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移动端前端适配postcss

移动端前端适配postcss-px-to-viewport(px转vw) 概述配置及实例

概述

前端适配困扰了很多开发人员,在PC端和移动端的适配,我个人认为最好的方法是开发两个界面,一个用于PC端,一个用于移动端,想要只开发一个界面又适用于PC端又适用与移动端有点太难了(个人想法,前端小白)。

然而,就算是移动端也分很多不同尺寸的移动设备啊,这时候有个很厉害的玩意东西出现了,就是postcss-px-to-viewport,可以将单位px转换为vw,vw不是太了解,大概是根据尺寸大小会进行自动适配。话不多说直接干。

配置及实例

第一步:npm i https://github.com/evrone/postcss-px-to-viewport --save-dev,注意这里有个陷阱,下面会提到;
第二步:在.postcssrc.js中加入配置语句,.postcssrc.js全部内容如下:

module.exports = { "plugins": { "postcss-import": {}, "postcss-url": {}, // to edit target browsers: use "browserslist" field in package.json "autoprefixer":{}, "postcss-px-to-viewport": { unitToConvert: 'px', //需要转换的单位,默认为"px" viewportWidth: 375, //设计稿的视口宽度,一般是375左右,iphone和很多安卓机等机型都差不多,ipad除外。如果是viewportWidth是375,font-size:14,那么font-size会转换为3.73333vm,计算过程:14÷375×100=3.73333 unitPrecision: 5, //单位转换后保留的精度 propList: ['*'], //能转化为vw的属性列表 viewportUnit: 'vw', //希望使用的视口单位 fontViewportUnit: 'vw', //字体使用的视口单位 selectorBlackList: [], //需要忽略的CSS选择器,不会转为视口单位,使用原有的px等单位。 minPixelValue: 1, //设置最小的转换数值,如果为1的话,只有大于1的值会被转换 mediaQuery: false, //媒体查询里的单位是否需要转换单位 replace: true, //是否直接更换属性值,而不添加备用属性 exclude: undefined, //忽略某些文件夹下的文件或特定文件 include: /Test.vue/, //如果设置了include,那将只有匹配到的文件才会被转换 landscape: false, //是否添加根据 landscapeWidth 生成的媒体查询条件 @media (orientation: landscape) landscapeUnit: 'vw', //横屏时使用的单位 landscapeWidth: 568 //横屏时使用的视口宽度 } } }

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这里可以参考官方文档:
英文:https://github.com/evrone/postcss-px-to-viewport
中文:https://github.com/evrone/postcss-px-to-viewport/blob/master/README_CN.md
我直接把官方的配置贴出来:

unitToConvert (String) 需要转换的单位,默认为"px"viewportWidth (Number) 设计稿的视口宽度unitPrecision (Number) 单位转换后保留的精度propList (Array) 能转化为vw的属性列表
①传入特定的CSS属性;
②可以传入通配符"“去匹配所有属性,例如:[’’];
③在属性的前或后添加”",可以匹配特定的属性. (例如[‘position’] 会匹配background-position-y)
④在特定属性前加 “!”,将不转换该属性的单位 . 例如: [’’,’!letter-spacing’],将不转换letter-spacing
⑤"!" 和 ""可以组合使用, 例如:[’’, ‘!font*’],将不转换font-size以及font-weight等属性viewportUnit (String) 希望使用的视口单位fontViewportUnit (String) 字体使用的视口单位selectorBlackList (Array) 需要忽略的CSS选择器,不会转为视口单位,使用原有的px等单位。
①如果传入的值为字符串的话,只要选择器中含有传入值就会被匹配:
例如selectorBlackList 为 [‘body’] 的话, 那么.body-class 就会被忽略
②如果传入的值为正则表达式的话,那么就会依据CSS选择器是否匹配该正则:
例如selectorBlackList 为 [/^body$/] , 那么 body 会被忽略,而 .body 不会minPixelValue (Number) 设置最小的转换数值,如果为1的话,只有大于1的值会被转换mediaQuery (Boolean) 媒体查询里的单位是否需要转换单位replace (Boolean) 是否直接更换属性值,而不添加备用属性exclude (Array or Regexp) 忽略某些文件夹下的文件或特定文件,例如’node_modules’下的文件
①如果值是一个正则表达式,那么匹配这个正则的文件会被忽略;
②如果传入的值是一个数组,那么数组里的值必须为正则include (Array or Regexp) 如果设置了include,那将只有匹配到的文件才会被转换,例如只转换’src/mobile’下的文件 (include://src/mobile//)
①如果值是一个正则表达式,将包含匹配的文件,否则将排除该文件;
②如果传入的值是一个数组,那么数组里的值必须为正则landscape (Boolean) 是否添加根据 landscapeWidth 生成的媒体查询条件 @media(orientation: landscape)landscapeUnit (String) 横屏时使用的单位landscapeWidth (Number) 横屏时使用的视口宽度

注意:
①exclude和include是可以一起设置的,将取两者规则的交集;
②陷阱:如果你需要用到include,那一定要用第一步中的npm i https://github.com/evrone/postcss-px-to-viewport --save-dev,而不是npm install postcss-px-to-viewport --save-dev,为什么呢?
答案:include 是上个月才做的,还没有 release,但是文档已经提前更新了,所以可以先使用github仓库的代码,说白了用github仓库的可以用include,否则include无效。我发布这篇文章的时间是2020-6-28。(太坑了,我花了一天时间在找这个bug上)
解答地址:https://github.com/evrone/postcss-px-to-viewport/issues/53
③如果是viewportWidth是375,且font-size=14,那么font-size会转换为3.73333vm,计算过程:14÷375×100=3.73333vm;
④style标签内嵌CSS样式是不会发生转换的,如:style:“font-size: 14px”,它不会转换为style:“font-size: 3.73333vm”的。

第三步:写前端代码。

<template> <div class="test"> 我是Test </div> </template> <script> export default { name: 'Test', } </script> <style scoped> .test{ height: 40px; background: #87CEFA; font-size: 14px; } </style>

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css变化:
在这里插入图片描述
宽度是375时:
在这里插入图片描述
宽度是578时:
在这里插入图片描述
可以看到font-size由14px转变为3.73333vm了(怎么算的呢?14÷375×100=3.73333)。变化缩放宽度,会发现字体大小会随着宽度自适应变化(图片效果不明显,看不太出来,自己动手丰衣足食)。

参考网址:
https://github.com/evrone/postcss-px-to-viewport
https://github.com/evrone/postcss-px-to-viewport/blob/master/README_CN.md
https://github.com/evrone/postcss-px-to-viewport/issues/53

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网址: 移动端前端适配postcss https://m.huajiangbk.com/newsview948684.html

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