游戏也有历史,而我想和你分享。
二零零九年二月十二日,《花》在PlayStation 3上绽放。
《花》说起陈星汉,想必并不需要我过多地去介绍他,作为很可能是世界上最知名的中国游戏设计师,他以充满了“禅”意的游戏设计理念征服了无数玩家,而《花》就是其游戏生涯中第三款正式发布的游戏。
陈星汉陈星汉曾经在EA旗下的Maxis短暂参与过《孢子》项目,在完成了《云》的制作之后,他与Kellee Santiago合作创建了Thatgamecompany来进行游戏的制作。Thatgamecompany成立伊始就与索尼签订了三部作品的发行协议,而他们开始着手的第一项工作就是将曾经免费发布的《浮游》带上PlayStation平台,然后就是两部全新作品——《花》与《风之旅人》的开发工作。
Thatgamecompany《花》继承了陈星汉一直以来的独特的游戏风格,既没有敌人威胁,也没有时间限制,更加没有严苛的关卡设计,玩家只需要控制风的流动,让气流带动花瓣的飞舞,伴随着悦耳的音乐走过一段旅途,享受这段令人回味无穷的曼妙时光。
《花》游戏画面《花》在发售之后不仅获得了非常不错的销售成绩,而且在口碑方面也极为良好,斩获了当年不少的奖项,不过最值得一提的就是二零一三年,史密森尼美国艺术博物馆将《花》纳入了自己的收藏,而这也是历史上第一款被永久收藏的游戏艺术品。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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