个人简介
(1)楼小龙(1988 -),男,博士,浙江义乌人。2018年毕业于浙江大学计算机科学与技术学院,获工学博士学位。设计学与数字化技术跨学科研究背景, 研究方向包括虚拟现实与人机交互技术、感知计算与自然用户界面技术、人因工程与人机工效学评估、计算机辅助设计与图形图象等。
(2)近年来在虚拟现实与人机交互、人因工程领域国际知名期刊和国际会议发表学术论文二十余篇,其中SSCI/SCI检索期刊论文6篇,EI检索论文十余篇。研究论文曾获得2020年国际人因工程协会年会(AHFE2020)“最佳论文奖”(Best Paper Award)。担任Univ. Access in Info. Society(UAIS)、Int. J. of Hum.-Comp.Inter.(IJHCI)等国际期刊审稿人。
(3)主持承担国家自然科学青年基金项目1项;浙江省软科学重大研发计划项目1项;浙江省自然科学青年基金项目1项;科技部虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学)开放课题1项;计算机软件新技术国家重点实验室(南京大学)开放课题1项;国家网信办2019年招标课题1项;国家信访局理论研究课题1项;浙江省哲社规划课题1项。参与国家“核高基”重大专项 - 中国工程院知识中心建设项目子课题、国家自然科学基金、浙江省自然科学基金等项目3项。
(4)2020年起担任国家自然科学基金、浙江省自然科学基金评审专家。
(5)曾主笔完成“浙江省政府决策咨询研究报告”-《扩大和升级乡村消费对策研究》。报告提出了一种基于多源异构大数据分析的城乡消费研究模型,从政策制定、基建支撑、特色产业发展和辅助治理手段等角度分析了浙江省内乡村消费市场的发展现状和发展潜力,帮助浙江省委省政府在2020年疫情期间完成针对省内乡村消费市场发展现状、“放心消费”开展情况以及城乡消费市场融合发展现状的大数据分析和辅助决策。报告被收录于浙江省政府研究室领导专报《调查与思考》第82期,获得时任浙江省省长郑栅洁批示。
(6)曾获得IF概念设计奖、国际红点(Red-dot)概念设计奖、美国IDEA国际设计大奖、BraunPrize、醒狮杯、美的杯等国内外大小设计奖项30余项。
教育经历
(1)2010年9月 - 2018年4月,浙江大学,计算机科学与技术学院,获工学博士学位,导师:耿卫东 教授;
(2)2019年9月 - 2020年6月,东南大学访问学者,合作导师:季欣 教授。
工作经历
(1)2021年起,担任杭州电子科技大学艺术学硕士生导师;
(2)2018年4月起,杭州电子科技大学专任教师;
(3)2014年6月-9月,微软亚太研发集团(MSRA),用户体验设计与前端开发工程师;
研究领域
(1)虚拟现实与人机交互技术
(2)感知计算与自然交互界面
(3)人因工程与人机工效评估
(4)计算机视觉感知互动技术
(5)计算机辅助设计、图形图象
(5)设计心理学与创新产品设计
(6)感认知心理学与辅助教育
教学与课程
1、《前端(开发)基础》
2、《前端(开发)技术》;
3、《用户体验与需求分析》
4、《虚拟现实与数字娱乐》
5、《数字编辑技术》
纵向科研
主持承担纵向项目(课题)9项,其中国家级3项,省、部级5项;参与国家自然科学、国家社会科学基金等国家级项目2项。
(1)主持,国家自然科学基金(青年项目):
61902097,“基于视觉注意力与手势动作特征建模的自然交互界面优化方法研究”,26.35万元;
(2)主持,浙江省自然科学基金(青年项目):
Q19F020010,“基于人类感知运动功能特征分析的自然手势交互界面优化方法研究”,10.0万元;
(3)主持,浙江省软科学重大研发计划项目:
2021C15008,“扩大和升级乡村消费对策研究”,15.0万元,已结题;
(4)主持,中央网信办2019年度招标课题(部级):
GKZB201918,“网生代行为与心理特征研究”,20.0万元,已结题;
(5)主持,科技部-计算机软件新技术国家重点实验室开放课题基金项目:
KFKT2019B18,“基于用户感知运动理论的虚拟现实自然手势交互界面优化方法研究”,1.50万元,已结题;
(6)主持,科技部-虚拟现实系统与技术国家重点实验室开放课题基金项目:
VRLAB2020B03,“基于感知运动功能建模的虚拟现实用户界面与自然手势交互技术探索研究”,4.0万元,已结题;
(7)主持,国家信访局信访理论研究课题(部级):
2020AG0706,“人工智能技术在国家信访工作中的应用调查与效能提升策略研究”,5.0万元,已结题;
(8)主持,浙江省哲社规划课题:
19NDQN301YB,“基于VR/AR等沉浸式信息技术的儿童认知能力培养及教育创新模式与应用研究”,3.0万元;
(9)主持,温州市科技计划项目:
S20180018,“基于泛交互的温州乡土文化数字体验产品开发与设计”,3.0万元
(10)参与,国家社科基金(一般项目):
“数字时代中国主题出版的传播效果及提升路径研究”,20.0万元;
(11)参与,国家自然科学基金(青年项目):
“自然人机交互中的距离效因研究”,21.0万元;
横向科研
横向项目3项:
(1)浙江省文化厅“古今”艺术品鉴定评估研究中心委托项目:
