关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析
一
、
以
神
经
系
统
科
学
原
理
分
析
恐
怖
游
戏
设
计
要
素
恐惧是人类的本能。它不仅能够帮助我们在危险境况中获得生存,同时它在
娱乐产业中的运用也可以带给我们受惊吓的乐趣。电子游戏产业便通过利用人们
的这种情感,并将其融入游戏故事和设计中而创造出许多优秀的恐怖游戏。
例如我们可以将玩家放置在一个资源短缺的危险环境中,并且他们需要在此
面对各种敌人。设置合理的话,玩家将会心跳加速,手心冒汗,甚至连在晚上睡
觉时都会做恶梦!而如果设置不够合理,玩家便只会觉得他们在
“
走过场
”
而已。
在过去的
20
年,一些游戏因为能够成功带给玩家恐惧与紧张感而被定义为
恐怖求生游戏
(
注:包括早前的《生化危机》系列,以及最近的《失忆症:黑暗
后裔》
)
。
尽管经过多次成功的迭代,这些游戏都提供了许多不同的敌人,游戏机制和
情节,但是对于玩家心理的影响却始终保持不变。本文将着重阐述游戏产业是如
何使用人类的这种恐惧心理,并研究如何平衡恐惧与游戏玩法而最终创造出一款
成功的游戏。
关
于
恐
惧
的
科
学
解
析
先是焦虑,然后才开始害怕。焦虑总是我们在电子游戏中最先感受到的。如
果说恐惧是对于逼近的威胁的反应,那么焦虑便是对于未来潜在威胁的反应。
人类都带有感知系统,并且根据研究表明,当危险慢慢逼近时,人类便会产
生一种焦虑感,并且面向这一潜在危险而提高自己的注意力和敏感度。这就意味
着当玩家在游戏中解决一个谜题时他们同时也在感受着恐惧与危险。根据很多玩
家的表述,当他们在一个危险的环境下解决谜题时,他们的恐惧感也会随之上升。
《寂静岭》便非常擅于通过谜题去突出这种恐惧。
寂静岭
2(from gamasutra)
(
这是《寂静岭
2
》中的一个谜题,玩家需要在一个黑暗且破旧的房间中做
出解答。
)
尽管第一人称射击游戏总是降低了玩家对暴力的敏感度,但是这类型游戏却
能够带给玩家面对危险的焦虑。这是一种动物反应行为,并且是一种高度自适应
行为,因为它将确保个人能够在一种危险的环境下保持高度警惕。也就是在电子
游戏中提升焦虑感便能够帮助玩家更加敏感地面对游戏中的危险。在像《失忆症》
等游戏中,整个游戏体验都让玩家笼罩在焦虑中
(
并且玩家也并不清楚如何保护
自己
)
,从而帮助他们更好地应对敌人的攻击。
无助。就像之前所提到的,玩家在生存恐怖游戏中总是会面临一些可怕且不
可避免的环境,同时也缺少足够的自我防御措施。换句话说,他们总是会在此面
临极端无助的境况。
在《失忆症》中,玩家总会记得将自己锁在壁橱中,或隐藏在角落里长时间
盯着空白的墙壁,因为他们知道如果自己移动了
(
甚至只是一小步
)
,便可能会面
临致命的恐怖袭击。除此之外,僵硬的摄像机镜头,笨拙的控制机制
(
就像《寂
静岭》,早前的《生化危机》系列游戏
)
等元素都有可能剥夺玩家仅拥有的一点
控制。
无助是一种非常强大的感受。研究表明,当任何动物在面对让它们倍感无助
的环境下总是会产生强烈的恐惧与焦虑。就像是我们去看牙医时的感受。当我们
感到无助与失控时,我们必然也会感到焦虑与害怕。在电子游戏中亦是如此。
相关知识
仲英书院开展“阳光护航”系列心理育人特色活动
营造春节节日氛围的实施方案(通用16篇)
现代化进程中宁夏花儿的生存境遇
关于人的游戏,探索人类与游戏的互动关系
岗前培训之氛围营造.ppt
1192:兰花的市场定位与氛围营造
春节氛围营造方案
春节氛围营造方案14篇
心怀希望,向阳生长 —— 5·25心理健康教育系列活动教案
投资者提问:关于研发车内气味氛围营造装置的建议(4):此车内气味氛围营造装...
网址: 关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析 https://m.huajiangbk.com/newsview699309.html
上一篇: Oxytech/奥克泰士 |
下一篇: 植物病原物分离,培养与移植(,实 |