首页 > 分享 > 从海猫人物名包含的文化典故中寻找疑犯信息。以为是无人生还,结果是雷雨。精神病魔女的多重世界和无限循环,反推理的推理,用不正常的方式打开的魔幻本格,薛定谔式结局。

从海猫人物名包含的文化典故中寻找疑犯信息。以为是无人生还,结果是雷雨。精神病魔女的多重世界和无限循环,反推理的推理,用不正常的方式打开的魔幻本格,薛定谔式结局。

海猫就是黑尾海鸥,本作标题直译是“海鸥哀鸣时”,和《寒蝉鸣泣之时》同属于when they cry(它们为何哭泣)系列,原作为AVG游戏,两者都是轮回系作品。

(另,这是本作的姊妹篇寒蝉的剧评:https://movie.douban.com/review/8756080/ 我心目中最好的魔幻现实主义推理神作,当年我用文字把整个动画版剧情全写了一遍并解析。)

海猫的故事背景是这样:传说右代宫家族的家长金藏从魔女处得到金子而发家。该家族成员共十八人在孤岛上聚会,讨论家产继承问题。却不知为何众人纷纷死亡,只有绘羽一人逃出。岛上漂流过来的漂流瓶里装有两份稿纸,写着截然不同的案件故事,引起世人的争论和作家的续写。家族中年纪最小的縁寿因没有参加聚会而避开一劫,她被绘羽养大,但对于当年的真相,绘羽缄口不言。当年究竟发生了什么?本作描述了多年以后在岛上重聚的该家族成员们陷入魔女设下的棋局的故事。众人在不停的轮回里,逐个被魔女杀害,若能解开谜题才能得到魔女的宝藏。但这是在幻想世界发生的故事,并非事实。实际上所有案件都是人为的,魔女和魔法是虚幻的,似乎象征着人们为了利益或情感而疯狂、脱离人性的状态,岛上其实只有家族内部成员和仆人们,男主战人需要秉承唯物主义观点,透过现象看本质,从魔女表演的事件当中找出真实的答案。是的,乍一看,这是个魔幻背景下的本格推理故事。

主角战人君面对的问题是:一,不能承认魔法存在。二,不想怀疑任何熟人。三,根据魔女给出的提示(魔女不会说谎,提示都是准确的),岛上只有已知的十八人,没有十九人,爷爷金藏也不是在此时死的(此处是个文字游戏)……绕不完的死循环。轮回系见多了,“死胡同”感最强烈的还是本作,别的作品总有出去的希望,本作如果按正常的逻辑走下去,连希望都看不到。世界是平行的,黑白是共存的,正反都是对的,死活都是出不去的,这样的推理,真可以推到你发疯!由于动画制作失败,只演了出题篇,要去游戏里看解答,这就更让动画观众摸不着头脑。

这部作品里主要的人名几乎都与洋文名字谐音谐义(忽略少量老古董),写作汉字,读作洋文,且这些名字都包含着对人物性格和命运的暗示。不排除可能还有一个现实的原因:金藏深爱的第一代贝阿朵是意大利人,爱屋及乌,所以他用洋文谐音给子女命名。我看动画版的时候居然从名字的含义里找到突破口猜中了可疑人物。因为出题篇确实没给什么线索,不按规则出牌,也只能另辟蹊径寻找答案了。

戦人=Battle(巴特拉,不管哪种语言都是战斗之意……暗示主角的命运。) 金藏的魔法师名:Gold Smith (smith原为金属工匠之意,想想金和金匠两者之间的暧昧联系。) 蔵臼=Krauss(克劳斯,教士的名字……挺适合人物刻板的性格。) 朱志香=Jessica(杰西卡,意为上帝的恩宠,集万千宠爱于一身、被宠坏的天真任性大小姐。) 絵羽=Eva(夏娃,人类之母,又是暗示,她是与魔女对立的、正面对待縁寿的“母亲”角色。) 譲治=George(乔治,农夫之意,圣徒名,也符合人物。) 留弗夫=Rudolf(鲁道夫,德文,“狼的智慧”,也很适合……这家伙是个狡猾的狼人。) 雾江=Kyrie(柯里艾,祈怜之意,“求主垂怜我生命”,拉丁文,来自东正教、天主教和英国圣公会弥撒中的求怜经、慈悲经,她也算是可恨人必有可怜之处,自己琢磨涵义吧……)