“艺术品鉴定与评估系统迭代与维护-技术服务”
(2)杭州电子科技大学引进人才科研启动基金项目:
“面向大屏幕显示系统的感知用户界面实现方法研究”
(3)省属高校基本科研业务费-青年教师科研创新专项(一般项目):
“教育信息化”发展背景下早教产品创新设计研究
论文
代表性论文:
(15)Xiaolong Lou*, Q. Zhao, Y. Shi, P. Hansen. 2022. Arm Posture Changes and Influences on Hand Controller Interaction Evaluation in Virtual Reality[J]. Applied Sciences, 12(5), 2585. Online first. DOI: https://doi.org/10.3390/app12052585 (SCI, IF = 2.679)
(14)楼小龙, 鄢腊梅, 王强,蒋琤琤. 上肢运动学特征与虚拟现实人机界面工效学优化研究[J]. 工业工程与管理, 2021, 1-7.
(13)楼小龙,蒋琤琤. “网生代”网络暗语解析与舆情监管对策研究[J]. 青少年学刊, 2021(05), 1-10. doi: 10.3969/j.issn.1673-8950.2021.05.008
(12)Xiaolong Lou*, X. Li, P. Hansen, P. Du. 2020. Hand-Adaptive User Interface: Improved Gestural Interaction in Virtual Reality[J]. Virtual Reality, 25(2), 367-382. DOI: https://doi.org/10.1007/s10055-020-00461-7. (SCI, JCR Q1, IF = 5.095)
(11)Xiaolong Lou*, X. Li, P. Hansen, Z. Peng. 2020. An Empirical Evaluation on Arm Fatigue in Free Hand Interaction and Guidelines for Designing Natural User Interfaces in VR[J]. Lecture Notes in Computer Science (LNCS), 12190, 313-324. doi: https://doi.org/10.1007/978-3-030-49695-1_21 EI
(10)Xiaolong Lou*, Z. Peng, Y. Shi. Handedness Effect and Its Implication for Designing Two-Handed Interactive Applications in Virtual Reality[C]// in Proceedings of the 11th International conference on Applied Human Factors and Ergonomics. AISC 1217, pp. 727-734. DOI: 10.1007/978-3-030-51828-8_96 EI
(9)韩建民, 蒋琤琤, 李婷, 楼小龙, & 杜恩龙.《2016—2018年中国高被引学者信息分析报告》概述[J]. 浙江大学学报(人文社会科学版)(6). DOI: CNKI:SUN:ZJDX.0.2019-06-025. CSSCI
(8)H. Wang, Xiaolong Lou. 2018. Digital Modes and Ways of Internationalizing Chinese Publishing. China Publishing Journal, 449(24), 58-61. (王卉, & 楼小龙. 2018. 中国出版走出去数字化模式与路径分析. 中国出版, 449(24), 58-61.) CSSCI
(7)Xiaolong Lou, R. PENG, P. HANSEN, X. A. LI*. Effects of User's Hand Orientation and Spatial Movements on Free Hand Interactions with Large Displays[J]. International Journal of Human-Computer Interaction, 34(6), 519-532. DOI: 10.1080/10447318.2017.1370811. SCI & SSCI, IF = 2.150
(6)Xiaolong Lou, X. A. LI*, R. PENG, W. GENG. Promoted Motion-Sensing Gestural Interaction by Adapting to Group Users' Spatial Movements[C]// in Advances in Engineering Research, 2017, 123, 1448-1459. DOI: 10.2991/msmee-17.2017.264 EI
