前言:
前几天文章刚被拒,心情low low的,化悲愤为画图的动力, 于是今天要教大家一个比较实用的模型---表面自组装颗粒模型。
表面自组装颗粒模型
OK,什么是表面自组装颗粒模型呢?首先请大家欣赏一幅AEM的封面图片,如下图所示。图中,Core/Shell结构里面的那颗银白色的颗粒就是今天要介绍的表面自组装颗粒模型(请暂时无视其它的酷炫效果,以后会带着大家一起模仿着做一期封面的)
高倍SEM观察可得这个球是由表面的更小的球自组装形成的。上一期中钟老师把3DMAX喷的一无是处,然后这一期马上被打脸,因为MAYA里面比较难实现这个(臣妾不会啊),还是要借助3DMAX的某些功能,当然我后期的优化还是会将模型从3DMAX里导出到MAYA里继续操作。所以!继续关注本系列的同学,请同时安装2个软件,谢谢!
3DMAX画法详解
1. 先打开3DMAX(我的版本是2012).
2. 在右侧工具栏中依次找到:几何体-标准基本体-几何球体-分段20-二十面体,然后在视图中点击并建立一个球体如下图所示
3. 然后继续右侧工具栏-几何体-标准基本体-球体-分段,然后在视图中点击并建立第二个球体如下图所示,两个球体尺寸比例差不多如下图所示就行了
4. 选中如图中蓝色小球,然后在右侧工具栏-几何体-复合对象-散布,然后点拾取分布对象,点击后单击黄色大球,就得到了如下图所示,蓝色小球长到了黄色大球上面
5. 这时候不要慌,离成功就差一步,在右侧的菜单栏还是散布对吧?在拾取分布对象里,往下拉,然后如图所示进行设置- 选择所有顶点– 调整基础比例(调整大小,自行调整,我这里是50),然后就得到了如下效果图,基本就完成了
6. 渲染之后,搞定! 当然这个方法可以适用在任意形状的模型上,各位同学在看了教程以后可以都去试试!~
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