【朝花夕拾】个人向恐怖游戏排行榜+安利
前言——玩了快30年游戏了,回头看看自己的足迹,感叹自己最喜欢的果然还是恐怖游戏。
于是就想做一个非常主观的,自己玩过的和恐怖惊悚沾上点边的游戏的排行,顺带安利一下优秀和给我印象深刻的游戏,写写自己对这些游戏的感想。
这个排行和感想是出自人的手,所以全是主观没有客观,因为自己玩过的游戏太多可能有些游戏我给忘在旮旯角里没能想起来加进榜单里。
游戏太多,一口气写肯定是写不完的,只能说是不定时回复更新,各位看官有什么感想和看法,或者有什么自己心里优秀但是没在榜上的游戏都可以留言回复进行讨论。
S+:
1.《死魂曲》
恐怖游戏的灵魂是什么,我想每个人的答案各有不同。
以我所见,恐怖游戏的灵魂是手无寸铁的无助,是日常和非日常融汇交错的似曾相识,是无法从泥沼中抽身的绝望。
当年的SCE,用《死魂曲》把这三样东西深深地扎进了我的灵魂深处。
完全汉化的官方中文,上译的经典中文配音,破碎但不难理解的剧情、繁杂且制作精良的收集道具、粗糙但不失细节的游戏画面、游走于恐怖谷边缘的真人脸部扫描,性能各异充满特色的人物,还有各种为了通关而进行的迷之行为是这个游戏的特色。可以说在21世纪初,互联网尚未发达的时候你是找不到第二款如此完美的恐怖游戏启蒙作了。
游戏当然也有缺点,因为时代的局限性无法逃离设置各种匪夷所思的通关条件来带动攻略本销量的制作思路。总得来说相当推荐,倒不如说作为恐怖游戏爱好者却没玩过《死魂曲》就像是作为格斗家却没吃过禁果的刃牙一样,纯度太低了。
2.《死魂曲2》
你孤身一人身陷几十年前消失的废弃村落,而周围都是似人非人面目狰狞的怪物。
你觉得自己没办法活着离开这里,你想过一死了之,但想起那个在你面前吞枪自尽的志村晃后来的遭遇让你深感无力。
死魂曲系列的恐怖,还有一个更重要的原因是生不得死不能。
在对一代系统进行优化后,2代将整个系列推到了一个新的高度。
全新的人物能力,全新的敌人类型,更多的武器弹药,让这个三方势力博弈的故事在全新的舞台上得以展开。
2代故事以初代唯一的幸存者为引线,将性格各异的角色汇聚到一起,讲述了一个并不难懂但颇为绝望的故事。
我至今对永井赖人线的结局心有余悸,失去了前辈与战友,亲手杀死长官,最后则是一个人掉入了暗人的世界,个人认为这个结局的绝望程度至今可以在电子游戏史上排上名号。
不知是因为太恐怖了,还是因为叶公好龙。我不曾料到《死魂曲2》竟然成为这个系列的绝唱,虽然庆幸这个系列的数字编号正统续作是以完成度非常高的2代为收官之作,但仍然感到自己可能没办法再玩到如此高质量的恐怖游戏而惋惜。
3.《零 刺青之声》
PS2三部曲乃至整个系列里恐怖氛围最强的一作。
御姐、丧偶,非日常对日常的侵蚀,年少的我当时对生离死别其实并没有太多实感。
但是这两年再回首,我多少是有点理解撕心裂肺的痛苦和追寻逝去亲人身影的执念了。
“消除恐惧最好的方法就是面对恐惧”这是整个系列用照相机驱鬼的精髓所在。
可惜路在二代开始走偏了,卖肉和百合营业毁了这个系列。
4.《P.T》
独特的创意、短小但精致的关卡设计、让人不寒而栗的氛围塑造,还有残缺和遗憾带来的感情加持。
游戏是需要强烈个性和特色的,恐怖游戏更是如此,不然只会沦为平平无奇的三流之列。
S:
5.《生化危机4》
如果你还没玩过《生化危机4》,那它在任何时候都值得你去花时间体验一下。
没啥好说的,都说烂了,三上真司箱庭游戏的关卡设计能力有目共睹。
这么多年,从贴吧到游戏论坛,生化爱好者基本上都是以4代为分界线分为老生化玩家和新生化玩家。
两边互相看不上对方,一边diss新生化没了生化的灵魂,一边嘲笑坦克操作狗都不玩。
却很少见到有对生化4有意见的,实在是非常神奇。
几乎全平台制霸的广度和没完没了的重制足够说明4代对于游戏业界的意义。
6.《死亡空间》
没有《生化危机4》,何来《死亡空间》。
科幻恐怖游戏的又一力作,恐怖氛围位于系列顶点,比起2代3代话说个不停的艾萨克,我更喜欢初代这个沉默寡言的冤大头工程师。
幽暗密闭的废弃太空船,别出心裁的断肢击杀系统,鸦雀无声的环境和不时从通风管道里传出的声响让人真切的感受到什么叫危机四伏。
UI设计和交互堪称教科书级的典范,不知道这个游戏的菜单界面给多少VR游戏项目提供了设计灵感。
正是因为当年处于高层动荡的EA决定移除多人游戏和微交易,大力扶植新IP,所以才有了现在的《死亡空间》。
只能感叹时也命也,你问我期不期待《死亡空间》重制版,我说期待。
你问我还看不看好《死亡空间》系列的发展,我说不看好。
7.《零 红蝶》
什么是和风恐怖?