(5)X. A. LI*, P. Hansen, Xiaolong Lou, Ren PENG, W. GENG.Design and Evaluation of Cross-Objects User Interface for Whiteboard Interaction. Lecture Notes in Computer Science (LNCS), 2017, 10291, 180-191. Springer. DOI: 10.1007/978-3-319-58697-7_13 EI
(4)Xiaolong Lou, X. A. LI*, R. PENG, P. HANSEN. 2016. Optimising Free Hand Selection in Large Displays by Adapting to User's Physical Movements. In Proceedings of the 2016 ACM Symposium on Spatial User Interaction (SUI'2016, co-organized with ACM SIGCHI UIST'2016). pp.23-31. DOI: 10.1145/2983310.2985754 EI
(3)X. A. LI*, Xiaolong Lou, P. HANSEN, R. PENG. 2016. On the influence of distance in the interaction with large displays[J]. IEEE journal of Display Technology, 12(8): 840-850. DOI: 10.1109/JDT.2016.2527704 SCI, IF = 1.530.
(2)X. A. LI, X. LOU, P. HANSEN, R. PENG*. 2016. Improving the user engagement in large display using distance-driven adaptive interface[J]. Journal of Interacting with Computers, 28(4), 462-478. DOI: 10.1093/iwc/iwv021 SCI & SSCI, IF = 1.036
(1)X. LOU, X. A. LI*, R. PENG. 2014. Distance effect: where you stand determines how promptly you interact with game. Human-Computer Interaction. Applications and Services, Lecture Notes in Computer Science (LNCS), 2014, 8512, 614-621. DOI: 10.1007/978-3-319-07227-2_58 EI
科研成果
主持承担纵向项目(课题)9项,其中国家级3项,省、部级5项;参与国家自然科学、国家社会科学基金等国家级项目2项。
(1)主持,国家自然科学基金(青年项目):
61902097,“基于视觉注意力与手势动作特征建模的自然交互界面优化方法研究”,26.35万元;
(2)主持,浙江省自然科学基金(青年项目):
Q19F020010,“基于人类感知运动功能特征分析的自然手势交互界面优化方法研究”,10.0万元;
(3)主持,浙江省软科学重大研发计划项目:
2021C15008,“扩大和升级乡村消费对策研究”,15.0万元,已结题;
(4)主持,中央网信办2019年度招标课题(部级):
GKZB201918,“网生代行为与心理特征研究”,20.0万元,已结题;
(5)主持,科技部-计算机软件新技术国家重点实验室开放课题基金项目:
KFKT2019B18,“基于用户感知运动理论的虚拟现实自然手势交互界面优化方法研究”,1.50万元,已结题;
(6)主持,科技部-虚拟现实系统与技术国家重点实验室开放课题基金项目:
VRLAB2020B03,“基于感知运动功能建模的虚拟现实用户界面与自然手势交互技术探索研究”,4.0万元,已结题;
(7)主持,国家信访局信访理论研究课题(部级):
2020AG0706,“人工智能技术在国家信访工作中的应用调查与效能提升策略研究”,5.0万元,已结题;
(8)主持,浙江省哲社规划课题:
19NDQN301YB,“基于VR/AR等沉浸式信息技术的儿童认知能力培养及教育创新模式与应用研究”,3.0万元;
(9)主持,温州市科技计划项目:
S20180018,“基于泛交互的温州乡土文化数字体验产品开发与设计”,3.0万元
(10)参与,国家社科基金(一般项目):
“数字时代中国主题出版的传播效果及提升路径研究”,20.0万元;
(11)参与,国家自然科学基金(青年项目):
“自然人机交互中的距离效因研究”,21.0万元;
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