首页 > 分享 > 2022年推理悬疑类游戏年度TOP15榜单及其他

2022年推理悬疑类游戏年度TOP15榜单及其他

前言:

在去年游戏总结的前言里,我写到发现自己“今年在豆瓣不知不觉间标记了73部游戏‘玩过’”,就想着可以列一个年度游戏总结,便有了去年的游戏推荐榜单。今年也是如此。今年战果颇丰,想玩标记若干部,在玩标记1部(主要是玩不下去又懒得改成玩过),玩过99部。于是乎,这篇游戏总结出现了。

和去年一样,还有一些游戏是我玩过了却没有标记的,没有标记是因为豆瓣没有条目,而且我也还没喜欢到要为它建条目的地步(主要还是懒得去查游戏的相关资料),换言之榜单出现的游戏在豆瓣都有相应的条目,大家如果感兴趣的话可以通过条目去进一步了解。

本文共分成四部分,第一部分是个人年度推理游戏TOP15的推荐,第二部分是没有进前15但我依然推荐的推理游戏介绍,第三部分则是非推理类游戏的推荐,第四部分是年度黑榜。

之所以从去年的TOP10变为今年的TOP15,主要是前15部我真的都特别特别喜欢,喜欢到很难给它们做出有依据的先后排名,毕竟类型不同不好比较,最后实在没办法,只能用冒泡排序的思想去依次比较,才终于划分好了名词,仅代表个人意见。有些作品因为是系列作(分割商法),故事、诡计、情感的表现力是要通过把系列作看成一个整体才能完整展现的,所以榜单里我会将这些系列作的整个系列看作一个游戏。

废话不多说,直接进入正题吧!

第15名:《丑小鸭与文字祸 みにくいモジカの子》

标签:精神污染 悬疑 演出效果炸裂 狂气 电波 R18

大约用时:16h

首先必须声明的一点是,本作的剧情在后半部分完全垮掉了,甚至可以称之为粪作,但是,这个游戏却拥有顶级的演出效果和极其有趣的UI设计,有(开)了这两个挂,这部游戏哪怕后面的剧本再糟糕,在我心目中也依然占有一席之地。

本作的男主角拥有将他人内心文字化的超能力,但因为自己相貌丑陋遭受校园霸凌,被命令只能低着头生活(这样就无法读心)。当他抬起头直面他人时,自己的超能力会将他人对自己的厌恶以文字的方式呈现出来,为了保留最后一点自尊,他也“乐意”低着头生活。所以他的世界就只有脚下直径120cm的领域。

本作的分支选项全都是围绕“是否抬头”而设置的,到了分支剧情时,玩家在限定的时间内多次点击鼠标或回车键,就能渐渐让主角抬起头看向别人,如果在限定的时间内没有操作,主角就会保持低头的动作。抬头或保持低头,对应是否要看向对方。如果看向对方,主角就可以通过自己的超能力去了解到对方的内心想法,从而产生差分剧情。在游戏画面里,被读取的内心想法会以动态文字的表现方式出现在画面各处,密密麻麻地蠕动,结合起这个游戏的鬼畜剧情来看其实相当精神污染。然而我就是非常喜欢这一点!

剧情方面有不少狂气和电波的成分,其中前三条个人线无功无过,而主线的铺垫很让人意外,尤其是我推完第一条线才知道这原来还是一个悬疑向游戏,但之后从第四条线开始,剧情才开始引入超自然设定。事实上,截止这里脱离日常后的剧情我都还能接受,不过最后主线部分实在处理得太糟糕了,后半段生硬地引入了过多的神话、民俗、伦理相关的内容,Trick几乎毫无铺垫,同时还草率收尾,总感觉像圆不下去了干脆摆烂瞎写一样……

不过骂了这么多我还是愿意给个5星,一是因为这个游戏具有顶级的演出效果(最大的加分项,下仓给N+社其他员工磕个头吧),二是男主最后无意识地欺骗自己内心的做法,让我想到了石黑一雄的《长日将尽》,同时我个人对这个意味不明的结局的解读其实更偏向《美少女万华镜4》的那种诅咒结局,这两部都是我钟爱的作品,所以也匀一些好感度给《丑小鸭与文字祸》吧。

总的来说,如果你是追求极佳剧情体验的玩家,那么大概率不会喜欢本作,但如果你更偏重于游戏体验,那么这部《丑小鸭与文字祸》就绝对不容错过。

第14名:《月影魅像 -解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-》

标签:悬疑 恐怖 灵异 民俗 克苏鲁 R18

大约用时:11h

我很少在推理悬疑向gal里看到这么快就上正菜的,我过去推的作品似乎都是先经过一定的铺垫才慢慢开始发力,但我长期比较浮躁,所以在前期漫长的铺垫中会渐渐对在推的作品积累观感不怎样的印象,如果后期觉得没能值回票价,就会对作品特别失望。而本作的定位是短篇,节奏感的把控和悬念的不断更迭都是炉火纯青的程度,bgm对于恐怖灵异氛围塑造的加成也是肉眼可见地明显,况且还有流程图这样的功能以供玩家更好地体验剧情,除此之外零和红的人设都很合我心水,虽然主线后期有些仓促,但我觉得这无伤大雅,毕竟本身的定位就是短篇,能把整个故事讲清楚就足够了。

另外,我推完游戏后有几个bad ending没看太懂,上网搜解析的时候意外发现了作者对结局的解说,发现桐月老师似乎是个妹子?难怪我在玩《黄昏的禁忌之药》和本作时都能感觉到一股异于一般gal的细腻,或许女性视角的世界在我这种直男眼里就是如此新奇的吧。

这部游戏是在我上半年极其浮躁的时候推的,也是那段时间唯一一部给了5星的游戏。除了诡谲的氛围,紧凑的悬念与剧情外,“入木三分”之类的梗也极具趣味和创意,算是烧脑过程中的一丝调味。不过由于是个短篇,剧情的余味对比起长篇和大长篇的作品来说有些吃亏,所以排名就稍微放后面一些。

第13名:《水葬银币的伊斯特里亚 水葬銀貨のイストリア》

标签:推理悬疑 压抑 奇幻 rkr R18

大约用时:35h

单看主线完成度其实是相当之高的水平,但与此同时四条支线相当拉胯,这种献祭支线、在主线过度用力的做法让我很难不想起《G弦上的魔王》,而后面all in game回忆的煽情也让我联想到了G弦的某段剧情,我敢打赌rkr绝对推过G弦,因为我目前推过他的这三部作品采用的都是G弦式叙事,这样看来支线拉胯也可以看作是对G弦的致敬(bushi

言归正传,本作第一章用爽文剧本铺垫故事,第二章逐渐抛出复杂的人物关系,第三章揭开惊天诡计,之后的剧情一直持续到“幸福二选一”出现时都还是全程高能,氛围的塑造压抑到了极点。bad ending路线赌场的反转看得大呼过瘾,两段双人对峙都极具冲击力,true ending路线男主自己反应过来上当、推理出真相反而处理得不如bad ending,不过这也是官方默认先推bad ending再到true ending,所以才简单地带过这段剧情了。之后的叙述在多视角上过多着墨其实有些影响观感,但是总体上瑕不掩瑜,最后击败反派的部分反而让我开心地嗑起了cp,可惜没有红叶线。

