I.僵尸部分
1.普通僵尸
阳光50
无改动
2.旗帜僵尸
阳光75
无改动
礼盒僵尸
在场时你的卡槽会减少两张
3.智障僵尸
阳光75
无改动
4.冠军撑杆僵尸
阳光125
二连跳,第一次跳一格,第二次跳三格,且当高坚果位于三连跳的第一格时会被
无视
解决方法:连放2个高坚果
5.铁桶僵尸
阳光125
无改动
6.读报僵尸(二爷)
阳光150
报纸被打掉后进入狂暴状态(速度变为原来的四倍),会摆脱投手的攻击(可套
路倭瓜),同时对植物进行无情碾压
解决方法:在前面堵高坚果或者减速(当然,两个大喷菇可以解决一整排二爷)
7.喷火门僵尸(三爷)
阳光225
火焰会对前方两格植物造成100/s的伤害
P.S.他甚至烧死了我一个辣椒
8.橄榄球僵尸(大爷)
阳光175
吃向日葵只能产出50阳光,攻速加倍,且可以啃死爆炸坚果
解决方法:吸铁石+高坚果+强火力/减速
附:墓碑橄榄球僵尸
啃死植物后留下墓碑
9.舞王僵尸
阳光300
速度加快
10.舞伴僵尸
阳光75
速度加快
11.鸭子救生圈僵尸
阳光50
无改动
12.潜水僵尸
阳光100
出场后直接跳进第8格后冲刺到第一株植物旁
13.冰车僵尸
阳光250
保持匀速直线运动
14.冰车小队
阳光100
无改动
15.海豚骑士僵尸
阳光100
一次跳三格
16.玩偶匣僵尸
阳光375
在血量减少到225以下但没到临界点时会爆炸
附:寒冰玩偶匣僵尸
自爆后冰冻全场植物4s
17.气球僵尸
阳光100
气球不会被任何攻击扎破
这个气球可以拿西瓜打
18.旷工僵尸
阳光125
有1%的几率会直接偷家
对付矿工千万不要用磁力菇,可能会让他直接偷家。曾哥香蒲首选
19.跳跳僵尸
跳得比原版高(有些植物判定不到)
附:走位跳跳
会一直换行,无视植物
20.雪人僵尸
阳光125
留下冰道
21.蹦极僵尸
阳光125
无改动
附:五香蛋蹦极
血量改成1000,赖在靶子上不走,一段时间不消灭它后有极小几率抱走靶定植
物
22.扶梯僵尸
阳光175
可以无限搭梯子
23.投篮车僵尸(cxk)
阳光225
投篮速度加倍
24.伽刚特尔
阳光300
锤击伤害500,且魅惑前不会锤击被魅惑的僵尸
附:小鬼头伽刚特尔
连续投出3个小鬼僵尸,血量低于1000时变蹦极头
25.小鬼僵尸
阳光50
无改动
26.van门僵尸
阳光175
自带铁门(不喷火,下同)
27.坚果门僵尸
阳光175
自带铁门
28.辣椒路障僵尸
阳光250
自带路障
29.捅机枪僵尸
阳光250
自带铁桶
30.捅窝门僵尸
阳光75
自带铁门铁桶(有几率不会砸)
31.高建门僵尸
阳光225
自带铁门
32.红眼伽刚特尔
阳光400
同白眼
33.僵王博士
阳光5000
无改动
II.植物部分
34.豌豆射手
阳光100
攻速小幅度提升,有几率射出冰豆,篮球,西瓜
个人评价:废物,1-6之后最好别用
35.向日葵
阳光50
产出的阳光为50
个人评价:还可以,晚上有时候甚至可以代替阳光菇
36.樱桃炸弹
阳光150
无改动
个人评价:实用性不如原版多,我都用汽车炸弹
37.坚果墙
阳光100
啃死后会3*3爆炸(橄榄除外)
个人评价:虽然有爆炸特性,但是照样废物一个,第2大关以后千万别用
38.土豆雷
阳光25
无改动
个人评价:还是开场必备品
39.寒冰射手
阳光175
每发十五发后,会发射五发冰豆(十字排列)冻住三行的僵尸
个人评价:火力不足还容易被解冻,不能主攻
40.大嘴花
阳光225
对前方3*2范围内僵尸造成每次50伤害
个人评价:用来耗僵尸还不错,建议配合梯子南瓜使用
41.双发射手
阳光200
有几率射出黄色和紫色火焰(80)
个人评价:在生存模式里面作用比较大,但因会解冻不适宜与冰系植物搭配
42.小!喷!菇!