夏妃(本作里少见的既不是洋名谐音也不是历史人物的名字。夏妃=natsuhi=夏日,应该是玩“永不结束的夏日”梗,日式ACG作品中,无限循环一般发生在暑假,寒蝉鸣泣之时里的“永无终结的夏天”就令人印象深刻。这名字同时也有火星、战神的意思,预示着她的战斗力强,“妃”字也暗示了她作为右代宫家长子夫人的地位和注重身份尊严的人格。) 縁寿=Angel(……果然是天使吗)其实按结局来看,縁寿才更像真正的主角。 楼座=Rosa(Rose的异体,罗莎,也就是玫瑰。) 真里亚=Maria(玛丽亚,来自希伯莱语,悲哀、痛苦的意思,在英文中是mare复数的形式,而mare有三个解释:母马、梦魔和星球的阴暗面,这名字隐喻着纯洁的女孩背负的黑暗,圣母人物和玫瑰经,多配啊= =)

这两个人物名结合真理亚想得到玫瑰(母爱)的剧情,暗示了楼座(带刺的玫瑰)虐待真理亚(圣母)。 纱音=Shannon(香侬,爱尔兰名,作为主角的女性面,这个名字指古代的、古典的、卡挖衣,很适合罗利,但是还有一个解释是“故去的”……所以她注定要扮演逝者。) 嘉音=Kanon(卡农),同Canon,源自古希腊语κανων,意为正典,即《圣经》(编选圣经时被纳入的教典称之为正典,没被纳入的则称之为次经或伪经),也指天主教教规、教士、牧师、圣徒名单、弥撒典文等等,从这个释意来看,就差直接告诉你往这个人物身上猜就是正确答案了,当时我就觉得或许他才是最值得怀疑的关键人物……猜对了。双胞胎等于同一人精分,这梗很老,不难猜。这名字同时也指音乐中的复调轮唱曲——特征是不停循环,对照无限轮回的剧情来看确实耐人寻味。

魔女Beatrice(贝阿朵莉切,为他人祈福或使他人快乐的女孩,你确定这名字没有起错?那就是因为某种动机故意为之= =要么是反讽,要么魔女后期会洗白,从剧情来看,是后者。又猜对了。)

理御=Lion(狮子)“薛定谔的猫箱”这个关键词原来是应在性别和这个人物的存在上。理御是游戏解题篇《海猫鸣泣之时 散》里的人物,Ta实际是金藏和一代贝阿朵生下的女儿之间乱L的产物,既是金藏的女儿也是他孙女(这里只是姑且用女字,Ta的实际性别不确定)。一代贝阿朵难产而死,二代贝阿朵生下孩子后失足坠崖(被推下去的?),三代贝阿朵也就是理御又坠崖,假死,秘密长大,成为纱代,就是仆人纱音,她和真理亚是好友,且纱音爱上战人,小时候战人对她承诺却忘记了,她苦于受伤后失去女性特征而无法展开恋情,只能扮演工具人女仆(所以她会说“我是家具”),谁知让治喜欢上纱音并求婚,她又希望成为男性来逃避,嘉音是纱音虚构的另一性别人格,男装打扮,和纱音交替出现,没想到朱志香却爱上嘉音,带来新的烦恼,她还分裂出喜欢战人的魔女贝阿朵的人格并试探他,心里希望他阻止自己杀人。所以也别怪动画没拍解题篇,这情节的尺度可能在岛国都过不了审……我以前以为老漫画星座宫神话够乱了,还不如本作,辈分和CP最乱的作品,海猫当之无愧。