之所以在标签加入“rkr”,是因为编剧rkr的个人风格在gal界比较特殊,从《冥契的牧神节》官方番外小说的后记可以看出,rkr这个人对于文学创作有一种近乎于病态的悲剧美学追求。就我个人而言,特别享受他那种让我痛并快乐着的剧情体验。微博友邻之前有一个评价特别到位:“rkr就是要把玩家调教成m,再用鞭子慢慢抽。”我就是被rkr调教成的m。

本作之所以止步榜单第13名,主要是上文所提及的支线故事拉胯的问题。在游戏前中期主线故事推进时,故事的压抑氛围在一点一点积攒,最终在“那个名场面”到来时达到顶峰。然而,要想解锁主线(即true ending路线)后续剧情,必须先将四条支线体验一遍,偏偏这四条支线与前面主线部分脱节,完全抛弃了这么优秀的压抑氛围塑造另起炉灶,同时故事的逻辑也崩得一塌糊涂。玩家忍受完四条糟糕至极的支线后,终于可以继续推进主线时,早就已经被恶心到忘了之前主线带来的压抑感了,也因此继续下去的true ending路线的故事体验效果大打折扣。也因此在我看来,本作的选项设置半神半鬼,不这么做吧,故事的压抑感就无法达到顶峰,这么做吧,故事的压抑感就无法延续下去……总之就很可惜,rkr要是把支线写好一点,或许能稍微挽回一点观感,但这样的剧情锁设置,无论如何都是会对主线后续造成不好影响的。

第12名:《消失的世界与月与少女 消えた世界と月と少女》

标签:推理 民俗 猎奇 恐怖 LOOP R18

大约用时:25h

民俗推理+时空轮回,单看这两个标签其实很《人狼村之谜》,但推的过程所感受到的和人狼村完全不同,人狼村是过程就很精彩,而本作日常部分则显得有些枯燥(当然,在体验完这个游戏后再回头去看日常部分会觉得相当宝贵),单元案件有凑数之嫌,直到后面接连抛出两个真相(两个诡计)时剧情才迎来真正的高潮,核心大梗以及这种我从未见过的时空轮回系新解答都很惊人,同时揭晓真相后的剧情实在过于令人绝望,也不得不让主角依靠嘴遁才能博得一线生机,好在两个真结局都还算能让人接受。其实整个游戏体验下来不难看出,本作的制作经费极其有限,铺开的庞大人物设定并没能做出更深层次的塑造,也没有最低限度的剧情,就像一部作品涉及到了号称四大天王的反派,然后一大半的篇幅都在描写主角如何战胜第一位四大天王,后面三位则简单描述甚至跳过不写,差不多就这种感觉……甚至也没有经费去聘请有能力的脚本,这部游戏所有CG、立绘、音频都赤裸裸地放在文件夹里,这你敢信???运行游戏的时候我的电脑甚至响起了散热风扇的声音,我玩过的gal不少,但这样的体验还真是第一次,真是开了眼了……

回到正题——事实上,随着LOOP系作品体验次数的增多,我对这种模式已经感到审美疲劳了,因为很多同类型作品都没有过多去解释“为什么人物能够进行时空轮回?”,只是把轮回作为一种设定穿插进故事里,而《消失的世界与月与少女》却对LOOP系进行了创新,并没有用同样的方法偷懒,而是有一个极其大胆、逻辑能自洽的解释,而且这个解释并不脱离整个故事,而是完美融入其中,我对这个解答非常非常满意,再加上本作的另一个核心大梗亦具有十足的冲击力,所以,哪怕本作的单元案件略显拉胯,日常情节有些枯燥,原画、配音一般,程序很糟糕,我也还是可以给出5星的评价。对于身为推理迷的我来说,能看到精彩的诡计,就觉得已经足够值回票价了。

在本文,还有另一部作品拥有可以媲美《消失的世界与月与少女》LOOP大梗的解答——不过这是后话,这里先暂且按下不表。

第11名:《寻蝶者 バタフライシーカー》

标签:推理 猎奇 连环杀人案 R18

大约用时:20h

故事、案件、文笔、人物、作画甚至是配音都很优秀,于我个人而言,这真的是一部各方面都很合我胃口的推理游戏。前期插叙的误导、剧情的反转都可以看出编剧是一个很有想法、很懂得反套路的人,推理部分的话,共通线的〈连续绑架监禁女性拷问致死案件〉和千岁线的〈不规则连续杀人案件〉以及主线的〈连续刺杀案件〉都有推理比较出彩的地方,剩余没有提到的两起案子相比之下就显得逊色了一些,上文提到的三起案件个人排名是2>1>3,其中2的故事和推理的盲点最为精彩。

说实话,推理故事里的连环杀人案并不好写,所以像本作这样“开天眼”去找相同的模式或许是一种很好的处理方法,这种推理模式其实有些偏娱乐向,有种脑筋急转弯的感觉,从多起连环案件里寻找关键点和相同点,从而锁定真凶。主线最后的连续推理环节特别燃(虽然很大一部分是在考验玩家有没有认真看剧情),但比较可惜的是收尾略显简单,没有超展开,也没有崩坏,而是平稳落地,考虑到这一点,我就没有把这部作品放到更前面,但我依然很喜欢它,也相当推荐。

另外一提,本作的结局看着并不像结束,像是有续作的样子,所以我去查了一下,目前有一部同年发售的fd,还没有第二部,但也许在未来的某天,同样精彩的续作会给我们带来更大的惊喜。

标签:悬疑 猎奇 狂气 电波 精神病 R18

大约用时:11h

熟悉我的朋友也许知道,我这个人其实一直都对毒电波无感的。毒电波类作品一直都不是我的菜,而本作的精神污染在推过《心跳文学部》的我看来也没什么杀伤力,刚推完这个游戏时我还在怀疑,这个游戏的口碑真的能这么好吗?

冷静了一个小时并梳理过后,我才终于get到了这部作品的厉害之处:哪怕整个游戏没有一个good ending,各条路线共同铺设出来的真相也能具有非常强大的精神能量,这可比任何good ending都要好要有创意。刚推完时我只觉得很莫名其妙,只看到了一个不折不扣的疯子,思考过后我虽然看到的还是同一个疯子,但这次我却从这个疯子身上看到了常人难以想象的坚强,这个疯子始终都在努力克服自己的病情,从未放弃努力,从不屈服,把我感动得不知该说些什么,我还从这个疯子身上看到他对家庭强迫式教育的控诉,看到他对爱的渴望,看到他对希望的渴望,看到他即使自顾不暇也仍然积极帮助抑郁症患者走出困境的伟大……这真的是一部非常值得品味的神作。

而它在毒电波界的地位应该是相当之高的,像今年年初大火的游戏《主播女孩重度依赖》及其steam成就的名字都有这部作品的梗,如果你对精神病人的内心世界感兴趣,那这部作品也许能给你一些启发。