阳光0
种下一分钟后会升华,但有几率掉落25阳光
个人评价:还是当炮灰用的
43.阳光菇
阳光25
无改动
个人评价:不如向日葵
44.大喷菇
阳光125
喷射到前方一整行
个人评价:神器,就算不在晚上作用也巨大(尤其是整行AOE和破甲特性)
45.墓碑吞噬者
阳光50
吞噬植物会被压扁且不会受到攻击(也许)
个人评价:实用,2-5不用他很难
46.魅惑菇
阳光75
无改动(魅惑的植物僵尸不会当内鬼)
个人评价:比原版好用
47.法国蘑菇
阳光25
僵尸接近后会变成100阳光
个人评价:血赚,拿来刷阳光不错
48.寒冰菇
阳光75
伤害100
个人评价:实用,相比原版有更高的伤害(江湖救急必备品)
49.毁灭菇
阳光125
无改动
个人评价:和原版差不多
50.睡莲
阳光25
无改动
个人评价:依然是泳池必备
51.倭瓜
阳光50
无改动
个人评价:出场率不高,经常被套路,不建议携带
52.三线射手
阳光350
改射冰豆
个人评价:拥有冰属性更容易击杀僵尸,特别实用
53.缠绕海草
阳光25
无改动
个人评价:拿来对付潜水和海豚不错
54.火爆辣椒
阳光175
十字爆炸,中心伤害3600
个人评价:神器(6个就能搞定僵王,1个就能搞定巨人)
55.地刺
阳光125
概率击退,还可以种在房顶上
个人评价:比原版好用
56.火焰树桩
阳光175
豌豆-黄火(40)-红火(60)
冰豆-冰火豆(不可冰冻)
被啃一口反扣10格血
个人评价:非常NB的辅助角色
57.高坚果
阳光150
反伤同火炬,被砸变倭瓜
个人评价:神器,可以做到攻防兼备
58.海蘑菇
阳光0
同小喷菇
个人评价:冷却快了点,不过还是当炮灰的命
59.路灯花
阳光25
眩晕僵尸3s并打掉路障和撑杆,全屏开雾
个人评价:比原版好用,一个就能亮全屏,实用性特别高
60.仙人掌
阳光200
三连发,外加击退效果
个人评价:4-4之后不宜携带(3个三叶草可以活活吹死气球)
61.三叶草
阳光75
减速全屏无二类防具僵尸,伤害50(气球加倍)
个人评价:虽然说吹不跑,但是总体来说还是加强了,拿来辅助不错
62.裂荚射手
阳光175
前后同时发射2发
个人评价:用bug加强,实用性高了(在有旷工的关卡好用)
63.1437
阳光150
概率冰冻/减速/魅惑/击飞
个人评价:冷却慢了,但是照样神器(直接乱杀)
64.南瓜壳
阳光125
无改动
个人评价:架上梯子效果更佳
65.磁力菇
阳光125
吸够5次会消除全屏的金属制品5s
个人评价:尤其在排山倒海,特别爽
66.卷心菜投手
阳光100
每十发会投出一枚冰瓜
个人评价:到后期都是废物
67.fa盆
阳光25
无改动
个人评价:依然是屋顶必需品
68.玉米投手
阳光100
30%概率黄油,1%1*1玉米炮
个人评价:神器,就看你欧不欧了
69.咖啡豆
阳光75
唤醒蘑菇和被啃扁的植物(同时进行);被压瘪的植物唤醒后会隐形
个人评价:比原版好用
70.大蒜
阳光75
被啃食后反伤(按帧掉血)
个人评价:不是纯玩的话傻子才用
71.叶子保护伞
阳光100
刷钱,还可以反弹僵尸豌豆(不过打不到)
个人评价:刷钱必备
72.金盏花
阳光450
产出植物卡牌[不能产紫卡,不能产自己和隐藏卡(除大坚果,爆炸坚果,发芽和
反向双发)]
