乌珊流珠 (年少衬轻狂,谈笑倚同窗。) 2020-12-11 01:16:03
来吧!迎接逼氪剧情向。 老实讲我比较恶心逼氪剧情向,养成很多是哄氪,为了让你氪(得开心),会挖空心思想玩法,氪了能获得更丰富的玩法,更有趣的体验。而剧情向呢,骚凹瑞,我们没有玩法这种东西哦,我也没有逼你啊,大礼包专一就能打到结局呢,只是你能不能和男主亲亲抱抱举高高我们不保证哦☺️ 接下来例行举(拉)例(踩)环节,像《女帝后宫》这种看着就感觉能氪得比较开心,而《逐霜华》这种逼氪手段就让我烦躁。霜花铃小游戏,小游戏……小游戏?这算哪门子小游戏啊!在逗我吗?这简直是对小游戏的侮辱 当然,《逐霜华》吸引很多人的是人设和剧情,然而这对我并没有吸引力,所以即使纳入剧情考虑在我这儿结果还是不变。虽然《女帝后宫》我吐槽了很多送花也很抠搜,并且对剧情人设也丝毫不感兴趣,但我买来梳个头也值了。 逼氪不是问题,但得让玩家看到你的诚意,大多数养成可能也很敷衍,但逼氪剧情向我是真没看到很有诚意的,如果《猎心人》的猎物系统能做得足够有趣那还是可以的。对我来说诚意不是良心,我不需要作者良心,我能看到作者为了赚钱绞尽脑汁挖空心思来“坑”我就行(当然成果要不错,不然我也只能回以一个尴尬而不失礼貌的微笑)。逼氪剧情向呢,就啥也不干,单纯恶心人呗,有的再多一个卖惨的动作。 我反复提玩法,可能有人会觉得剧情向要什么玩法。☝️☝️☝️只要它叫橙光,只要它的网站还是66RPG,那么玩法就不是多余的。在我看来剧情向和养成向的区别在于大框架和目标的不同,但不代表剧情向不能有玩法,玩法也会让剧情向更有趣。 既然我如此“捧养成踩剧情”,为何我玩的送花的基本还是剧情向呢?当然是因为我本质还是i剧情啊,只是逼氪剧情向的操作实在让我糟心,不吐不快,能不能学习一下优秀养成作者的赚钱精神啊! PS:“各个角色阵营的能力,技能都是很关键的要素,会影响后续玩法。会有很多政策决断。请各位小天使们带好自己的绝顶智商。”《天人书-阅世篇》简介这段话我之前看了老期待了,我就喜欢策略性质的玩法啊!我真的很不喜欢橙光养成,因为我讨厌重复操作重复剧情,比起养成我更爱策略向游戏。我i的游戏分为剧情向和策略向,养成被我排除在外,可惜现在基本都没人做策略向了
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