第9名:《纸上的魔法使 紙の上の魔法使い》

标签:推理 悬疑 奇幻 元 rkr R18

大约用时:35h

这是我非常非常非常喜欢却又下不了手打5星的作品,披着推理小说的外皮,有着高超的文笔和叙述技巧,充斥着元叙述手法,各类蕴含着章节主题的、有宝石名称融入其中的单元章节名字,不停更迭的悬念设置,饱满的人物塑造,精彩的诡计,独一无二的反套路推理思路……都可以让本作成为艺术品般的存在,哪怕收尾少了冲击力,有强行洗白反派还增加hs的骚操作我也喜欢,可偏偏故事的某个设置让我从第一章的结尾难受到了游戏结尾。即使我在第一章最后看到编剧抛出男主和某角色的关系时,就已经可以预料到后面肯定有大刀子在等着我,也完全没有想到会是这样子的形式……对于主题而言,这段剧情明明是升华的存在,但我就是喜欢不起来,累了,毁灭吧(

对于创作者而言,每个创作者其实都是纸上的魔法使,创作者使用着自己那名为“创作”的魔法给笔下人物不断增减设定,去决定他们的命运,却鲜少想象笔下的人物是否会反抗魔法……这对我来说确实是一个很需要反思的问题,同时对每个创作者来说,这个问题也是必须要去考虑的。

rkr的个人风格在《水葬银币的伊斯特里亚》部分我简单介绍过,在此不再赘述。《纸上的魔法使》是本榜单唯一一部只标记了4星的作品,但它却在第9名的位置,说明其实在我心中,这部作品的实际地位还是很高的,之所以只标记4星,只是我作为妹控还有着一份不可动摇的倔强罢了(

第8名:《时钟机关的Ley-line 時計仕掛けのレイライン》三部曲

标签:推理 悬疑 奇幻 R18

大约用时:12h+10h+12h

时钟机关系列三部曲是比较典型的分割商法产物,大致来说——第一部是铺垫,虽然剧情比较一般,但是埋下了很多重要伏笔,甚至在第三部故事高潮之后,还从中回收了一段让我印象非常深刻的对话;第二部是高潮,起到承上启下的作用,各种各样的伏笔回收、接连不断的反转以及一个又一个真相都精彩到让人应接不暇;第三部是收束,让剧本让整个故事显得更加完整,玩到后面其实推理也好,叙诡也好,我都觉得不重要了,因为我喜欢这个故事的所有。

至于推理部分,其实不管正确与否都不会影响主线剧情,唯一的区别就是在游戏的最后会统计玩家推理的正确率,然后给个相应的评分而已,事实上不看攻略不动脑子随便乱选都可以的,反正女主角鹿谷忧绪会修正玩家的错误推理。支线部分个人线的剧情发展飞速,其实有点像是工业糖精,实在没什么感觉,不过游戏流程不长,而且剧情推进迅速(关键点),起码不会有太多感到无聊的时候,从这一点来说已经优于很多gal了。三部曲正好一部铺垫,一部高潮,一部收束,每一部都完成了相应的使命,分割商法的美好莫过于此。

此外,如果你是傲娇厨的话,那我非常非常非常推荐你来尝试时钟机关系列。女主角鹿谷忧绪是一个智商全程在线,又总能保持冷静的完美侦探役,除此之外她还是一个傲娇,是我觉得最完美的傲娇,同时吃醋的时候真的特别可爱。男女主的斗嘴怎么看都看不腻,两人从第一部拉扯到第三部的后日谈终于修成正果,甜度严重超标,整个过程也是非常有趣的。为什么我的脸上总是挂着姨母笑?因为我对这对CP嗑得深沉。

第7名:《春开,意遥遥。 はるまで、くるる。》

标签:推理 悬疑 科幻 R18

大约用时:16h

渡辺僚一SF四季系列第一作,总体而言是很王道的新本格推理(?),其中一个谜面印象深刻:某人死因是肚子里被塞入一个巨大的钟表,但是她全身上下没有任何伤口。

游戏剧情并不长,除了开头后宫线过于密集的hs骑脸比较劝退之外,就都很有意思,有点低开高走的感觉。其中四条个人线有三条被纳入了真结局路线里,很巧妙的一点是四条线正好对应了 起 承 转 合,后期剧情唯一的不足大概就是因为四部分剧情占比相近,在“转”这里抛出大量真相后没有进一步的高潮剧情去支撑起“合”的部分,导致收尾部分有些淡,不过瑕不掩瑜,而且我之所以会这么觉得,主要也是因为我在玩的过程中,是用推理的眼光去看待这部作品的,但事实上,如果用欣赏科幻故事的心态去看,那么“合”的部分可以说是浪漫至极的科幻想法。个人建议这个游戏直接将开头的后宫线快进,到了个人线再开始认真看剧情,感觉影响不大,但听说开头后宫线的大量hs有很多伏笔,但我真的想说一句,如果你不快进开头,那你99%会被这部游戏劝退。

另外,汉化译名非常精彩:《春开,意遥遥》/《遥遥,忆开春》。

推完这部游戏后,让我比较难受的是《春滚滚》实在太有意思了,想立刻就玩SF四季系列的其他作品,但《夏滚滚》《秋滚滚》《冬滚滚》都还没有汉化。幸运的是,《冬滚滚》没过多久居然出了汉化,想着这四部是独立故事,于是我第一时间就去推了新鲜出炉的《冬滚滚》,在这里做一个小小的延伸——

《冬暮,川滚滚。 ふゆから、くるる。》

标签:推理 悬疑 科幻 百合 扶她 R18

大约用时:15h

推完《冬滚滚》真相时觉得本作简直就是《春滚滚》2.0,因为两作有着一样的精神内核,甚至可以说如果没有推过《春滚滚》,没有了解过其中涉及到的某个生物学知识的话,推《冬滚滚》极有可能会一头雾水,因为本作根本没有详细解释“为什么这个世界只有女性没有男性?”,而基于这个疑问解释所产生的人物动机也是很难让不知道的人去理解的。

不过与《春滚滚》相比,《冬滚滚》给我的感觉就是编剧开倒车了,在没有任何剧情铺垫的情况下就把几对cp依次划分好,之后经过比起《春滚滚》来说稍显克制但依然漫长的连环hs后终于进入了侦探环节。然而,推理部分无论是密室诡计、斩首动机还是那个自说自话的象棋推理,到了最后牵扯出主线时都还是无法自圆其说的,甚至给我一种“真的有必要做到这个地步吗?”的感觉。总之在《春滚滚》我可以吃这一套,《冬滚滚》还这么玩我就有点审美疲劳了,即便是有精美的CG和可爱的人设,也难以掩盖剧情上的瑕疵,不过嘛,人设真的很萌,每个人都戴着一个兽耳形状的接(蓝)收(牙)装(耳)置(机),看起来就像是全员兽耳一样。

回归正题——

第6名:《少女与世界与点心之剑 ~Route of NANA~ 少女と世界とお菓子の剣~Route of NANA~》

标签:推理 悬疑 奇幻 R18

大约用时:20h

推前作的时候,我想的是:哦,这个作者是懂本格推理的,只是写得比较一般,可惜了。

推这部的时候,我想的是:我超!这简直是我心目中galgame里最理想状态的本格推理神作!

