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有没有不限制玩家火力,却依然能营造出恐怖感的游戏? NGA玩家社区

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有没有不限制玩家火力,却依然能营造出恐怖感的游戏?

对于那种锁血的追人怪和压根不给武器的跑路游戏感到厌烦,恶灵附身感觉算一个,RE4再生者算一个,其他游戏都是靠限制玩家营造恐怖氛围的


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级别: 臭臭泥

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死亡空间

掉落机制让你大部分时间处于高火力阶段,但没几个人愿意抹黑走一条路,尤其是你能听到有什么东西时不时在你头顶爬过


改动在2023-08-15 21:21修改 

级别: 见习勇者

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血源诅咒应该算吧

级别: 见习勇者

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fear,固定演出。耶利哥,美术

级别: 火箭队

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死亡空间

级别: 见习勇者

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vr游戏。甚至要故意降低恐怖感防止玩家受不了

级别: 臭臭泥

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死亡空间

级别: 学徒

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哭笑虽然但是,再生者不锁血,只是血很厚而且有弱点爆破。
硬要说的话,我觉得零算一个。
有一闪,一闪期间胶卷免费。并且本身就有无限基础胶卷。玩家行动看似迟钝但是敌人更傻。
技能多种多样,时停、击退、减速、吸血、刷钱,还有各种爆发伤害。

很难吧,火力足够强的时候就没有什么可怕的。比方说学校晚上闹鬼,如果我方投一个核弹把整个学校炸了,还会怕这些东西吗。

级别: 火箭队

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死亡空间,黑+吓+晕。

级别: 学徒

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财富: 1
还是那句,一切恐惧的来源都是火力不足(和未知压迫)。。。

私以为这命题很难成立,除非把主角过于脆皮容易被秒,这种强行要求玩家精神持续紧绷的类型也拖进来。

否则玩家武德充沛这设定一下,任何游戏都是无双,你画面再惊悚,撑死也就是恶心人,能有啥恐怖感


改动在2023-08-15 10:52修改 

级别: 火箭队

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血源要是无限弹药的话。。。。

级别: 臭臭泥

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极度恐慌多数时候确实吓人
但是一上机甲我就感觉我无敌了
所以还是活力不够的问题
哭笑

级别: 臭臭泥

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彩虹6号围攻

零啊,恐怖感靠氛围营造的

再生者正好就是靠血厚+再生机制抵消玩家“火力充足”优势的
你带着无限火箭筒有什么好怕的,火力充足还想体验恐怖本身就挺矛盾/难以做到的
我觉得这方面主要得靠感官刺激(基础跳脸jumpscare、怪物造型/音效怪异/恶心),或者针对特定人群的特攻(例如地铁系列的蜘蛛洞、深海迷航的漆黑海底),或者临时遮蔽/没收一部分玩家能获取的信息(比如突然停电、徒步跋涉半人高的浑浊水体等)
想了想还有一个大招就是剧本/meta元素,直接对玩家本身进行精神攻击哭笑
改动在2023-08-15 17:44修改 

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秘法号启动!

怪物猎人超特鏖魔 资源拉满但真的很恐怖哭笑

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财富: 53
极度恐慌1,死亡空间1,耶利哥,恐惧之泣,异形,血源诅咒
这些游戏你开修改器改满弹药也吓人
改动在2023-08-15 12:30修改 

FEAR其实不算,因为吓人的都在过场里,敌人一点都不恐怖……

死亡空间倒是符合,虽然火力强,但不知道敌人会从哪钻出来


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