1.创建、定位和启用光源
(1)定义光源的颜色和位置
GLfloat ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat position[] = { 0.0, 3.0, 2.0, 0.0 };
(2)创建光源
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, ambient); // Setup The Ambient Light设置环境光
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, diffuse); // Setup The Diffuse Light设置漫射光
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION,position); // Position The Light设置光源位置
(3)启动光照和光源
glEnable(GL_LIGHTING); // 启动光照
glEnable(GL_LIGHT1); // Enable Light One启用一号光源
2.选择光照模型
GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 };
GLfloat local_view[] = { 0.0 };
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, local_view);
3.定义材质
(1)材料属性
GLfloat no_mat[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat mat_ambient[] = { 0.7, 0.7, 0.7, 1.0 };
GLfloat mat_ambient_color[] = { 0.8, 0.8, 0.2, 1.0 };
GLfloat mat_diffuse[] = { 0.1, 0.5, 0.8, 1.0 };
GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat no_shininess[] = { 0.0 };
GLfloat low_shininess[] = { 5.0 };
GLfloat high_shininess[] = { 100.0 };
GLfloat mat_emission[] = {0.3, 0.2, 0.2, 0.0};
(2)指定材料属性
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, no_mat);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, no_mat);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, no_shininess);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, no_mat);
4.绘制物体
glutSolidSphere(1.0, 16, 16);
引用OpenGL编程指南中的例子:
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网址: OpenGL中光照的设置 https://m.huajiangbk.com/newsview587219.html
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