两个支线案件都是走的超展开 + 多重解答然后继续超展开的路子,游戏体验极佳。第一个案件的梗其实在这个系列的第一部玩过一次,所以不算惊艳,但之前用这个梗的案子写得很短,而且没什么意思,本作用同样的梗写了一篇新的,这次就对味了。当然,个人觉得如果旧的案子直接删了,然后这个梗第一次出现就是在第二部的第一个案子,那么游玩体验会更好;第二个案件似乎有4个还是5个解答,而且不同的解答是伴随着不同的超展开出现的,同时故事中虚虚实实的朦胧感在解答篇以及之后的剧情迎来了终极情感爆发,为之后的主线做足了铺垫。

整体而言主线很精彩,虽然主线部分几乎没有了推理,但是日常有趣,细腻的文笔塑造了绝佳的氛围,而伏线回收以及初潮等剧情的设置都如同点睛之笔,故事的升华也引人深思,最后第三部的预告还特别燃,真的爱了,如果不是因为年末事情有点多,我想我现在可能已经推完第三部了。

在此再做一个延伸——

《少女与世界与点心之剑~Route of AYANO~ 少女と世界とお菓子の剣 ~Route of AYANO~》

标签:推理 悬疑 奇幻 R18

大约用时:16h

第一部的话,给我的感觉是过程太无聊了,虽然说事件的发展很推理小说,最后揭开真相时能多次回收伏笔,而且每到解答篇,侦探役都有固定的出(装)场(逼)方式,但是日常的推进以及解答的方式都显得很无趣,除了“四角恋之谜”这起事件的解答篇充满逻辑推演的趣味,其余的事件推完后我除了“哦”,就真的没什么别的想法了,但这个编剧属于越写越上手的类型,这些问题在第二部都得到了很好的改进。

对于游戏厂商而言,分割商法算是一种能有效减少制作压力的游戏制作/销售方式,更利于小型游戏厂商回收成本或者是及时止损。之所以插入这一句介绍,主要是想说明:《少女与世界与点心之剑》系列貌似被“及时止损”了,第三部叫《少女と世界とお菓子の剣 〜Route of ICHIGO 1〜》(《莓篇1》),发售于2013年1月20日,看名字是讲述系列真女主莓的故事,然而时至今日,《莓篇2》依旧没有消息。

悲伤的话题就此跳过,重新回归正题——

第5名:《重返蓝鲸岛 シロナガス島への帰還》

标签:推理 悬疑 恐怖 科幻 暴风雪山庄

大约用时:7h

一个非常感动的故事。虽然没有配音,搜查系统简陋,画风乍一看没有特色,但是故事的节奏很紧凑,几乎没有尿点,整个过程也是充满乐趣的,有的时候明明是极其紧张的情节,角色之间的吐槽却能让人觉得有趣,这也是很难得的体验。推理部分尽管没有达到神作的水准,不过几乎每个诡计都能和后文相呼应,我个人偏爱这种故事完整得像对联的作品,写得真是太好了!结尾已经哭瞎(又感动又燃),很难想象一个前半段快把我吓哭的游戏最后能让我感动到哭出来,每个女角色都是天使啊,太温柔太坚强太棒了!

另外,增加了配音,同时还有官方中文的实体版也已经在今年11月发售了,感兴趣可以支持一下。我当初推的是steam版,没有配音,但是只要13块钱,我玩完这个游戏除了感动,还有一些难以置信:这真的是我13块钱就能玩到的游戏吗?

因为这部游戏只有7个小时左右的剧情,并不长,多说一点都容易影响观感,所以我言尽于此,真诚地希望大家不要因为不喜欢画风而错过这部作品。

第4名:《ISLAND》

“这部就是上文提到的另一部有时空轮回系新解的作品。”

标签:推理 悬疑 科幻 穿越

大约用时:28h

给3星给4星给5星都OK的作品,在我近期对时空轮回系作品已经产生审美疲劳的前提下,这部作品靠着强大的情感描写和新颖有趣的轮回解答直击我心,所以哪怕叙事节奏有很大的问题,我也还是愿意给个5星。

悬念的设置与更迭,伏笔的铺设与回收,情感性质的转变(总感觉这种构思近几年很流行,也许在未来会成为故事的一种风向?),以及某个从头到尾都在用的设定欺骗,都是这部作品能够脱颖而出的地方,而且很多精彩的反转都能逻辑自洽,做到这一点真的很不容易,除了叙事节奏这个最大的缺点外,唯一觉得不满意的仅仅只是真结局而已。

推理部分除了大梗外,印象最深的是解读“一定要杀死切那”那张纸条的伪解答和真解答,一个结合了这部游戏从头到尾都在用的设定欺骗,另一个则充满了我个人比较偏爱的恶趣味的病态感。

另外,这部游戏还有同名的改编番剧《夏岛悬疑 ISLAND》,我推过游戏后开2倍速重温了一遍这个故事,总体而言是及格的改编,毕竟按照游戏原本的节奏来做,24集都不一定够,所以制作组做了很多大的调整,其中改编的结局在我看来是最大的亮点,个人建议先推游戏,然后再看番,把番的结局当成故事的真结局就好了。

最后再叠个甲——严格来说这部作品可能不算LOOP系,但我觉得大多数LOOP系作品都是反复回到过去去寻找破局的办法,本作亦有‘为了拯救而回到过去’的情节,所以暂且将其归为LOOP系,如果你有不同的见解欢迎交流。

第3名:《冥契的牧神节 冥契のルペルカリア》

“明耀星辰,眨眼无痕,烨华一瞬。平行线上,游游恍恍,飘摇幽荡。于纯白的画布之上描绘出来吧。燃尽心灵,以生命之墨挥笔而下。不写在纸上也没有关系,书于手掌之上亦无妨。因为故事所需要的,仅仅只是悲剧和泪水而已。白发红瞳指引着。向着那对大家而言最为合适的结局。”

标签:悬疑 奇幻 rkr R18

大约用时:35h

少了《纸上的魔法使》的灵性,也没有《水葬银币的伊斯特里亚》失败的个人线和毁誉参半的选项设置,《冥契的牧神节》毫无疑问是rkr最为成熟的一部作品。前期只觉得是低配版纸魔,玩到后面才发现本作只是继承了纸魔的部分设定,故事发展完全是另一个走向。在本作中,rkr群像刻画的能力以及叙事技巧都更为娴熟(群像刻画能力估计是18年rkr写《刻在空中的参数 空に刻んだパラレログラム》时练出来的),同时以戏剧作为主要元素相当高明,无论是对主题还是人物关系来说都非常契合,而古典文学的化用更是锦上添花。世界观诡计的揭露在前文的明示下其实缺乏了震撼——但显然rkr并没有把这个当做重点。之后的剧情能一发不可收拾地滑向持续数章的高潮,越玩到后面我越享受被rkr虐待的痛并快乐着的感觉,看来我已经变成rkr的形状了(

