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Unity3d C#代码书写规范 《未完成》

最新推荐文章于 2024-10-08 13:01:34 发布

mj是全村人的希望 于 2019-04-08 14:58:33 发布

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良好的代码书写规范有助于他人理解自己的代码,看起来方便美观等一大堆优点,所以代码规范是非常有必要滴

一个栗子:

=====================================Code====================================

using System;

namespace GetYouFly

{

public class ClassTest

{

public delegate void MyDelegate();

public partial ClassTest{}

public static ClassTest m_instance;

public Class2 m_Class2;

public bool m_bIsCan;

priviate int m_Index = 0;

public int Index

{

get{

return m_Index;

}

set{

m_Index = value;

}

}

public ClassTest() {}

Start() {}

Update() {}

OnApplicationPause(bool isPause) {}

void testTest() {}

public void TestTest() {}

}

}

这个例子参考了网上的一些写法,使用了Camel、Pascal 和匈牙利命名法,目前想法就是这样很不成熟

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