被放置的宝石果。
宝石果是一种用于种植宝石树的种子。它们可以用任意一个宝石和一个橡实制作。天然的宝石树可以在地下和洞穴地层找到,但较为罕见。总体来说,砍倒一棵宝石树能获得 7-48 个石块、0-11 个对应类型的宝石果、和 0-24 个对应类型的宝石(宝石树的每个图格有 10*1/10 (10%) 的几率掉落一个宝石,否则会掉落 1-2 个石块,且每个非秃树叶/树枝图格有 50*1/2 (50%) 的几率掉落一个宝石果[1]。详细信息请参见生长章节。)
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可运作的宝石树农场。地面完全由石块组成,未涂漆的物块之间相隔三个涂上黑色油漆的物块,用于标记最佳种植间隔和无背景墙的位置。几乎所有背景都已经覆盖上墙,除了宝石树树苗所在的两个图格。
宝石树生长的最低需求为种植在位于地下或洞穴地层(会由深度计显示)的两个相邻的石块、苔藓、或它们的任意生物群落变种之上。光源完全不会影响宝石果的生长,因此可以将光源放在附近来让玩家能看得更清楚。不过,放置的火把会阻止树的生长,因此不要将火把放置在树苗左右侧两个图格以内。在宝石果种下以后,就无法重新将其取回。
要减少宝石树农场中敌怪的生成,可以将背景墙铺满绝大部分的背景,除了被放置的宝石果占据的两个图格。这样虽然仍会有一些地下敌怪(和小动物)生成,但要比完全没有墙的农场少许多。
和其它树一样,宝石果可以在栅栏前生长。它们也可以在天然墙前生长。当然,天然墙会允许敌怪正常生成。
两个宝石果之间必须间隔三个图格,它们才都能生长。
宝石树苗的上方至少需要 11 个物块的开阔空间,但 16 个更好,17 个即可避免最顶端的树叶与天花板重叠。树苗每次尝试生长的时候都会决定树的高度,而空间低于 16 个物块时生长尝试就可能失败。因此,空间少于 16 个物块会显著地减缓生长,并且只能产出较矮的树(其产出的宝石也更少)[2]。
宝石树可能高 7-12 个图格(不计入顶部非图格的“树叶”占据的空间),由 6-11 个“树干”图格和顶部的一个“树叶”图格(底部两侧有几率包含最多 2 个额外的“树干”图格),和 0-10 个“树枝”(取决于树的高度)图格,位于树干两侧(每个树枝一个图格),总计 6-13 个“树干”图格、1 个“树叶”图格、和 0-10 个“树枝”图格。“树干”、“树叶”、和“树枝”图格会掉落 1 个宝石(10% 几率)或 1-2 个石块(剩余的 90% 几率)。若“树叶”和“树枝”图格不是光秃的,它们也会以 50% 的几率掉落 1 个宝石果(光秃的树枝/树叶完全为石块的灰色,没有可见的“宝石叶片”)。如果它们是光秃的,就不会掉落物品。此外,树干有 33.33*1/3 (33.33%) 的几率为光秃的,树叶有 7.69*1/13 (7.69%) 的几率为光秃的。
zh:宝石果
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网址: 宝石果 https://m.huajiangbk.com/newsview778594.html
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