都说rkr是gal界第一刀妹,但《冥契的牧神节》是能同时取代我心目中妹系神作《黄昏的禁忌之药》和妹系毒药《魔法少女的哥哥》的存在。

说起来还真是好笑,我最初玩这个游戏其实是因为对画师桐叶的作画崩坏感兴趣,没想到玩到后面已经完全忽略了立绘和cg,我早就在不知不觉间沉浸到故事当中了。唯一觉得可惜的大概就是没有双叶线吧……

另:在游戏初始看到戏剧表演的内容是江户川乱步的《红色房间》(《红房子》),我还以为这作依然能带给我属于推理迷的乐趣,但从结果来看,至少在本作,推理元素已经被rkr放弃了,也许是被现实磨平了棱角吧(

像rkr和桐叶这样的好兄弟不会再有了(悲喜交加)

第2名:《奇异恩典·圣夜的小镇 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-》

“恐怕这是推理悬疑向galgame里伏笔最密集的作品。”

标签:推理 悬疑 美学 LOOP R18

大约用时:20h

很强,整体来说完成度也很高,尤其是在第一个大梗揭晓时,仔细回想才发现伏笔简直是密密麻麻地遍布前文,而且这些伏笔在你知道大梗前完全察觉不到,相当自然。另外本作比较有特色的一点是:除了主角以外,反派也是可以进行时空轮回的。虽然一周目又长又枯燥,但是经历多周目时如果沉下心去观察,其实完全可以根据细节去推理出另一个也能时空轮回的人是谁,从这一点来说,在描写上巨细无遗的一周目其实承载了很多关键的信息。而高潮部分对于打破双循环死局的理念,以及整个钓鱼执法流程的设置都很巧妙,反转接踵而至,甚至还参杂了王道热血元素,之后编剧更是打出一套催泪组合拳,再加上我这个动机厨非常喜欢故事里的“神动机”,所以我很难不喜欢这个故事。如果说整个TOP15榜单的游戏我只能推荐一部,那我绝对会推荐这部《奇异恩典圣夜的小镇》。

之前给我安利这部作品的朋友说,冬茜老师今年的新作《ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-》或许能跟Qruppo社1月发售的《变态监狱》碰一碰,本来我是存疑的,推完这作后倒是有一点点相信了(当然,当时这部作品还没发售,从目前的口碑来看,《变态监狱》今年傲视群雄)。

今年8月份也就此作收到kellywu的邀请,和夜行空做了一期《奇异恩典圣夜的小镇》的主题对谈,感兴趣的话可以移步B站:

https://www.bilibili.com/video/BV13d4y1R7hv/

第1名:《恋爱绮谭 ~不存在的真相~》

标签:推理 悬疑 奇幻

大约用时:10h

国产推理galgame神作,这句评价即便去掉“国产”和“推理”这两个标签也是成立的,这部作品放在日本那边甚至都可以说是至少年度剧本榜单第二名的水平。

前作《恋爱绮谭 ~不存在的夏天~》和本作的关系就像《Never7》和《Remember11》的关系,推完解答篇我的手在抖个不停,因为毫不夸张地说,这作完完全全就是有self篇的R11……所以作为R11死忠粉的我没有理由不吹爆,这部续作等了我整整两年也真的没有白等,哪怕抱着极高的期待去推也一点都不失望。

除了解答篇的高能,前中期的剧情推进也非常紧凑和有趣,还附赠一个很有想法的设定系诡计,故事方面涉及到的有关新闻、民生的内容在我看来都颇具亮点,最恐怖的是这部教科书级别的本土化作品只有10张cg,10个小时的游戏时间,真的可以说是用最少的成本去做出一部最好的游戏了。

既然我这么喜欢这部游戏,为什么上文我会说“如果说整个TOP15榜单的游戏我只能推荐一部,那我绝对会推荐这部《奇异恩典圣夜的小镇》”呢?理由很简单,我认为恋爱绮谭系列更适合推荐给有一定的galgame游戏量以及推过infinity系列三部曲的玩家,并不适合纯新人。在过去两年,我不止一次看到过有人因接受不了恋爱绮谭第一部的故事尺度而去怒喷游戏,甚至还有的人直接在短评区泄底,而《恋爱绮谭 ~不存在的真相~》是系列第二作,要想体验这部作品,必须先去推前作《恋爱绮谭 ~不存在的夏天~》,否则故事体验将会大打折扣,看不明白核心诡计。因此,我并不建议任何从未接触过galgame,只是单纯看别人给这部作品好评而感兴趣的人来玩这部游戏。

另外一提,应该是为了冬日三角恋这个主题去玩梗,文本框的雪花以及更换场景时日期、时刻、地点的提醒,真的很有《白色相簿2》的味道,白学家狂喜。

主菜过后,是一些简单的甜点。

第二部分 其他(泛)推理悬疑类游戏推荐:

《I/O》

“赛博朋克 + 推理悬疑,中泽工 + 田中罗密欧。”

标签:科幻 悬疑 烧脑(真的很硬核!)

大约用时:34h

总的来说这是一个让我很崩溃的游戏……极其多的计算机知识、哲学理论以及神话内容仿佛根本都没有考虑到玩家的接受能力就一股脑地输出,我在玩的过程脑袋炸了好几轮了,况且本作烧脑程度拉满,叙述还谜语人、碎片化,每次玩半小时就得歇半小时,异常折磨,我感觉自己压根就不是在推游戏,而是看着中泽工在自顾自地表演,炫耀自己的学识与智慧,而且外包过度导致了各线路的剧本没能保持一致的水准,这也影响了剧情体验。再加上本作画风老旧,同时受限于载体导致大量战斗情节的表现力一般……上述种种原因真的让游戏体验异常糟糕。

当然,本作厉害的地方也有很多,比方说故事的悬疑性做得很好,扇区修复碎片的系统很有想法(但同时也很复杂),tips系统更不用说,简直是《remember 11》精神续作般的存在。但终究还是游玩体验不够友好,我很难更喜欢这部作品。

《FLOWERS》系列

“做猎奇杀人galgame的IG社居然也会有这么小清新的一面。”

标签:推理 日常之谜 百合

大约用时:13h+13h+13h+13h

少女、推理以及百合,光是这三个标签,就已经胜过那些无用的推荐语了,所以我也懒得再说,仅仅只提一句:于我个人而言,这个系列夏篇和秋篇都是名副其实的5星作品,然而首尾的春篇和冬篇却很离谱。

《来自昏暗的时间尽头 仄暗き時の果てより》

标签:推理 悬疑 恐怖 克苏鲁 LOOP R18

大约用时:17h

核心谜底可以封神,但我对前期和中后期剧情的割裂感不太满意,尤其是我前期非常喜欢的元素,结果到了中后期就完全没有了……

《樱花裁决 桜花裁き》

标签:推理 悬疑 短篇连作 和风 R18

大约用时:20h

低配版《大逆转裁判》。四起案子都不长,除了最后一案有一个心证推理比较厉害之外,总体而言推理的水平勉强3星,不少cg也一般。然而,推理的玩法却做得很有趣,不仅在《逆转裁判》的基础上衍生出更多元的玩法,最后一骑单挑时配合演出还能让玩家玩得爽,这一点真的很加分。除此之外,打斗时的水墨画非常帅气,冲田的打戏看得很过瘾;虽然逻辑推理的部分很粗糙,但是低开高走,巧妙地使用了短篇连作的形式,故事的最后伏线回收、反转层不出穷,高潮迭起,故事写得真的很好,超5星,再加上律法议题的探讨,恍惚间我真的以为编剧被写《大逆》的巧舟附身了,但可惜的是本作的编剧不太懂推理,写得比较拉胯,所以有《大逆》在前,尽管我很喜欢本作,也还是只能给4星。