含蓄而内敛,优雅而凄惨。借声光色来烘托气氛,往一杯满溢的水里投入石子,由溅出的水花和泛起的波澜激发你对恐怖的想象,就叫和风恐怖。
消失的村落、失败的仪式,被神秘力量杀害的无辜群众,从各个方面来看《零 红蝶》都是和风恐怖游戏领域的佼佼者。
而零系列真正的精髓是残缺,无论是姐妹相残,还是失明后逃出村子,本作在失去和残留上的贯彻是全系列里做得最好的。基于这一点,我对于后续版本加入完美结局这一行为颇有微词。
至于野蛮献祭,我是从来都是以嘲讽的态度去看待的。你说献祭部门,代代献祭代代失败改过伐啦,换汤不换药啊。什么黄泉,我看这玩意是在日本到处都是,搞不好挖个地铁站都能挖到入口。你说你这个镇压效率再加上分部密度怕不是那个世界里的日本已经是到处长牙了。那还镇压什么,失败了也就是一个村子消失了,不如直接连人带家底全村都润了好了。
8.《恶灵附身》
奇葩的射击手感,露骨血腥的游戏内容,天马行空的转场切换和2.35:1的画面尺寸,给这部科幻恐怖游戏打上了风格独特的烙印。
给你足够多的压力,和让你能以为继的武器弹药,是这个游戏的精髓。
这个游戏非常另类,并不适合所有人。玩家必须挑战高难度,才能体会到游戏关卡和资源分配的精妙之处。
你会死很多次,但是游戏并没有Game Over的设定。
没有游戏结束意味着无限续关,无限续关意味游戏只会在你自己放弃的时候才会结束。
时间越长,你就越会觉得三上真司的游戏不是好不好玩的问题,是能不能找到替代品的问题。
9.《生化危机 代号维罗妮卡》
系列的正统续作,千禧年前卡普空送给生化玩家的一份大礼。
为什么是正统续作?登场人物又是克里斯又是克莱尔又是威斯克的很难不认为这一部才是真正的续作。
全3D的场景建模,量大管饱的游戏内容着实是把当年还在上小学的我给震惊到了。
阴森恐怖的监狱,破败不堪的洋馆,冰天雪地的南极基地伴随着丧尸拖动的脚步声和拍窗声取代了烈火里的死亡之屋2成为了我新的童年阴影。
这几年2 3都高清重制过了,什么时候轮到维罗妮卡也来一次好了。
10.《生化危机 爆发 file 2》
其实我是个实机玩家,一般来讲游戏不用盘拿着手柄玩我就难受。
但是本作包括它的前作是我唯一一个推荐在模拟器上体验的系列。
原因就是读盘时间太长了,开个门读一分钟时间盘是家常便饭,经常会出现游戏时间24分钟现实里已经过去一个钟头这种情况。
那我为什么还把这个游戏放在这么靠前的位置,因为游戏内容非常优秀,可以说是把老生化的游戏系统改到头了。
在本作中你不再是天下无敌的本篇主角,你要在八名个性鲜明和能力各异的小市民中选出适合自己的那一个,和队友或分头或协力在这个沦为地狱的城市里找到逃离之路。
可以说是沉浸感拉满了。各种难度下不同的出生地和道具分配也拓展了游戏受众和重复游玩价值,再加上别出心裁的联网共斗系统更加增加了齐心协力的游戏体验,可惜当年网络条件远不如现在。
我始终想不明白为什么卡普空一直舍不得放弃捣鼓他那个破生化PVP,宁愿花钱做不维护运营的《保护伞小队》,平衡性坠毁的《生化杀鸡》,还有出来就回娘胎到现在还没音讯的《生化VS》,也不愿意直接把爆发1和2原封不动搬到新平台上借现代的网络平台再发挥余热。
11.《零 zero》
可能是因为一开始没打算做成系列的原因,Tecmo在这一作上是相当放飞自我。怨灵做的是相当的狰狞恐怖,吓人的手段也是层出不穷。
比如跳楼的地缚灵落地后变成怨灵,楼梯上随机滚下来的人头确实在那时候把我吓得不轻。
不过虽然敌人可怕,主角同样也有全系列最强的照相机,伤害和装填速度也是十分可观。
因为这个原因,制作组没有想过往更深的方向去挖真红兄妹背景的设定,这也让真红在后续作品里变成了朝着照片虚空输出的哥哥人。
总的来讲是奠定了系列世界观和游戏玩法基础的一作,作为开山作来说在我心中非常优秀。
未完待续
相关知识
生存恐怖游戏哪些人气高 最热生存恐怖游戏排行榜
恐怖灵异小说排行榜:...
推理/悬疑/玄幻AVG游戏个人向评分手册
四大恐怖小说排行榜前十
恐怖元素如何为非恐怖游戏锦上添花?
恐怖小说排行榜
有没有悬疑推理解谜游戏推荐!(已变成推理解谜游戏安利帖)
开放世界生存制作游戏下载 十大耐玩开放世界生存制作游戏排行榜
射击游戏有哪些 最新射击游戏排行榜前十
恐怖小说排行榜前十名之14号门
网址: 【朝花夕拾】个人向恐怖游戏排行榜+安利 https://m.huajiangbk.com/newsview761713.html