首页 > 分享 > Blender+ZBrush+PS游戏概念剑场景原画设计教程 Concepting & Illustrating a Sword for Games

Blender+ZBrush+PS游戏概念剑场景原画设计教程 Concepting & Illustrating a Sword for Games

by · 发布于2024年11月7日添加收藏


Blender+ZBrush+PS游戏概念剑场景原画设计教程 Concepting & Illustrating a Sword for Games 

本教程旨在帮助艺术家完成设计和插图过程的每个步骤,从为道具制作引人入胜的背景故事到将其转化为独特的视觉元素。您将学习完整的流程,从如何创建引人注目的缩略图、优化设计、使用 ZBrush 进行 3D 雕刻,到使用 Octane Render 专业地渲染道具

Olivier has worked on several major franchises, and is experienced in concepting for both film and games. This detailed guide aims to help artists through every step of the design and illustration process, from crafting a compelling backstory for the prop to translating it into unique visual elements. You’ll learn the complete process, from how to create striking thumbnails, refine your designs, sculpt in 3D using ZBrush, through to professionally rendering your prop using Octane Render.

所需软件:Octane Render、Blender、ZBrush、Photoshop 教程时长:1小时39分钟 素       材:不包含工程文件 字       幕:英文无字幕 格      式 :MP4,1920×1080

百度网盘点击下载

提取密码:m835

Tags: BlenderBlender教程PS教程The Gnomon WorkshopZbrushZbrush教程原画教程概念设计

相关知识

千叔叔盯着你的花瓣个人主页
蛊之舞的花瓣个人主页
zzziaco的花瓣个人主页
纹理与材质,就像在蛋糕上的奶油那样重要!瑞典艺术家Ayi Sanchez的场景设计教程
∥SULO的花瓣个人主页
动画场景设计汇总十篇
無花庭院设计
开花店游戏攻略教程大全
插画漂亮的花朵怎么画教程
xiaoyanmama98的花瓣个人主页

网址: Blender+ZBrush+PS游戏概念剑场景原画设计教程 Concepting & Illustrating a Sword for Games https://m.huajiangbk.com/newsview423156.html

所属分类:花卉
上一篇: 【教程】第二章:设计任务管理系统
下一篇: 企业网设计教程:12