这部游戏比较好的一点是,推理游戏和galgame完全是分开的。体验完所有推理部分之后,galgame以后日谈的方式呈现,如果你只是单纯想玩推理,可以直接放弃后日谈(当然后日谈的故事还算不错)。

《青鸟 アオイトリ》

标签:悬疑 R18

大约用时:22h

高开低走,很可惜。序章封神,共通线中等偏上,但个人线的日常太废萌了,明明前面很有剧情作的感觉,结果一对比就显得个人线很逊色,四条线最喜欢小夜线。克的原画真的很涩,和御影的hs描写算是互相成就了一番,1+1>2,但另一位画手的发挥就不尽人意,另外由于个人线的水平和前面差距过大,没忍住搜了一下,发现这作的编剧还有绪乃……突然就顿悟了,后面的剧情之所以崩成这样也似乎合情合理了起来……真结局的反转稍微挽回一点好感,总体而言剧情3星半原画4星半 本作的演出方式有些特殊,虽然增强了演出效果,但是对习惯速通的玩家来说没那么友好,尤其是剧情无聊的时候堪比坐牢。

不过我觉得galgamer不应该错过克的原画,真的画得好……那啥(

《Saleté サルテ》

“人生以主观看的话是悲剧,但以客观看的话就是喜剧。”

标签:悬疑 拔作

大约用时:6h

总体而言比较推荐,作为一晚上就能推完的短篇拔作,能有这样引人入胜的剧情以及诡计已经很不错了,大梗不难猜,但它是拔作啊!!!主视角叙述融入这么多重口和凌辱,实用度噌噌上来的同时还有反转,此外声优、原画、音乐也在平均水平之上,真希望以后玩的拔作都能有这样的水平(做梦中)。

《七色轮回 なないろリンカネーション》

标签:推理悬疑 猎奇 灵异 阴阳师 R18

大约用时:17h

和《异想魅惑 きまぐれテンプテーション》是同一个世界观的作品,此外这个系列还有一部《绯色怪奇谭 あけいろ怪奇譚》。这个系列最吸引我的是世界观设定,将非人之物明确划分为三种类型:幽灵、鬼怪、意识体。后面的故事也围绕着这三种类型展开,颇有阴阳师侦探探案的乐趣。对推理迷来说,阴阳师这个标签应该是相当熟悉的吧?我想我也不用过多介绍了。

《交响乐之雨 シンフォニック=レイン》

标签:音乐 文艺

大约用时:26h

单就里面精彩的原创歌曲来说,就值得给所有galgamer推荐了,除了音乐,我特别喜欢雨城那一丝淡淡的忧伤氛围。因为是个老游戏,所以剧情有些好猜,甚至连泪点都能完全摸清楚,可尽管如此,出色的音乐也还是让我瞬间泪崩。

《G弦上的魔王 G線上の魔王》

标签:推理 悬疑 智斗 R18

大约用时28h

事实上,这部游戏我在去年年初就推过了一遍,但当时正好衔接着拥有出色叙诡的《车轮之国》,再加上这部作品的叙诡又好猜又好坑,所以尽管我被结局感动到,也还是只给了4星。可是,在游戏推完并且删除之后,我却总是会去B站找视频实况温习这个感人的结局。在我心里,这部作品最后的情感渲染以及人物塑造是教科书级别的存在。也因此,今年和夜行空决定选一些galgame共同二刷时,我第一部提名了G弦。二刷过程中,我不再像第一次那样因为过于注重叙诡导致忽略了其他所有的亮点,而是沉下心去体会故事的细节,感受人物的情感,尽管中途经历了电脑损坏等外在原因阻挠,也还是顺利完成了二刷,并且将评价改为5星,最后还和夜行空合写了一篇对《G弦上的魔王》的万余字分析。

这部作品虽然有着这样那样的不足之处,但是在我心里,它也依然是值得大家去玩的存在。

第三部分 非推理类游戏的推荐:

《住在拔作岛上的贫乳该怎么办才好? 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?》

“业界最后的希望——Qruppo社首作堂堂登场!”

标签:热血 战斗 沙雕 欺诈 R18

大约用时:34h

我觉得哪怕脸皮再厚的人,写出了这么“黄”的剧本,这辈子都应该躲在家里没脸出去见人了才对,只能说毫无下限,以前推《海景的艾佩莉雅》时觉得里面玩黄段子的程度已经够离谱了,没想到本作重新刷新了我的认知……即便如此,我还是承认这是披着拔作外皮的剧情作,甚至可以说这作的宣传、名字、设定都是纯粹的欺诈,你以为是拔作,结果人家是很王道的燃系作品。

《拔作岛》作为一个新社的处女作,在18年能和key社20周年作《夏日口袋》以及a社的看板系列终结作《兰斯10》一起屠榜,可以说是前无古人的成绩。

四条线路按照个人喜好排名是后辈>>前辈>青梅>女主(TRUE END),后辈线可以说是整个游戏最让人惊喜的部分,能看出制作组的偏心:剧情的起伏、作画投入简直是亲女儿待遇,金句、骚操作应有尽有,总之这条线非常满足,超5星,其他线路略逊一筹。

此外,Qruppo社的特色是喜欢玩梗。在这个社的游戏里,你可以看到各种各样的梗,如果能认全的话,游戏体验能拉满(而且能认全真的很厉害)。推荐所有galgame玩家来玩Qruppo社的游戏,就我个人而言,像《拔作岛》这样的长篇我两天就推完了,整个过程就没有感到无聊的时候,因为真的太有意思了。

另外一提,这部作品的续作《拔作岛2》也很有意思,为了大家的游玩体验就不剧透了,总之2的口碑比1还要好,希望大家都能入坑成为Qruppo厨(

《丸子与银河龙 マルコと銀河竜》

标签:科幻 电波 轻百合 无厘头

大约用时:6h

制作组一点都不心疼钱似的把1000多张CG、10段动画演出塞进了一个总流程只有6小时左右的avg里,也真是舍得钱。摒弃了avg游戏里几乎必有的恋爱元素,将故事重心放在了一群可爱女孩子们的互动上,无厘头搞笑的同时也在认真塑造人物,认真讲剧情。以前玩avg看到有大段的打斗场景只会觉得很烦,因为受限载体所展现出来的画面效果真的很一般,而本作卡通画风的动画演出将很多精彩的打斗画面都展现出来了,非常满足。

《小白兔电商 Bunny e-Shop》

标签:电商 燃 主旋律

大约用时:20h

也许是受限于制作经费,以前推一些国产galgame时总是会觉得配音很违和,但本作的配音从头到尾给我的感觉都非常舒服,cv与角色已经不是契合或不契合的关系了,而是让我觉得cv就是角色本身,两者融为了一体。

