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Android 组件化,从入门到不可自拔组件化技术,在 Android 开发中有着举足轻重的作用。 随着时间推移,软件项

提醒:本文很长,建议先关注和收藏。

前言

组件化技术,在 Android 开发中有着举足轻重的作用。

随着时间推移,软件项目很多都会变得越来越庞杂。此时,采用组件化技术,对项目进行改造,是一种较优的方案。

本文对组件化技术进行了分析和总结,并搭建了一个基础的组件化项目Demo,源码在 Github 上:点这里点这里

谈谈模块化

要聊组件化,惯例是要谈谈模块化的,毕竟它与组件化确实有一些相同点,在组件化的项目中它也会与组件化发生关联。

什么是模块化

模块化开发,是每个开发者都熟悉的。

即将常用的UI、网络请求、数据库操作、第三方库的使用等公共部分抽离封装成基础模块,或者将大的业务上拆分为多个小的业务模块,这些业务模块又依赖于公共基础模块的开发方式。

更宏观上,又会将这些不同的模块组合为一个整体,打包成一个完整的项目。

模块化的好处

模块化有哪些好处呢?

复用

首先,基础模块,可为业务模块所复用;

其次,子业务模块,可为父业务模块,甚至不同的项目所复用。

解耦

降低模块间的耦合,避免出现一处代码修改,牵一发而动全身的尴尬局面。

协同开发

项目越来越大,团队人数越来越多,模块化开发可在尽量解耦的情况下,使不同的开发人员专注于自己负责的业务,同步开发,显著提供开发效率。

模块化的弊端

那,模块化开发有没有什么弊端呢?

有。

任凭模块化做得多么好,还是跳不出是组合在单一项目下的。随着项目的发展与迭代,模块化开发渐渐显现了以下的问题:

项目代码量越来越大

每次的编译速度越来越慢,哪怕几行代码的修改,都需要花费好几分钟的时间,等着编译器编译运行结束后,才能查看代码的执行结果,这极大的降低了开发效率;

业务模块越来越多

不可避免地产生越来越多且复杂的耦合,哪怕一次小的功能更新,也需要对修改代码耦合的模块进行充分测试;

团队人数越来越多

这就要求开发人员了解与之业务相关的每一个业务模块,防止出现某位开发人员修改代码导致其他模块出现 bug 的情况,这个要求对于开发人员显然是不友好的;

那怎样解决模块化开发的这些弊端呢?

当然是组件化喽!

聊聊组件化

组件化可以说是 Android 中级开发工程师必备技能了,能有效解决许多单一项目下开发中出现的问题。

并且我要强调的是,组件化真的不难,还没搞过的小伙伴不要怂。

什么是组件化

组件,顾名思义,“组装的零件”,术语上叫做软件单元,可用于组装在应用程序中。

所以,组件化,要更关注可复用性、更注重关注点分离、功能单一、高内聚、粒度更小、是业务上能划分的最小单元,毕竟是“组装的零件”嘛!

从这个角度上看,组件化的粒度,似乎要比模块化的粒度更小。

不过,我个人认为,要把组件化拆分到如此小的粒度,不可能,也没有必要。在组件化项目的实际开发中,组件化的粒度,是要比模块化的粒度更大的。

组件化的好处

首先要说的是,上述模块化的好处,组件化都有,不再赘述;上述模块化的弊端,组件化都给解决了,具体如下:

组件,既可以作为 library,又可以单独作为 application,便于单独编译单独测试,大大的提高了编译和开发效率;

(业务)组件,可有自己独立的版本,业务线互不干扰,可单独编译、测试、打包、部署;

各业务线共有的公共模块可开发为组件,作为依赖库供各业务线调用,减少重复代码编写,减少冗余,便于维护;

通过 gradle 配置文件,可对第三方库进行统一管理,避免版本冲突,减少冗余;

通过 gradle 配置文件,可实现 application 与 library 灵活组合与拆分,可以更快速的响应需求方对功能模块的选择。

组件化实践

首先要说明的是,下述是一个简单的不能再简单的组件化案例,只求帮助大家搭建起组件化的架构,功能上极其简约。

九层之台,起于累土。我们这就开始搭组件化的架构吧!

组件化架构

先上一张组件化项目整体架构图 其中的“业务组件”,既可以作为 application 单独打包为 apk,又可以作为 library 灵活组合为综合一些的应用程序。

大多数开发者做组件化时面对的业务需求,都是上面这种情况。

我司的需求略有不同,不是将子业务组件组合为整体应用程序,而是反其道而行之,需要将已上线项目拆分给不同的业务公司使用,在不同业务系统中,项目的逻辑和代码会有区别,且版本不统一。

基于此,我搭建项目架构如下图所示,其中“m_moudle_main”是公司主要的、且逻辑和代码相同的业务组件,“b_moudle_north”和“b_moudle_south”是拆分出来的业务组件,管理各自私有的逻辑和代码,且版本有差别。 从Android工程看,结构如下图所示:

注:取moudle名,手动加上“b_” “m_” “x_”这样的前缀,只是为了便于分辨组件层次。

统一配置文件

在项目根目录下,自建 config.gradle 文件,对项目进行全局统一配置,并对版本和依赖进行统一管理,源码如下:

/** * 全局统一配置 */ ext { /** * module开关统一声明在此处 * true:module作为application,可单独打包为apk * false:module作为library,可作为宿主application的组件 */ isNorthModule = false isSouthModule = false /** * 版本统一管理 */ versions = [ applicationId : "com.niujiaojian.amd", //应用ID versionCode : 100, //版本号 versionName : "1.0.0", //版本名称 compileSdkVersion : 28, minSdkVersion : 21, targetSdkVersion : 28, androidSupportSdkVersion: "28.0.0", constraintlayoutVersion : "1.1.3", runnerVersion : "1.1.0-alpha4", espressoVersion : "3.1.0-alpha4", junitVersion : "4.12", annotationsVersion : "28.0.0", appcompatVersion : "1.0.0-beta01", designVersion : "1.0.0-beta01", multidexVersion : "1.0.2", butterknifeVersion : "10.1.0", arouterApiVersion : "1.4.1", arouterCompilerVersion : "1.2.2", arouterAnnotationVersion: "1.0.4" ] dependencies = [ "appcompat" : "androidx.appcompat:appcompat:${versions["appcompatVersion"]}", "constraintlayout" : "androidx.constraintlayout:constraintlayout:${versions["constraintlayoutVersion"]}", "runner" : "androidx.test:runner:${versions["runnerVersion"]}", "espresso_core" : "androidx.test.espresso:espresso-core:${versions["espressoVersion"]}", "junit" : "junit:junit:${versions["junitVersion"]}", //注释处理器 "support_annotations" : "com.android.support:support-annotations:${versions["annotationsVersion"]}", "design" : "com.google.android.material:material:${versions["designVersion"]}", //方法数超过65535解决方法64K MultiDex分包方法 "multidex" : "androidx.multidex:multidex:2.0.0", //阿里路由 "arouter_api" : "com.alibaba:arouter-api:${versions["arouterApiVersion"]}", "arouter_compiler" : "com.alibaba:arouter-compiler:${versions["arouterCompilerVersion"]}", "arouter_annotation" : "com.alibaba:arouter-annotation:${versions["arouterAnnotationVersion"]}", //黄油刀 "butterknife" : "com.jakewharton:butterknife:${versions["butterknifeVersion"]}", "butterknife_compiler": "com.jakewharton:butterknife-compiler:${versions["butterknifeVersion"]}" ] }

然后在project的build.gradle中引入config.gradle文件:

apply from: "config.gradle"

基础公共组件

基础公共组件 common 将一直作为 library 存在,所有业务组件都需要依赖 common 组件。

common 组件主要负责封装公共部分,如网络请求、数据存储、自定义控件、各种工具类等,以及对第三方库进行统一依赖等。

下图是我的 common 组件的包结构图:

前文有言,common 组件还负责对第三方库进行统一依赖,这样上层业务组件就不需要再对第三方库进行重复依赖了,其 build.gradle 源码如下所示:

apply plugin: 'com.android.library' apply plugin: 'com.jakewharton.butterknife' …… dependencies { // 在项目中的libs中的所有的.jar结尾的文件,都是依赖 implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) //把implementation 用api代替,它是对外部公开的, 所有其他的module就不需要添加该依赖 api rootProject.ext.dependencies["appcompat"] api rootProject.ext.dependencies["constraintlayout"] api rootProject.ext.dependencies["junit"] api rootProject.ext.dependencies["runner"] api rootProject.ext.dependencies["espresso_core"] //注释处理器,butterknife所必需 api rootProject.ext.dependencies["support_annotations"] //MultiDex分包方法 api rootProject.ext.dependencies["multidex"] //Material design api rootProject.ext.dependencies["design"] //黄油刀 api rootProject.ext.dependencies["butterknife"] annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["butterknife_compiler"] //Arouter路由 annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["arouter_compiler"] api rootProject.ext.dependencies["arouter_api"] api rootProject.ext.dependencies["arouter_annotation"] }

业务组件

业务组件在 library 模式下,向上组合为整体性项目;在 application 模式下,可独立运行。

其 build.gradle 源码如下:

if (Boolean.valueOf(rootProject.ext.isModule_North)) { apply plugin: 'com.android.application' } else { apply plugin: 'com.android.library' } apply plugin: 'com.jakewharton.butterknife' …… dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) //公用依赖库 implementation project(':x_module_common') implementation project(':m_module_main') //黄油刀 annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["butterknife_compiler"] //Arouter路由 annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["arouter_compiler"] }

至此,组件化架构的搭建就算完成了。

可还有几个问题,是组件化开发中必须要关注的,也是项目做组件化改造时可能会遭遇的难点,我们一起来看看吧。

组件化必须要关注的几个问题

Application

在 common 组件中有 BaseAppliaction,提供全局唯一的 context,上层业务组件在组件化模式下,均需继承于 BaseAppliaction。

