nCloth布料命令是Maya软件自带的布料制作模拟命令,用nCloth命令可以很方便地制作出诸如衣服、窗帘、旗帜等布料褶皱、飘动效果的模型。我们在做家装设计时会经常使用到床上枕头、沙发抱枕模型,在制作这类模型时,好多小伙伴使用软选择拖、拉、拽,或者雕刻方式来制作,不仅麻烦,而且非常费时费力不容易出效果。下面介绍一种仅30秒,用nCloth布料命令制作鼓起的抱枕、枕头效果模型的方法。
█ 步骤4-1:
创建1个很扁的立方体,长(深度)给少几道(建议3-5段)分段,宽、高给多一些分段
提示:总之窄的那面给少分段,另外2侧给多一些分段
█ 步骤4-2:
选中创建好的立方体,执行FX工具架选项卡下的“从选定网格创建 nCloth”命令
或
选中创建好的立方体,执行[FX] 菜单栏:nCloth——创建 nCloth
█ 步骤4-3:
在左侧“大纲视图”选中 “nCloth1”(小衣服图标),然后在右侧属性栏打开“nClothShape1”选项卡中找到“压力”卷展栏,修改“压力”数值为:0.3 (当然也可以是大一点或小一点数值,这个值影响鼓起的强度)
提示:其他参数保持默认,如果鼓起效果过大或过小,可多次尝试修改“压力”数值(值越大,越鼓)
█ 步骤4-4:
点击右下角播放按钮进行自动模拟,即可制作出圆鼓鼓的枕头、抱枕模型
●技巧提示:
技巧1:如果需要枕头和其他物体碰撞(比如沙发、地面等):
①选中要碰撞对象
②执行FX工具架选项卡下的“选择一个或多个多边形网格作为 nCloth、nParticle或nHair对象的碰撞对象”命令
③然后再次点击右下角播放按钮重新自动模拟即可
或
①选中需要碰撞的对象
②执行[FX] 菜单栏:nCloth——创建被动碰撞对象
③然后再次点击右下角播放按钮重新自动模拟即可
技巧2:如果需要固定某一帧效果枕头模型不变
①在底部时间轴可拖动查看,哪帧效果比较符合自己需要就停在哪一帧
②选中枕头模型,执行菜单栏:编辑——按类型删除——历史
以上就是30秒用nCloth布料命令制作鼓起的抱枕、枕头效果模型的方法了
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