本作的解题思路是不太正常。但按照正常方式无解的谜题,用这种不正常的方式打开之后,豁然开朗。这是个天才型疯子才能写出来的故事。

根据游戏情节还原本来的故事如下:当年爷爷金藏是富家子弟却毫无自由,被迫联姻,他的精神早就不太正常,一心求死(精神问题遗传的伏笔)。战时他被迫参军却不愿杀人,本想去送死(作者龙骑士07一直是很左的,他在寒蝉里也把JG派写成大反派),却受命守岛,认识意大利女子贝阿朵,并在岛上发现宝藏黄金。他买下小岛,金屋藏娇,贝阿朵因生女儿而死,又因女儿和母亲太相似,金藏犯了罪……后来女儿生下两人的孩子理御,理御被交给金藏的正妻夏妃扶养,夏妃无法接受,她导致理御坠崖,理御失去女性特征和生育力,被他人收养改名纱代,又成为女仆纱音回到家族中。理御(纱音)无法接受自己的身世(换谁都得疯),精神分裂,成为魔女,右代宫家族都是她所爱和所恨的人,爱恨纠缠。理御(纱音)的不同人格分别爱着战人、让治、朱志香,还有好友真理亚,真理亚的母亲楼座因巨大的压力而发疯,虐待女儿。她们约好了,理御(纱音)要带真里亚逃离楼座,去到黄金乡。金藏是让理御(纱音)不幸的始作俑者,仆人们都是帮凶,夏妃使她坠崖,藏臼隐瞒她的下落不告诉金藏,开启了右代宫家仇恨的连锁,绘羽和秀吉欺负她,不让她和让治交往,而留弗夫和雾江六年前为争家产逼走了她的初恋战人,她便想把所有人都送上黄泉路。理御(纱音)买通仆人,打扮成贝阿朵去见金藏。金藏失去女儿后走火入魔,一面忏悔自己的罪,一面相信魔法,想重新见到贝阿朵。理御(纱音)的出现让他又惊又喜,随即咽气。理御(纱音)在幻想世界里一次次计划杀了所有人并放出两个漂流瓶(就是故事开头外界收到的两个完全不同的案件记录,都不是真实发生的,而是纱音编造的)。杀人事件虽是虚构,但她埋下的炸弹是真的,所有人最终都将死于炸药。

前几轮用魔法表示的剧情只是掩饰真实作案手法的烟雾弹,侦探观测不到的都是虚假的,一个精神病人眼里的故事。魔法在这里更像是种象征,信则有,不信则无,所以作者准备了现实主义和魔幻主义的两种真相。

还有几个插花的角色: 魔女Frederica(弗雷德里卡,来自德语,peace+power,和平与权力),音近“古手梨花”(《寒蝉》里的魔女,穿越啊穿越),姓氏Bernkastel是一种葡萄酒。 魔女Lambdadelta(拉姆达戴露塔,源于希腊字母∧+Δ,即3和4,鹰野三四,又是从寒蝉世界穿过来的BOSS……) 魔女Virgilia(瓦尔基莉亚),此名字是Vergilius(维吉尔)的女性版,来自《神曲》里给但丁指引前进道路的维吉尔(人物原型是古罗马诗人维吉尔)。这名字暗指“指路者”,也恰好符合这个人物形象。 魔女Beren(意为男爵)操纵的侦探——古户绘理香,还是绘里佳?还可以是惠理香,惠莉华,爱梨花……等等,反正只有假名,没有写汉字,我喜欢最后一个!erika ,艾莉卡,德语,欧石南花,一说有统治者之意,依然谐音古手梨花,梦幻联动,双厨狂喜,本作不少出现寒蝉的人物,这个人物就看作梨花在海猫世界的阿凡达吧……由于她对这个世界“没有爱”,当然猜不到真相,无法取胜。梨花酱的爱都在寒蝉里用完了吧。 另外其他人等,吕ノ上=Ronove罗诺威(所罗门七十二魔王之一,这意味着?……猜吧~既然大家都综穿了……),源次=GENJI=源氏,和秀吉都是岛国历史人物名,剩下的不一一列举。作者似乎特意将角色们的名字划分为洋的和土的两个壁垒,是有所指?又或者无意,谁知道呢~ PS 我曾一时好玩把这段人物名解释发到海猫的百科,孰知竟因为“不客观、不正确、不具有可读性”(原文)不能通过。好嘛,我才疏学浅,不过我在网上也没见过有谁就海猫的人物名所包含的典故知识做出比我更全面、更准确的解读,君不见讨论如何YY配对的段子在百科里满天满地飞,倒算具有“客观正确可读性”了,哈哈,这世道真是搞笑~ 若单从故事情节来说,可以认为海猫略逊色于寒蝉,有点故弄玄虚、剑走偏锋的嫌疑。——当然不可否认它依然是一部相当美好的大作,比绝大多数平庸无味的作品都美好,特殊的世界观和多重视角,新奇的思维,独一无二的构造,论戏剧性、紧张感和心理压迫感,是轮回系作品里的佼佼者,这一切不可否定。只不过寒蝉珠玉在前,此作略显后劲不足。动画评价不高,腰斩了,只有出题篇没有解谜,更影响整体观感。 比较是残酷的。自己跟自己比较是最残酷的。 无限轮回系的故事不少,本作为了求新,独创了里外双线的世界观,倒是很有创意,但剧情略嫌华而不实。虽然搬出科学和哲学的烟雾,但其实并没有如寒蝉那样完美的推理线索,很遗憾。 众所周知,哲学、科学和文学之间的相容性并不是那么好,一部作品,如果过于强调哲学、科学的知识,难免会在一定程度上丧失文学方面的协调性(所以我一直觉得硬科幻是天下最难写的东西)。 如果是玩深沉的意识流派,也就罢了,偏偏这看起来是一部推理作品(虽然非传统本格),最后我们却发现,压根不是推理戏,而是伦理戏。说白了,看架势以为是《无人生还》,结果是《雷雨》。 博弈论,休·埃弗雷特的平行世界论,恶魔的证明,薛定谔的猫箱与亨佩尔的乌鸦,诸多花枪不但转晕了战人君,而且淡化推理意味。毕竟推理剧讲究“无多余”,人物也好,线索也好,疑点也好,都以无多余为好。我一开始奇怪为什么本作制造了过多的烟雾,弱化主题,后来才发现是故意的,因为作者本来就不想讲推理主题,把观众绕得越糊涂越好。