作画精致,音乐耐听,终章的伏线回收和剧情发展真的很燃很爽快,但缺点也有,经营玩法过于粗糙,完全没有让我开二周目刷成就的念头,而且因为这个经营玩法无法预知何时会触发剧情,导致很多次我都构思好了经营如何安排却被突然插入的剧情打乱,也因为这个经营系统让故事的推进成为了本作最大的硬伤,毕竟前期的剧情实在是太无聊了。

但不管怎样,这部作品足以排进我国产文字游戏的前二。所谓的树大招风,应该就是指这个条目里别人为了打1星而专门注册了豆瓣,“锐评”完再随手注销吧。

《末世孤雄 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない》系列

标签:丧尸 末世 爽文 R18

大约用时:5h+5h+4h+2h

省流:《在充满僵尸的世界里只有我不会被袭击》。

《120日元系列 120円の春 ¥120Stories》

标签:治愈 小清新

大约用时:3h

《水仙》编剧片冈智另一种风格的作品,本作是非常小清新的治愈向作品,老少皆宜,余韵十足。

《变态监狱 ヘンタイ・プリズン》

“业界最后的希望——Qruppo社直逼批评空间榜首《兰斯10》的新作!”

标签:热血 战斗 沙雕 R18

大约用时:48h

省流:个人年度TOP1

情节依旧是Qruppo社熟悉的放飞自我那一套,他们根本就没想过要写什么绝对严谨的东西,只是单纯用数不尽的沙雕、爽、燃情节去征服玩家,剧情几乎没有尿点,哪怕日常也极其有趣,反转层出不穷,人物生动立体,泪点颇多。而且前期的演出效果还很用心,很容易就能让玩家代入这个特殊的监狱环境。

很多人觉得Qruppo社的画风不行,我推《拔作岛》之初也有这个想法,但很快就发现这样的画风别有风味,正因为这个独特的画风搭配独特的剧本风格,才能打造出独特的Qruppo社,如果画风同质化,我反而会觉得Qruppo社不过如此,所以这样正好。

这部作品发售于今年1月的最后一个星期五,发售前就已经充满热度,发售后很快就获得了多数好评,也让众多galgamer说这部作品给式微的业界带来了希望,现在《变态监狱》在批评空间排名第二,仅次于雷打不动的《兰斯10》,等到年度大赏公布,我再来聊聊这部作品。

总之,这是我今年最喜欢的游戏,没有之一。

(实体版让去日本做交换生的萌新帮我买了,不过他还没有回来我这边,所以我暂时还没收到)

《寝之金鸟 ネノトリ》

标签:剪影 ntr R18

大约用时:13h

起初还觉得用rpg框架+剪影立绘、cg太过廉价,结果到了后面才发现这个游戏充分利用了人的想象力,玩家的想象力越丰富,剧情的实用度就会越高,最好的cg就是人的脑补,能设计出这一点的人真是鬼才中的鬼才,没经费没关系,纯文本的质量再加上玩家自己丰富的想象力就足够完爆所有同题材游戏。

《同级生 重制版 同級生 リメイク》

“30年前的老游戏重制版让我在现在依然能玩得津津有味。”

标签:elf(简单一个“elf”足以概括这部作品的所有)

大约用时:12h

虽然标签写了elf,但其实这部作品和早期elf社的风格截然不同,完全没有鬼畜之类的剧情,只能说蛭田昌人太强了,两种风格都驾驭得游刃有余。不过比起这部试水作,我更期待口碑更好的《同级生2》的重制版,希望能等到。

《魔法使之夜 魔法使いの夜》

标签:型月 神级演出效果

大约用时:25h

一个非常适合享受的故事,同时对非型月厨也相当友好,世界观部分比较少,即便在此之前完全没有接触过型月(比如我),也不影响体验,因为对于这段故事而言,体会才是最重要的。

另外一提,配音版在前几天已经发售了!

《樱之诗 -在樱之森上飞舞- サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う-》

标签:哲学 美学 文艺 R18

大约用时:50h

其实这部作品我真的不知道该怎么去介绍,想写的点有很多,但是写出来又觉得以我的笔力很难将它的好准确且全面地概括出来,毕竟这是一部很复杂,我推完后心情也很复杂的作品。只能说很庆幸自己抓住了今年5月那段难得的电子阳痿回暖时间,让我先后推完了《魔法使之夜》和《樱之诗》这两部堪称神作的作品。我是一个很喜欢比较的人,在推完《魔法使之夜》后接着推《樱之诗》,会不可避免地将两部作品做比较,但即便如此,《樱之诗》也依然值得我的5星。

续作《樱之刻》跳票到明年1月了,希望扶她自不要让我失望。

《流星·世界演绎者 流星ワールドアクター》系列

“省流:男二很御剑,本作可以当成成步堂、御剑代餐。”

标签:探案 奇幻 R18

大约用时:25h+8h

日常非常有趣的伪刑侦探案galgame,据说是个5部的企划,至今才出到第二部,所以这个庞大的世界观目前还没有很好的回收。编剧是《欢迎来到实力至上主义的教室》的作者,在业界多年,据说不少作品都烂尾了,入坑需谨慎,但我觉得能从中体会到有趣,那这部作品就是成功的。

《无法忍耐的童贞哥哥和不直率的叛逆妹妹 ガマンができない童貞兄キと、スナオになれない反抗妹》

标签:妹系 拔作

大约用时:5h

没有玩过童贞兄妹的妹控,妹生是不完整的。在gal的基础上融入了些许rpg元素,而且在我看来最有意思的是游戏开始时十多个礼物选择的桥段,通过玩家选择的礼物决定妹妹的人设,从而产生差分剧情,我一周目选择后得出的结果是妹背山,让我非常意外的是这个妹妹的人设完全符合我的XP,我甚至有理由怀疑开局这十多个礼物的选择应用了心理学知识,居然能这么准确?也因此没有开二周目的必要了,换一种性格对我来说就没那味儿了(暑假第五天的剧情笑死)。

《宅男的人间冒险 Otaku's Adventure》

标签:沙雕 小游戏 漫画

大约用时:15h

其实这部游戏早在19年刚出的时候我就完整地体验过n遍了,借着今年推出移动端且番外首次问世的机会,又重新玩了一遍,依然很喜欢这部游戏,可以说是百玩不厌的程度。这样诚意满满的独立游戏请给我来一打!