/** * 基础 Application,所有需要模块化开发的 module 都需要继承自此 BaseApplication。 */ public class BaseApplication extends Application { //全局唯一的context private static BaseApplication application; @Override protected void attachBaseContext(Context base) { super.attachBaseContext(base); application = this; //MultiDexf分包初始化,必须最先初始化 MultiDex.install(this); } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); initARouter(); } /** * 初始化路由 */ private void initARouter() { if (BuildConfig.DEBUG) { ARouter.openLog(); // 打印日志 ARouter.openDebug(); // 开启调试模式(如果在InstantRun模式下运行,必须开启调试模式!线上版本需要关闭,否则有安全风险) } ARouter.init(application);// 尽可能早,推荐在Application中初始化 } /** * 获取全局唯一上下文 * * @return BaseApplication */ public static BaseApplication getApplication() { return application; }

applicationId 管理

可为不同组件设置不同的 applicationId,也可缺省,在Android Studio中,默认的 applicationId 与包名一致。

组件的 applicationId 在其 build.gradle 文件的 defaultConfig 中进行配置:

if (Boolean.valueOf(rootProject.ext.isModule_North)) { //组件模式下设置applicationId applicationId "com.niujiaojian.amd.north" }

manifest.xml 管理

组件在 library 模式和 application 模式下,需要配置不同的 manifest.xml 文件,因为在 application 模式下,程序入口 Activity 和自定义的 Application 是不可或缺的。

在组件的 build.gradle文件 的 android 中进行 manifest 的管理:

/* * java插件引入了一个概念叫做SourceSets,通过修改SourceSets中的属性, * 可以指定哪些源文件(或文件夹下的源文件)要被编译, * 哪些源文件要被排除。 * */ sourceSets { main { if (Boolean.valueOf(rootProject.ext.isModule_North)) {//apk manifest.srcFile 'src/main/manifest/AndroidManifest.xml' } else { manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml' java { //library模式下,排除java/debug文件夹下的所有文件 exclude '*module' } } } }

资源名冲突问题

资源名冲突问题,相信大家多多少少都遇到过,以前最常见的就是第三方 sdk 导致的资源名冲突了。

这个问题没有特别好的解决办法,只能通过设置资源名前缀 resourcePrefix 以及约束自己开发习惯进行解决。

资源名前缀 resourcePrefix ,是在 Project 的 build.gradle 中进行设置的:

/** * 限定所有子类xml中的资源文件的前缀 * 注意:图片资源,限定失效,需要手动添加前缀 * */ subprojects { afterEvaluate { android { resourcePrefix "${project.name}_" } } }

这样设置完之后,string、style、color、dimens 等中资源名,必须以设置的字符串为前缀,而 layout、drawable 文件夹下的 shape 的 xml 文件的命名,必须以设置的字符串为前缀,否则会报错提示。

另外,资源前缀的设置对图片的命名无法限定,建议大家约束自己的开发习惯,自觉加上前缀。

建议:将 color、shape、style 这些放在基础库组件中去,这些资源不会太多,且复用性极高,所有业务组件又都会依赖基础库组件。

Butterknife R2 问题

Butterknife 存在的问题是控件 id 找不到,只要将 R 替换为 R2 即可解决问题。

需要注意的是,在如下代码示例外的位置,不要这样做,保持使用 R 即可,如 setContentView(R.layout.b_module_north_activity_splash)

public class SplashActivity extends BaseActivity { @BindView(R2.id.btn_toMain) Button btnToMain; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.b_module_north_activity_splash); ButterKnife.bind(this); } …… @OnClick(R2.id.btn_toMain) public void onViewClicked() { } }

另外要注意的是,每一个使用 Butterknife 的组件,在其 build.gradle 的 dependencies 都要配置注解处理器处理其 compiler 库:

apply plugin: 'com.jakewharton.butterknife' …… dependencies { …… annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["butterknife_compiler"] }

组件间跳转

由于业务组件间不存在依赖关系,不可以通过 Intent 进行显式跳转。

若需跳转,是要借助于路由的,我使用的是阿里的开源框架 ARouter。

注:我在案例中只使用了 ARouter 的基础的页面跳转功能,更复杂的诸如携带参数跳转、声明拦截器等功能的使用方法,大家可到 Github 上查看其使用文档。

在每一个需要用到 ARouter 的组件的 build.gradle 文件中对其进行配置:

android { ... defaultConfig { ... //Arouter路由配置 javaCompileOptions { annotationProcessorOptions { arguments = [AROUTER_MODULE_NAME: project.getName()] includeCompileClasspath = true } } } } dependencies{ ... //Arouter路由 annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["arouter_compiler"] }

跳转目标页面配置:

@Route(path = "/main/MainActivity") public class MainActivity extends BaseActivity { …… }

跳转来源页面的跳转代码:

... ARouter.getInstance() .build("/main/MainActivity") .navigation(); ...

后记

组件化优势多多,用起来爽的不要不要的。

其中快感来的最快的,当属大大提升了编译速度了。

感谢

吴蜀黍:Android组件化框架搭建

杨充:Android组件化开发实践和案例分享

欢迎关注我的公众号:牛角尖尖上起舞,ID:niujiaojianhi

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