====================模型====================
场景建筑和景观模型大部分都是自己公司模型进行制作的,也有部分是用su转化而来,场景最后制作时已经完全塌陷
====================灯光===================
场景灯光完整,可以直接渲染
====================插件====================
场景中需要multscatter种树插件。在发渲染农场时候multscatter版本的不同,场景经常蹦,后来换了版本好了,如果出现蹦的现象,就是种树插件的问题,删了重新用你的版本种一下就可以了,pencil插件没用可以忽略
====================贴图===================
场景完整,有缺失贴图不影响使用,所有场景都是发渲染农场已经测试过了
====================显示问题===================
场景没有显示的物体可能被隐藏,右键全部取消隐藏或者在层面板单个取消隐藏,场景面数有点高,配置低的电脑打开可能很慢
====================代理====================
场景中大多数的树木都为代理植物. 缺少几个代理不影响使用
====================渲染====================
场景使用vr渲染器 场景灯光齐全,材质齐全,可以直接渲染,项目可能略有改动以最终渲染为主,参数需要自己重置一下,主要就是在global switches 里面的渲染*终图像点开,image sampler 的类型用adaptive DMC
====================其他版本====================
用其他版本打开未测试,其他版本可能有问题
====================校色====================
配图略有校色,请自理,天空为后期加入,本次没有打包进来 内有两个max文件,两个都要渲染 然后叠化
====================说明====================
镜头为本人制作,后场景都是用渲染农场渲染的,确保没有问题,如果渲染不出来,请自行检查自己的max版本和渲染器,要是其他版本渲染器,可能得自己重新调整一些参数。用3.6确保没有问题,本人电脑32g,8g 16内存打开可能比较慢,低配电脑购买需要谨慎
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网址: 自然 生态模型 https://m.huajiangbk.com/newsview1724304.html
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