个人评价:虽然冷却5分钟,但是确实可以加强一下你的阵容
73.西瓜投手
阳光225
每投四发后都会投出200的大西瓜或一大堆西瓜
个人评价:神器,也是我用的最多的植物之一
74.机枪射手
阳光450
同双发特性
个人评价:神器(尤其在生存模式)
75.双子向日葵
阳光200
无改动
个人评价:除非搞生存,否则千万别用
76.忧郁蘑菇
阳光225
无改动
个人评价:也是神器,对付矿工什么的轻轻松松
77.香蒲
阳光200
无改动
个人评价:也是神器,难解的水池关谁不带这个只能证明不会玩
78."冰"瓜
阳光400
同西瓜
个人评价:也是神器,实用性甚至一度超过西瓜
79.吸金磁
阳光175
右键可以眩晕僵尸半秒钟
个人评价:也是废物,根本没空带
80.地刺王
阳光250
同地刺
个人评价:实用性也不高
81.玉米加农炮
阳光700
时间减少约两秒
个人评价:打困难生存必须有它
82.模仿者
无改动
个人评价:不是像威化那样的我觉得没什么必要
83.巨大坚果墙
阳光100
同普通坚果(但坚果保龄球模式除外)
个人评价:不玩保龄球就是个废物
84.爆炸坚果
阳光125
被啃死后产生毁灭菇爆炸效果(除橄榄)
个人评价:可以完全取代小坚果(就是坑有点烦人)
85.发芽
阳光25
强化植物一小段时间
个人评价:可以配合很多植物使用
86.反向双发射手
阳光50
无改动
个人评价:傻子都不用
87.火焰豌豆射手
阳光125
发射火豌豆
个人评价:没用过几次
88.蹦极菇
阳光150/100(白天)
生产3张随机僵尸卡片后升华
个人评价:也就生存里面有点用
89.小盆菇
阳光25
可以直接种在屋顶上,且消失后100%掉落25阳光
个人评价:第6大关也最好别带
90.冰瓜片三叶草
阳光100
减速并击退整行僵尸4格并扣掉一格血,气球直接吹飞
个人评价:也就只配当个辅助
91.大蒜头树桩
阳光150
反弹子弹(只能反弹一次,不能反弹僵尸豌豆),且可以让啃到它的僵尸变道并
扣血
个人评价:用的人也是废物一个
92.雪人的头
阳光25
作用为保龄球,大睡天中上下摩擦
个人评价:不打保龄球也是废物
93.唱片机
阳光75
吸引前方3*3范围的僵尸
个人评价:也是废物
94.钻石倭瓜
阳光125
把上下左右的植物变成倭瓜,但伤害只有倭瓜的1/2
个人评价:还是废物
95.魔术咖啡豆
阳光0
把植物回收为卡牌
个人评价:鬼都不用
96.汽车炸弹
阳光175
爆炸后获得迷你樱桃
个人评价:有了这个还用普通樱桃就是纯有病
97.迷你樱桃
阳光8850(注意:这个阳光是我近似出来的,下面8850的同理)
范围只有3格的灰烬,冷却884815s
个人评价:用NM(也就是汽车炸弹的附赠品)
98.瞄准器
阳光125
从场外发射十颗或十二颗玉米炮
个人评价:你这玉米炮是来刮痧的吧
99.礼盒
阳光75
获得600阳光(代价是梦幻开局)
个人评价:也是傻子才用
100.灼烧向日葵
阳光225
操控阳光攻击三条线上的任一僵尸(貌似是帧伤)
个人评价:废物,刮痧还贵
101.傲慢之锁
强化植物火力(但不能失去植物)
个人评价:占卡槽的
102.断头豌豆
阳光150
头随鼠标移动
点击卡牌,会加强攻速;概率射出冰豆和篮球
个人评价:又是废物一个
103.迷转豆
阳光0
使植物转向
个人评价:有香蒲和杨桃不用你TM用这个!?