这个故事的世界观实际上有三层。里线世界(棋盘),就是纱音和作家脑内虚构的杀人案件的故事世界,不断轮回。外线世界,就是魔女所在的世界,可以操纵棋盘世界的轮回,如果认为魔法是虚构的,那么这个世界只是用特殊戏剧化的手法描述现实的“精神病人的内心世界”吧。还有最外面一层是现实世界,长大后的缘寿属于现实世界,她对于当时的事一直耿耿于怀,百思不解,也怪怨绘羽不肯告诉她发生了什么,便在幻想中与魔女相遇,回到当年的场景中寻找真相。 由于是平行世界观,在里线棋盘世界(非真实),魔女方演示的一切杀人行动其实都可以忽略,不论视觉上再华丽,也只是演示,幌子,不表示实际情况是那样发生的。实际只需推理出“人类能做到”的方法即可,但案子本身却没有想象中那么精彩。 世界观弄得很大,推理的类型却仍嫌局限老套——只有密室和解谜。解谜方面,谜面出得唬人,却没有真正着重笔墨。大部分精力都花费在描述信息量过大的密室案上。可怀疑对象一把。漏洞一把。作案方法一把。动机一把。信息过多,也和过少一样,单纯性的推理是毫无作用的。于是要如何进展,纯看作者心情,他说什么就是什么了吧。尤其是作者的前作寒蝉是推理名作,初看本作的观众当然会往推理方面去想,结果大跌眼镜……游戏玩家才知道,事实上海猫是看似推理实则反推理的,到头来不用推理解释故事,特怀疑作者是故意这样做,反套路,逗你玩。 答案远比你想像的简单。只是谁都没有往那个角度想,否定推理故事本身的奇特角度。

前文提到的“恶魔的证明”理论,可以打破推理的合理性,即是说侦探其实没办法知道自己所见的是否为真实,尸体可以伪造,可以假死,可以换人,其他人都可以互相串通欺骗侦探,非专业人员检查的也不一定准确。这是推理故事必定存在的漏洞,一般推理故事选择忽略,否则无法讲下去,本作却以这种讨巧的方式解题。按这个思路,看似严密的题面其实漏洞百出。推理变得毫无意义。纱音和嘉音为同一人,所以开始的纱音尸体就是假的,她和仆人串通伪造的,假死隐身后,她又化身贝阿朵作案。密室也不是密室,买通他人就能打开。她一人分饰两个佣人,占了两把钥匙,开门不难,通过伪装两次死亡也能制造密室迷宫。还有家族成员各怀鬼胎互斗、做伪证,为了完成谜题而自杀也很容易(此处不考虑人是否会为了案件完美而自杀的逻辑合理性,只考虑手法可行,因为毕竟是想像中发生的)。爷爷金藏早已死了,这次的死只不过是某人发疯看到的幻影,所以说这次没有死(本作用了大量这种文字游戏,所以即便魔女给你绝对正确的提示句子,玩家也很难猜到)……纱音还坦白身份让所有人装死配合,试探战人是否记得小时候对她的承诺,得知战人忘了,便发疯开启全灭模式。当然里线世界的谜题都是纱音脑内虚构的,所以棋盘循环时,现实中还没有人死(但炸弹已埋下),所以说谜题全部解开之后,魔女才会消失,战人才能看到现实世界的真相。在解题篇里,他看到的是(不一定是事实),纱音给全家出了谜题,解开者可得到金藏托付给她的黄金,她预设了炸弹,如果大家不够相亲相爱,起了争执,必定不能解开谜题,到时候她就引爆炸弹,同归于尽。想不到全家齐心协力一起解开谜题,纱音只好说明自己的身份和往事,告诉他们黄金的位置和岛下埋了炸弹,让大家自行选择。众人因为爱恨情仇和对家产的图谋而互相残杀并引爆炸弹。只有绘羽躲进仓库得以存活,而贝阿朵(纱音)和战人上船逃走,她自认为罪孽深重,不能和战人离开,选择投海,战人跟随她跳海,未死,却大受打击,失去战人的人格(精神病果然会遗传?),成为作家,写下记忆中的虚构案件故事,最后失忆。这个结局可能是最接近现实世界里的真实情况的。