第四部分 年度黑榜:

第四部分均为个人愚见,如有冒犯,纯属我个人欣赏能力问题,在此先向您以及所涉及到的创作者道歉。

《终之空重制版 終ノ空 remake》

标签:毒电波 悬疑 狂气 哲学 R18

大约用时:16h

不喜欢的理由很简单,都说扶她自做《美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~》是为了给《终之空》复仇,既然《素晴日》成功了,还把旧的搬出来remake是什么意思,不知道原版如何,也不知道重制版有没有在原版的基础上做剧情调整,重制版的剧情给我的感觉很粗糙,总流程很短,很多人物心态由正常变成变态的转折点都缺少文本铺垫,呈现出来的效果就像所有角色都被作者牵着走一样,已经完全失去了自身的魅力,这一点反观《素晴日》的处理就会好很多,推完这部作品让我更加喜欢《素晴日》了。原版被称为毒电波不是没有原因的。

《三色绘恋 True End》

标签:逆天

大约用时:2h

逆天,胃疼gal的true end只有单线,同时S篇的if线转正,这两个操作足以让这个IP“名(遗)留(臭)青(万)史(年)”了,2w字的结局只感觉看了个寂寞,借着true end的热度新周边倒是卖了几百万,教科书般的圈钱,玩家、角色都输了,只有制作组赢麻了。口碑扑街后,制作组还给另一个没赢的女角色画了张嫁给路人的花嫁图当做贺图发微博以此跟玩家对线,走黑红路线走得很成功。

《刻在空中的参数 空に刻んだパラレログラム》

标签:体育 热血 竞技 R18

大约用时:30h

rkr好好一个推理悬疑剧本家为什么跑去写体育竞技题材啊,你写个篮球乒乓啥的也就算了,起码我在现实里看过相关的比赛,这部作品偏偏原创了一种体育竞技,还是飞上天的运动,我已经在尽力脑补了,但真的很难脑补出人物们比赛的画面,玩到后面我知道他们训练很努力比赛很激烈,可我真的推不动一路c过去,而且20+人物基本都有毫无铺垫的回忆,每个人都有沉痛的过去,每次比赛进行得如火如荼时摁是插入一段长长的人物回忆,我知道你喜欢群像刻画但也别在比赛中回忆啊 然后就是个人线跟白给的一样,剧情质量甚至不如《水葬》的个人线,共通线好不容易凑齐人,输了之后到了个人线队伍就原地解散了?这是什么操作啊?推完真结局我算是明白了,个人线就只是为了写R18,以此加上R18标签好卖给阿宅们赚钱的。总体而言剧本3星,原画扣1星,桐叶你要不要看看你在画些什么?

《白日梦的构想图 白昼夢の青写真》

标签:科幻 R18

大约用时:30h

当了回正版受害者(小丑竟是我自己.jpg)。

瓜大概是这样的,感兴趣可以吃一下:

这个游戏原版是个18禁游戏,当初steam官中众筹成功后,官方说自家要转型全年龄了,所以《白昼梦》官中就改成全年龄。参与众筹的人就觉得被骗了。不过这还没什么。后续反应这个问题的人多了之后,官方就反踩一脚限制级游戏,然后说自己的游戏是上位艺术,为了限制级而来的玩家因为游戏改成全年龄就愤怒不玩的话也没什么,反正你们欣赏不了我们的游戏……之类的。然后就彻底引起众怒了,其中有个美国网友在推特高强度对线绪乃真的很精彩。瓜的最后放一段绪乃原话——“被骂没关系,恶名远胜于默默无名。”

今年能看到这么一对走黑红路线的卧龙凤雏,我感觉真的没有白活。

回到游戏本身:

case3女主说的“能和他H就最好了”居然被和谐成了“能和他交往就最好了”,恍惚间以为自己身置如今的B站,三篇作中作的HS被删减后气氛塑造全毁了,作中作最喜欢case3,1的文笔最佳,但故事强行烂尾,2以莎士比亚的视点讲了个蛮有意思的虚构故事,但也许是推这部作品前的上个月推的《冥契》还记忆犹新,2里戏剧部分被简单带过挺让我失望的,还以为能重现《冥契》里神仙打架的戏剧场面。主线部分前期还好,越到后面整个故事就越让人提不起劲,说难听点就是又臭又长,最后在主线be的情况下强行让4个故事ge,这让我想起了同社《牛顿与苹果树》的牛顿线,明明be又强行给了个ge,同时游戏里还反复强调这个并不是真结局,只是一种虚假的可能性。官方在明面上讨好阿宅真的很卖力,但官中吃相以及对线玩家的言论不敢恭维。

《彷徨之街 The Street of Adrift》

标签:赛博朋克 百合

大约用时:不知道,推了两小时推不下去了

制作水平是很强的,但剧本直接毁了整部游戏。我当时推完开头就已经有点隔应了,故事和文风仿佛让我回到了10几年前的青春伤痛文学,而且我觉得游戏真的不需要那么面面俱到的小说式的描述,推起来很累,更何况还是这么“玛丽苏”的文风,废话大师级别的文案,类似于“因为你是A,所以你不是B,所以你不是C,所以你不是D,所以你不是E……所以你不是Z”,我反正顶不住。除此之外选项系统也很无语,好好地做出选项就好了,还非要弄成一点一点连起来的连线,体验下来真的感觉是在折磨玩家……国gal能不能放弃你那套青春伤痛文学啊……

再次给第四部分涉及到的创作者道歉。

结语:

今年推的游戏比去年还多是我没想到的,不过也因此颇有收获:作为推理迷,我在中泽工、螺丝后又找到了第三位本命编剧——rkr,目前冬茜老师有可能会是第四位,不过还需要看别的作品。

去年游戏总结的最后我列了一个flag榜单,分别是《终之空》重置版,a社的其他所有作品(玩过兰斯后我成a社死忠粉了),Innocent Grey社的百合推理《FLOWERS》系列,《异想魅惑》同一世界观的前两作,《Muv-Luv》《沙耶之歌》《晴空万里意凌云》《I/O》《王之出路》《纸上的魔法使》《小小克星》《428 被封闭的涩谷》……但因为今年我的电子阳痿实在太严重了,导致那些带有游戏性的文字冒险游戏以及大长篇作都放弃了,完成的仅有《终之空remake》《FLOWERS》《沙耶之歌》《I/O》《纸上的魔法使》,尽管如此,我也还是列一下明年的flag吧。明年初步打算推完《秋之回忆》全系列,冬茜老师的《樱云》,二刷《恋爱绮谭》系列,时间如果还有富余的话,再推一下《混沌之脑》。当然,计划赶不上变化,如果后续某部感兴趣已久的作品出了汉化,亦或者是了解到了新游戏,也肯定会插一下队的(毕竟柚子社明年4月就要发售时隔三年的新作啦!)。因此,话不能说太死,看造化吧。

感谢VNDB网站给我查阅资料时提供的帮助。

感谢看到这里的你。

相关知识

推理悬疑
2023年度推理悬疑读书Top50(个人向)
2022 豆瓣阅读「悬疑幻想」年度榜单
有没有悬疑推理解谜游戏推荐!(已变成推理解谜游戏安利帖)
如何写悬疑推理类小说?
剧情悬疑推理游戏有哪些 2024有意思的剧情悬疑推理手游推荐
悬疑推理,推荐些好的悬疑推理电影
悬疑推理恐怖小说推荐,悬疑推理恐怖小说推荐完结
幻想冒险、悬疑推理向游戏推荐大合集!
文字剧情/悬疑推理合集

网址: 2022年推理悬疑类游戏年度TOP15榜单及其他 https://m.huajiangbk.com/newsview761279.html

所属分类:花卉
上一篇: 路人超能100花泽辉气攻略,花泽
下一篇: 超能强化研究