104.头脑风暴
阳光0
获得4张需要阳光才可使用的随机卡牌
个人评价:废物
105.肥料收集器
把杀死的僵尸转换为阳光
个人评价:也是废物
106.流星之环
阳光0
释放大量火豌豆
个人评价:比较好,但貌似只能用一次
107.树肥寒冰菇
阳光25
结束所有的等待(舞王迅速召唤,小丑辣椒直接爆炸,土豆出土,玉米炮装填,磁
力菇转移等)
个人评价:内鬼(万一来了一群辣椒)
108.黄金魅惑菇
阳光100
手动操控魅惑的僵尸直到逝世
个人评价:实用性好一点
109.爆炸雪人头
阳光150
即爆炸保龄球
个人评价:还可以
110.巨大雪人头
阳光175
即巨大保龄球
个人评价:紧急情况能当小推车
p.s.以上植物在6.30前也可找到
111.蹦极头食人花
阳光100
吞食前方3*1范围内的任意一个僵尸,咀嚼完成后产生50阳光并自爆(好像没
伤害)
个人评价:拿来吃巨人不错
112.暗影坚果
阳光100
血量2000,但可以回血
个人评价:僵尸过多时不如普通坚果
113.生南瓜
阳光150
血量是大蒜十倍,可以把他种在别的植物上,且可以让啃到它的僵尸变道
个人评价:实用性不高
114.冰杨桃
阳光200
发射减速杨桃
个人评价:没有普通杨桃好还贵了75
115.僵尸瓜
阳光125
伤害2500,可以把杀死的僵尸变成卡牌
个人评价:比较好
116.铁桶金盏花
阳光8850
产出三种钻石和瞄准器
个人评价:笑死,根本用不了
117.红钻
阳光8850
对僵尸进行喷火攻击
个人评价:也是用不了
118.黑钻
阳光8850
封死你的阳光数(你管这叫支援?)
个人评价:内鬼
119.绿钻
阳光8850
使周围植物回血
个人评价:不让用,评NM
120.扶梯南瓜头
阳光125
自带扶梯的南瓜,可以充分发挥一些植物的作用(e.g.曾哥;大嘴花)
个人评价:辅助不错,不过记得别放磁力菇
121.寒冰大喷菇
阳光200
伤害1,减速前方4格的所有僵尸
个人评价:也是废物
122.豌豆加农炮
阳光500
右键可以发射帧伤大炮,还附有击退效果
个人评价:占格子,伤害不如玉米
123.大盆菇
阳光150
可以在上面种植植物的大喷菇,但范围好像小了(p.s.必须让他脑袋上有植物
才能攻击)
个人评价:不划算
124.蹦极吞噬者
阳光75
五秒内停止大波僵尸突袭(墓碑,珊瑚和闪电战)
附录:第7大关的简单介绍
7-1和7-2
白天,但天上不掉阳光,7-1为20波,7-2为30波,大概11波之后阳光会一点一点
的流失
7-3和7-4
泳池,天上也不掉阳光,7-3为20波,7-4为30波,大概11波之后会变为暴风雨模
式
7-5
水族馆(34路为水路),30波,系统自动选卡(阳光菇,胆小菇A,胆小菇B,胆小菇
C,毁灭菇,三线,豌豆,火炬,寒冰菇,南瓜套)
右键可以使子弹变成帧伤,消耗阳光(卡点党震怒)
7-6和7-7
花园(地面性质与屋顶相同,30个盆),天上照样不掉阳光,30波,关卡快结束时
所有植物往右挪(铲子判定不变)
7-8和7-9
屋顶,天上掉阳光,7-8为30波,7-9为40波,大概11波之后阳光会疯涨,僵尸数量
也十分的多(AOE党狂喜)
7-10
白天黑夜随机切换,开局只会出跳跳,10波左右BOSS会出场,出场后不断走位
且乱扔僵尸,血量与僵王相同;卡槽会被固定(樱桃,冰菇,咖啡豆,金盏花,三线,
南瓜套,高坚果,生瓜蛋子,麻辣五香蛋,三叶草)
BOSS有以下技能
蹦极之舞(Bungee Dance):场地正中间会降下9只蹦极僵尸(但大概率不会偷)
空袭(Air Attack):在场地的前五排空降25只僵尸
分身术:召唤两只分身巨人僵尸(但血量好像只有500)
僵尸狂暴:僵尸碰到植物直接碾压,寒冰菇可以解决
砸瓦鲁多(The World):所有植物停止工作约5s
其他特性尚未了解
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网址: 植物大战僵尸β6.30植物僵尸全特性(正常难度, 非ex)(附第7大关) https://m.huajiangbk.com/newsview7396.html
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