UE4搭建标准光照环境
最新推荐文章于 2024-09-18 16:42:00 发布
![](http://img.huajiangbk.com/upload/news/2024/1117/photos/middle/20241117185608_hte8_k2dq16s.jpg)
卡卡罗特低调 于 2023-05-15 15:08:23 发布
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由于之前经常会碰到外包那边画完贴图之后,再sp里面看着效果不错,但是导入引擎中之后,不是过亮就是过暗,要么就是反射稍微有些问题。为了解决这个麻烦,通常需要同步给外包一份ue的标准光照环境方便他们导入查看效果。
这个环境有两点要求
中性
反射正确
下面说一下怎么搭建该环境
新建关卡,并打开
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此时场景应为全黑环境
![](http://img.huajiangbk.com/upload/news/2024/1117/photos/middle/20241117185610_hte8_njislmk.jpg)
![](http://img.huajiangbk.com/upload/news/2024/1117/photos/middle/20241117185610_hte8_s51d2sl0.jpg)
![](http://img.huajiangbk.com/upload/news/2024/1117/photos/middle/20241117185610_hte8_gs27jn84.jpg)
然后将天光,天空球,定向光源,反射球,后期这些放入场景内
![](http://img.huajiangbk.com/upload/news/2024/1117/photos/middle/20241117185611_hte8_r09n3rg.jpg)
打组,方便管理。然后设置相应参数
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BP_Sky_Sphere参数
![](http://img.huajiangbk.com/upload/news/2024/1117/photos/middle/20241117185612_hte8_4obb1v0.jpg)
DirectionalLight 参数设置
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Sky light 参数设置
![](http://img.huajiangbk.com/upload/news/2024/1117/photos/middle/20241117185613_hte8_si15ck60.jpg)
SphereReflectionCapture参数设置
![](http://img.huajiangbk.com/upload/news/2024/1117/photos/middle/20241117185613_hte8_282l25rk.jpg)
最后编译反射捕获,切换到Pc模式下,点击构建旁边的下拉箭头,再点编译反射捕获,等待读条完毕即可完成。
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场景效果
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