇灌。根据这些信息,那是在约公元前600年,尼布甲尼撒二世为其患思乡病的王妃安美依迪丝(显然被宠坏啦)建造了这个花园,就因为王妃思念她故乡的绿色山丘。历史的文献资料也指出,空中花园是一系列上升的平台(很像金字形神塔),由泥砖建成,并且种植着各种各样的植物。底座据说有400平方英尺,并且整个建筑高耸入离地75英尺高的极干燥的空中;据估计,在巴比伦,空中花园每天需要8200加仑的水以维持植物存活。如果空中花园确实存在,那么它大概是毁于公元1世纪的某个时候。
相关知识
古巴比伦空中花园 简介 快
空中花园是在哪个城市?
古巴比伦“空中花园”的资料
空中花园(古代世界八大奇迹之一)
空中花园
空中花园设计说明.pdf
揭秘巴比伦的空中花园:两河文明的美丽传说
浅谈空中花园在城市绿化中的作用
巴比伦空中花园简介资料
把比论空中花园是怎么形成的?
网址: 浅谈《文明6》奇观:空中花园 https://m.huajiangbk.com/newsview540211.html
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