首页 > 分享 > Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画(网格丢失的问题已解决 附模型下载)

Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画(网格丢失的问题已解决 附模型下载)

书接上文《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(一)建模和贴图》,本文将完成食人花的骨骼绑定和动画工作。

文章目录 模型检查绑定搭建骨架蒙皮矫正权重 动画Idle动画Hold动画Attack动画 关于网格丢失的修复 模型检查

一般游戏开发流程中,绑定师或者动画师从建模师手里拿到模型以后模型一般先要对模型进行检查,主要看一下模型是否符合预先设计的要求,本例中我们要把模型的原点放到花盆的底部并且把模型的位置缩放旋转等数据归零,避免后期动画出现不必要的麻烦。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

绑定 搭建骨架

切换到右视图,在物体模式下新建一个单段骨骼,把骨骼设置为显示在前面然后进入其编辑模式
在这里插入图片描述骨骼比较简单
在这里插入图片描述
给骨骼重新命名一下,这虽然不是必须的,但是会给后续工作带来方便。

在这里插入图片描述

蒙皮

在物体模式中:

先选择模型按Shift加选骨骼按Ctrl + P选择附带自动权重
在这里插入图片描述 矫正权重

虽然我们选择了自动权重,但还需要手动的校正一下。食人花的有些部位是“软的”比如头颈,有些部位是“硬的”比如牙齿,角和花盆。软的地方可以被多于一根的骨头控制,这样看起来有弹性,硬的地方只能被一根骨头控制。

老王测试了一下,这次自动权重总体还不错,但是也有一些问题,一般来说要在姿态模式下,多摆弄一下角色,姿势可以夸张一些,有些权重问题,就暴露出来了。比如:

在这里插入图片描述
矫正某个部分权重时,可以把不相关的部分隐藏起来

在这里插入图片描述

这个模型的权重矫正完毕以后,每个骨骼所控制的区域如下图:

在这里插入图片描述

动画

要实现“当马里奥走近食人花,食人花攻击马里奥”的效果,我们要准备三段动画:

技巧:食人花的骨骼比较简单,我们没有使用插件也没有用什么高级的绑定技术,不过我们依然可以临时使用它的自动IK功能,来辅助摆一些Pose。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Idle动画

这是一个简单的循环动画,大家可以尽情发挥
在这里插入图片描述

Hold动画

攻击前蓄势的动画,其实只有一帧
在这里插入图片描述

Attack动画

攻击动画本身很简单,我们只要在Blender中做一个“闭嘴”动画即可,颈部的动画需要在引擎中通过运行时的IK牵引来实现。

在这里插入图片描述

关于网格丢失的修复

老王以glTF格式把食人花导出,并导入Godot以后,发现下面的花盘部分丢失了,原因及解决办法见《Blender图解教程:导出glTF骨骼动画到Godot引擎的流程与注意事项(4月29日补充Action和网格丢失的处理办法)》。所以稍稍修复了一下。修复后的骨骼是下图所示的样子:

在这里插入图片描述

附件中是修复过重新上传的源文件。

这回导入引擎里也妥妥的了。

在这里插入图片描述

相关知识

一花的学习中心
Blender 3风格化场景终极指南学习教程
三維粒子html,三维粒子系统基础入门Blender教程Skillshare Blender 3D Beginners Guide to the Particle System...
《花海列车》Blender短片制作全流程教学【建模+渲染+动画】
Blender中国古风3D模型海上主城街道节日花灯CG场景
Blender开花生长动画资产:Blooming Flowers V2
SD革命性突破!最全无闪烁AI视频制作教程,EbSynth + ControlNet安装使用!
教你用打包带自己动手编花篮 没想到吧!附图解教程
Blender科幻概念摩托车设计建模渲染教程+工程文件 中文/英文字幕
玫瑰花编织教程图解

网址: Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画(网格丢失的问题已解决 附模型下载) https://m.huajiangbk.com/newsview680673.html

所属分类:花卉
上一篇: 长条盆适合种什么花
下一篇: 花盆名字大全(创意花盆名称)