Hello~大家好
今天给大家带来一篇UE4的场景工作的图文
本图文来自英国的环境艺术家Craig Richards
介绍 我叫 Craig Richards ,我是英国的环境艺术家。我第一次涉足电子游戏艺术领域是在2005-2006年,当时我的大量业余时间都花在为《战锤黎明》(Warhammer Dawn of War)创建自定义多人关卡上。 将环境组合在一起的过程是多么令人愉快,看到人们欣赏我创建的内容是多么有成就感。 我认为这是激发我对环境艺术兴趣的最初时刻。 我参加了 普利茅斯艺术学院 的插图课程。 当时,我只是将视频游戏的艺术视为我的一项很酷的爱好,而不是认真学习甚至追求职业的学科。 在以2D艺术家的身份从事小型项目多年的自由职业之后,我决定进一步开发并专注于面向3D艺术的作品集。 我觉得这就是我的主要激情所在,如果我能将自己的爱好变成职业道路,那将是梦想成真。 我花了一年左右的时间进行这项工作,并最终在 Rebellion Developments 申请了3D艺术家的职位。在被聘用并找到了该行业的第一份工作之后,我开始从事Sniper 4和Zombie Army 4等车辆和环境艺术家的工作。
灯塔 :项目灵感
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