但在外线魔法世界中,魔女为了唤醒战人的记忆发动了棋盘世界,不断轮回当年的故事,战人最后恢复记忆,和魔女在一起了。在现实世界中三代贝阿朵(纱音,也是嘉音、纱代、理御)确实死了,按现实主义的看法,那个美好结局只是疯子战人的想象。

还有另一个完全不同的“真实”。是战人后来展示给缘寿看的。缘寿长大后怀疑绘羽是凶手,闷闷不乐,寻找当年的真相(故事里表现为成为魔女参与当年的事件,在棋盘世界和外线世界之间来回)。她找到变成作家的战人,战人告诉她(故事里为用魔法创造了一个新轮回给她看),根本没有发生那些案件,不要听信外人风言风语,当年在岛上大家团结友爱,感化了魔女,让纱音恢复正常,只是意外引爆了炸弹……缘寿不知该不该相信(所以她有两种选择),观众也不知道。但或许绘羽哪怕扮演坏人也要保护缘寿的心意是真的。是相信更合理但残忍的现实,还是相信自己想要相信的“爱”,哪种更幸福,这个无解的问题,也是本作中最有意思的底蕴。作者没有说明到底哪个才是真的,所以其实本作无“解”,只有“散”(游戏完结篇标题不写“解”而写“散”),阴霾散去,人生继续。有趣的是寒蝉告诉我们面对现实,自我拯救,不能沉浸在精神世界,本作却告诉我们如果现实实在太糟糕就快乐地逃避吧。或许在推理上退步了,但本作也有比寒蝉高明的地方,就是在哲理上,作者进步了。黄金乡或许也是种象征,真正的宝藏不是金子,而是争名夺利却忘记亲情的人们得不到的爱,是被精神扭曲的母亲虐待的女孩真理亚和自小失去亲人的女孩缘寿求而不得的爱,是生在病态的家庭、生来背负着原罪和不幸命运的贝阿朵(纱音)无法实现的爱。 总体来说还是神作,不过煽情和卖萌稍微有点过。本作的最终主题居然是爱,其实这是最不适合推理作的。我本来不屑于这个主题。 煽情这个东西,适当为好,过犹不及。在推理剧本里面,感情可以被作为完美的棋子,那是最佳状态,就像寒蝉。但如果连主线行动都会被感情左右,那就成了肥皂剧……海猫在这一点上的把握,虽然也是不错的,但显然还不及寒蝉。 里线世界棋子人物的感情冲突越强烈,故事越精彩,爱得越深,分离得越惨,作品越成功,让一家老小在这场魔女的棋局中,从互相怀疑、争执、伤害,直到冰释、和解、携手、融洽,也是个不错的噱头。 但是在外线世界中,我曾以为外线世界的人物,都是用神明视角看待故事的。当贝阿朵心中对战人君存在感情纠结的时候,里外世界居然融合了,这故事里没有神明,魔女也只是可怜人罢了。这种手法是意外的,有趣的,贝战这对PC固然也是“有爱”的,但就是“有爱”太明显了,反而觉得不好。因为明显的恋人满地都是。落了俗,就降低了作品的档次。 至于卖萌,也是融合于剧情中、含而不露为好,纯为了卖萌而出现的人物,确实有点多余——比如美腿姐妹,还带着较重的男凝福利倾向,拉低整体品位。脑子和下半截不可兼得,烧脑游戏的玩家,不会是冲着这种目的来的,大可不必多此一举。 皆大欢喜本是烂俗,大凡入流的作家都不屑去写。 但似乎只有在when they cry这个无限轮回系列里,皆大欢喜成了史上最艰巨的任务,因而显得格外值得期待。谁知道这次真的反套路,没有皆大欢喜,玩了一个薛定谔的结局,注意不是开放式,是真正的叠加态,唯物还是唯心,你相信哪个就是哪个,前无古人的新型结局法,却也让人心服口服,也算扣住了片中提示的关键词。不太合逻辑的诡辩逻辑,这也是神作之所以为神作吧。

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